Nintendo braucht weitere 10 Millionen Konsolen, um sein Ziel zu erreichen
Die Nintendo Switch 2 erreichte bis zum 30. September 2026 weltweit 26,35 Millionen Einheiten. Nintendos jüngste Finanzergebnisse lenken den Blick jedoch auf eine anspruchsvollere Zahl: In den folgenden sechs Monaten muss das Unternehmen 10,01 Millionen Konsolen ausliefern, um sein Jahresziel zu erreichen.
Inhalt
- Nintendo braucht weitere 10 Millionen Konsolen, um sein Ziel zu erreichen
- Wie stark gingen die Auslieferungen der Switch 2 zurück?
- Das Weihnachtsgeschäft wiegt schwerer
- Rekordstart trifft auf einen anderen Markt
- Preiserhöhungen und Zollrückerstattungen wirken in unterschiedliche Richtungen
- Spiele wachsen, während die Hardware an Tempo verliert
- Die ursprüngliche Switch verkauft weiterhin deutlich mehr Spiele
- Beliebte ältere Spiele steigern ihre Rekordzahlen weiter
- Digitale Verkäufe und Kunden im Ausland prägen die Ergebnisse
- Die wichtigsten Punkte
Für das erste Halbjahr des am 31. März 2027 endenden Geschäftsjahres meldete das Unternehmen 6,49 Millionen ausgelieferte Switch-2-Geräte. Die Prognose von 16,5 Millionen für das Gesamtjahr hielt es aufrecht. Im Quartal von Juli bis September wurden 2,67 Millionen Geräte ausgeliefert, nach 3,82 Millionen in den drei Monaten zuvor.
Die Spiele sorgten für einen stärkeren Gegenpol. Seit dem Marktstart wurden 73,21 Millionen Switch-2-Spiele verkauft, angeführt von Mario Kart World mit 16,48 Millionen. Auch die ursprüngliche Switch blieb ein bedeutendes Geschäft: Sie erreichte 157,20 Millionen Konsolen, und im ersten Halbjahr des laufenden Geschäftsjahres wurden 65,73 Millionen Spiele für sie verkauft.
Nintendos am 5. November veröffentlichte Ergebnisse zeigen ein Unternehmen, das zwei unterschiedliche Phasen seines Konsolengeschäfts bewältigt. Um weiter zu wachsen, braucht die Switch 2 mehr Käufer von Hardware, während die ursprüngliche Switch weiterhin Spiele an ihr riesiges, seit März 2017 aufgebautes Publikum verkauft.
Das finanzielle Bild war gemischt. Der Nettogewinn stieg im ersten Halbjahr um 11 Prozent, sank im Quartal von Juli bis September jedoch um 29 Prozent auf 73,5 Milliarden Yen. Nintendo hielt an seiner Jahresprognose für den Nettogewinn von 310 Milliarden Yen fest. Damit hängen die Ziele für Hardware und Gewinn weiterhin von den verbleibenden sechs Monaten ab.
Wie stark gingen die Auslieferungen der Switch 2 zurück?
Zwischen dem Quartal von April bis Juni und dem von Juli bis September gingen die Switch-2-Auslieferungen um 1,15 Millionen Einheiten zurück. Gemessen an den 3,82 Millionen des vorherigen Quartals entspricht das einem Rückgang von rund 30,1 Prozent.
Auch im ersten Halbjahr lagen die Zahlen unter denen des entsprechenden Vorjahreszeitraums, als die Switch 2 neu auf den Markt gekommen war. Diesmal lieferte Nintendo 6,49 Millionen Geräte aus, gegenüber knapp 10,4 Millionen im Vorjahreszeitraum. Das entspricht einem Rückgang von 37,4 Prozent.
Nintendos Hardwarezahlen beziehen sich auf Auslieferungen an Händler und Vertriebspartner. Eine Konsole wird erfasst, sobald sie in das Vertriebsnetz gelangt; ein Verkauf an einen Kunden erfolgt dagegen erst, wenn jemand sie im Geschäft kauft. Händlerbestellungen und Lagerbestände beeinflussen daher neben der Verbrauchernachfrage die vierteljährlichen Auslieferungszahlen.
Die kumulierten Zahlen bieten eine gute Kontrollmöglichkeit für das jüngste Quartal. Zieht man den Juni-Stand von 23,68 Millionen von den 26,35 Millionen im September ab, ergibt sich ein Plus von 2,67 Millionen. Für das Quartal wurde auch eine Zahl von 2,97 Millionen genannt, doch 2,67 Millionen stimmen sowohl mit dieser Differenz als auch mit dem Halbjahreswert von 6,49 Millionen überein.
Das Weihnachtsgeschäft wiegt schwerer
Bis zum 30. September hatte Nintendo rund 39,3 Prozent seines jährlichen Hardwareziels erreicht. Um bis zum 31. März 2027 auf 16,5 Millionen zu kommen, braucht das Unternehmen weitere 10,01 Millionen Einheiten. Das entspricht durchschnittlich rund 5 Millionen in jedem der beiden verbleibenden Quartale.
Dieser erforderliche Durchschnitt liegt etwa beim 1,87-Fachen des Tempos von Juli bis September. Der Zeitraum von Oktober bis Dezember umfasst das Jahresendgeschäft, weshalb die Bestellungen für das Weihnachtsgeschäft für Nintendos Ziel besonders wichtig sind.
Ein einfacher Vergleich zeigt die Größenordnung der Aufgabe. Würde jedes verbleibende Quartal den Wert von Juli bis September mit 2,67 Millionen erreichen, käme Nintendo im Geschäftsjahr auf 11,83 Millionen Einheiten. Selbst wenn in beiden Quartalen der stärkere Wert von April bis Juni mit 3,82 Millionen wiederholt würde, ergäben sich nur 14,13 Millionen und damit weniger als die unveränderte Prognose.
Nintendos nächste große Spieleveröffentlichung könnte zusätzliche Käufer anziehen. Ein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time sollte ab dem 5. November weltweit anlässlich des 40-jährigen Jubiläums der Reihe erscheinen. Am Vorabend der Veröffentlichung lag die Metacritic-Wertung bei 96 von 100 Punkten. Der kommerzielle Beitrag des Spiels wird in den Ergebnissen für das zweite Halbjahr sichtbar werden.
Rekordstart trifft auf einen anderen Markt
Die Switch 2 kam am 5. Juni 2025 zu einem Einführungspreis von 450 US-Dollar auf den Markt. In den ersten vier Tagen wurden weltweit mehr als 3,5 Millionen Konsolen gekauft – mehr als bei jeder anderen Nintendo-Hardware im selben Zeitraum nach dem Verkaufsstart.
Doug Bowser, zum Marktstart Präsident und Chief Operating Officer von Nintendo of America, beschrieb die Resonanz in einer Mitteilung des Unternehmens:
Fans auf der ganzen Welt zeigen ihre Begeisterung für die Nintendo Switch 2 als verbesserte Möglichkeit, zu Hause und unterwegs zu spielen.
Wie die ursprüngliche Switch kann auch die neue Konsole als tragbares Gerät genutzt oder an einen Fernseher angeschlossen werden. Zu den Neuerungen zählten ein größerer Bildschirm, verbesserte Grafikleistung, überarbeitete Joy-Con-Controller und GameChat, über das Spieler per eigener Taste miteinander kommunizieren können.
Nintendo hatte zunächst 15 Millionen Einheiten für das im März 2026 endende Geschäftsjahr angepeilt. Das aktuelle Ziel von 16,5 Millionen gilt für das folgende, im März 2027 endende Geschäftsjahr. Die wichtigsten Meilensteine zeigen, wie schnell das System über den anfänglichen Ansturm hinaus gewachsen ist:
- 5. Juni 2025: Die Switch 2 kam auf den Markt; innerhalb von vier Tagen wurden mehr als 3,5 Millionen Geräte von Kunden gekauft.
- 30. Juni 2025: Im ersten Geschäftsquartal erreichten die Auslieferungen 5,82 Millionen.
- 31. Dezember 2025: Die Gesamtzahl überstieg 17 Millionen und damit die 13,56 Millionen der Wii U über deren gesamte Lebensdauer.
- 30. September 2026: Die kumulierten Auslieferungen erreichten 26,35 Millionen.
- 31. März 2027: Nintendos laufendes Geschäftsjahr endet; das Jahresziel liegt bei 16,5 Millionen Einheiten.
Preiserhöhungen und Zollrückerstattungen wirken in unterschiedliche Richtungen
Nintendo erhöhte am 25. Mai 2026 die empfohlenen Verkaufspreise der Switch 2 in Japan. Am 1. September folgten Europa, die Vereinigten Staaten und Kanada. Das Unternehmen verwies auf Veränderungen der Marktbedingungen und seiner globalen Geschäftsaussichten.
Steigende Kosten für Speicherchips, die mit der Nachfrage aus der KI-Branche zusammenhängen, belasten die Elektronikfertigung zusätzlich. Speicher wird sowohl in Spielkonsolen als auch in der Computertechnik für KI-Dienste eingesetzt. Welchen genauen Anteil Preise, Bauteilkosten und andere Faktoren am jüngsten Rückgang der Auslieferungen haben, ist weiterhin nicht bestätigt.
Nintendo profitierte außerdem finanziell von Rückerstattungen für US-Zölle, die im Rahmen des International Emergency Economic Powers Act (IEEPA) verhängt worden waren. Das Unternehmen erläuterte, wie sich diese Rückerstattungen im ersten Quartal auf die Kosten auswirkten:
Im Zusammenhang mit Rückerstattungen von IEEPA-Zöllen haben wir im ersten Quartal rund 300 Millionen US-Dollar als Verringerung der Umsatzkosten verbucht. Die Zölle, für die Rückerstattungen erfolgten, wurden überwiegend vom Unternehmen getragen und nicht über die Produktpreise an die Verbraucher weitergegeben.
Niedrigere Umsatzkosten bedeuten, dass Nintendo für die verkauften Produkte geringere Aufwendungen verbuchte, was den Gewinn stützte. Das Unternehmen erklärte, stabile Spieleverkäufe und Zollrückerstattungen hätten im ersten Halbjahr zu einem Anstieg des operativen Gewinns um knapp 50 Prozent beigetragen, obwohl die niedrigeren Hardwareverkäufe den Umsatz gegenüber dem Vorjahr verringerten.
Spiele wachsen, während die Hardware an Tempo verliert
Im ersten Halbjahr wurden 24,49 Millionen Softwareeinheiten für die Switch 2 verkauft, fast 19 Prozent mehr als im entsprechenden Vorjahreszeitraum. Das Quartal von Juli bis September steuerte rund 15 Millionen Exemplare bei und brachte die Gesamtzahl seit Marktstart auf 73,21 Millionen.
Mit 16,48 Millionen Exemplaren lag Mario Kart World weiterhin weit vor den übrigen Switch-2-Spielen. Gegenüber den 15,39 Millionen im Juni stieg die Zahl um 1,09 Millionen – ein Zeichen für anhaltende Verkäufe weit über den Marktstart hinaus.
Donkey Kong Bananza folgte mit 5,05 Millionen. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition und Pokemon Pokopia kamen jeweils auf 4,04 Millionen, wobei die Zahl für Pokopia Japan nicht einschloss. Zusammen erreichten die Versionen von Pokemon Legends: Z-A für die ursprüngliche Switch und die Switch 2 13,31 Millionen.
Drei weitere Titel erweiterten die Gruppe der Spiele mit mehr als einer Million verkauften Exemplaren: Splatoon Raiders kam auf 2,42 Millionen, Fire Emblem: Fortune's Weave auf 1,34 Millionen und Star Fox auf 1,17 Millionen. Kirby Air Riders erreichte 1,94 Millionen.
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition verkaufte sich 1,28 Millionen Mal. Zusammengenommen erreichten die Versionen für beide Konsolen 12,01 Millionen. Diese Zahlen zeigen, warum Spiele für Nintendo wichtig bleiben, während die Hardwareauslieferungen nachlassen: Besitzer einer Konsole können weiterhin Neuerscheinungen kaufen, ohne ein weiteres Gerät anschaffen zu müssen.
Die ursprüngliche Switch verkauft weiterhin deutlich mehr Spiele
Im ersten Halbjahr lieferte Nintendo 1,27 Millionen Konsolen der ursprünglichen Switch aus, darunter 610.000 im Quartal von Juli bis September. Das Hardwaregeschäft ist deutlich kleiner als das der Switch 2, doch die Softwareverkäufe sind weiterhin höher.
Für die ursprüngliche Switch wurden im ersten Halbjahr 65,73 Millionen Spiele verkauft, verglichen mit 24,49 Millionen für die Switch 2. Das sind rund 2,7-mal so viele. Allein im jüngsten Quartal erreichten die Softwareverkäufe für die ursprüngliche Switch 31,92 Millionen und lagen damit mehr als doppelt so hoch wie die rund 15 Millionen für die Switch 2.
Tomodachi Life: Living the Dream erzielte mit rund 8,8 Millionen Exemplaren eines der stärksten Einzelergebnisse. In der detaillierten Verkaufsübersicht waren 8,83 Millionen angegeben, während eine andere genannte Gesamtzahl bei 8,81 Millionen lag. Rhythm Heaven Groove erreichte 2,89 Millionen.
Nintendo erklärte, das Unternehmen werde weiterhin die installierte Basis und das umfangreiche Spieleangebot der ursprünglichen Switch nutzen, um den Spieleverkauf auszubauen und das Interesse aufrechtzuerhalten. Mit installierter Basis sind die bereits im Umlauf befindlichen Konsolen gemeint. Sie bieten Spieleverlagen ein großes potenzielles Publikum, ohne dass die Spieler neue Hardware kaufen müssen.
Beliebte ältere Spiele steigern ihre Rekordzahlen weiter
Mario Kart 8 Deluxe erreichte auf der ursprünglichen Switch 72 Millionen Exemplare, gegenüber 71,53 Millionen Ende Juni. Animal Crossing: New Horizons stieg auf 50,63 Millionen, während Super Smash Bros. Ultimate auf 38,50 Millionen kam.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild lag bei 34,28 Millionen und Super Mario Odyssey bei 31,06 Millionen. Pokemon Scarlet und Pokemon Violet erreichten zusammen 28,66 Millionen, gefolgt von Pokemon Sword und Pokemon Shield mit 27,36 Millionen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kam auf 22,90 Millionen, Super Mario Party auf 21,39 Millionen und New Super Mario Bros. U Deluxe auf 19,22 Millionen. Über die gesamte Lebensdauer der ursprünglichen Switch hinweg wurden 1.593,87 Millionen Spiele verkauft – knapp 1,6 Milliarden.
Die Konsole selbst hat nun den Nintendo DS überholt, der sich 154,02 Millionen Mal verkaufte. Mit 157,20 Millionen liegt die Switch um 3,18 Millionen vorn und ist Nintendos meistverkaufte Konsole. Im Konsolenvergleich insgesamt belegt sie den zweiten Platz hinter Sonys PlayStation 2. Zuvor hatte sie bereits die PlayStation 4 sowie die Gesamtzahl von Game Boy und Game Boy Color übertroffen.
Digitale Verkäufe und Kunden im Ausland prägen die Ergebnisse
Im ersten Halbjahr entfielen 60,7 Prozent von Nintendos gemeinsamem Softwaregeschäft für Switch und Switch 2 auf digitale Verkäufe. Der gemeldete Anteil stieg gegenüber dem Vorjahr um 6,2 Prozentpunkte. Downloads machen inzwischen den größeren Teil dieses Geschäfts aus.
Nintendo verbuchte im Berichtszeitraum einen Umsatz von 966 Milliarden Yen. Außerhalb Japans erzielte das Unternehmen 762,4 Milliarden Yen, also 78,9 Prozent des Gesamtumsatzes. Damit entfielen 203,6 Milliarden Yen auf Japan – ein Zeichen dafür, wie stark Nintendo von Kunden im Ausland abhängt.
Der Nettogewinn von 73,5 Milliarden Yen im Quartal von Juli bis September lag unter den 82,2 Milliarden Yen, die Analysten in einer Umfrage erwartet hatten. Dennoch hielt Nintendo an seiner Jahresprognose für den Nettogewinn von 310 Milliarden Yen und am unveränderten Hardwareziel fest.
Das Wachstum bei den Softwareverkäufen, das große Publikum der ursprünglichen Switch und die Zollrückerstattungen stützten das erste Halbjahr. Die verbleibende Aufgabe ist bei der Hardware anspruchsvoller: Bis zum 31. März muss Nintendo weitere 10,01 Millionen Switch-2-Konsolen ausliefern und gleichzeitig Spiele für beide Generationen verkaufen.
Die wichtigsten Punkte
- Bis zum 30. September 2026 erreichte die Switch 2 insgesamt 26,35 Millionen Einheiten.
- Die vierteljährlichen Hardwareauslieferungen sanken von 3,82 Millionen auf 2,67 Millionen.
- Nintendo braucht weitere 10,01 Millionen Einheiten, um sein Jahresziel von 16,5 Millionen zu erreichen.
- Die Switch-2-Spieleverkäufe seit Marktstart erreichten 73,21 Millionen; Mario Kart World lag mit 16,48 Millionen vorn.
- Die ursprüngliche Switch erreichte 157,20 Millionen Konsolen; im ersten Halbjahr wurden 65,73 Millionen Spiele verkauft.
- Der Nettogewinn im Quartal sank um 29 Prozent, doch Nintendo hielt an seiner Jahresprognose von 310 Milliarden Yen fest.






