Ocarina of Time-Remake verkauft sich in vier Tagen über 5,2 Millionen Mal und stellt Startrekord für Switch 2 auf

10 Min. Lesezeit
Ocarina of Time Remake Passes 5.2 Million Sales in Four Days, Setting Switch 2 Launch Record

Rückkehr nach Hyrule beschert Nintendo den erfolgreichsten Switch-2-Start

Nintendos Neuauflage von The Legend of Zelda: Ocarina of Time verkaufte sich in den ersten vier Tagen nach dem Start am 5. November 2026 weltweit mehr als 5,2 Millionen Mal, davon 810.000 Mal in Japan. Das Unternehmen gab die Zahlen am 11. November bekannt. Damit ist das Abenteuer der erfolgreichste Start eines von Nintendo veröffentlichten Spiels für die Nintendo Switch 2 innerhalb von vier Tagen.

Inhalt
  1. Rückkehr nach Hyrule beschert Nintendo den erfolgreichsten Switch-2-Start
  2. Wie der Verkaufsstart im Vergleich zu anderen Zelda-Spielen abschneidet
  3. Starke Verkaufszahlen im britischen Einzelhandel
  4. Was Nintendo am ursprünglichen Abenteuer überarbeitet hat
  5. Warum Spieler von kürzeren Spielzeiten berichten
  6. Kleine Steuerungsänderungen machen sich im Alltag bemerkbar
  7. ZELDA NOTES funktioniert ohne kostenpflichtiges Online-Abo
  8. Weihnachtshit trifft auf schwierigeren Hardwaremarkt
  9. Vom Original von 1998 bis zum nächsten Kinofilm
  10. Wichtige Punkte

Die Gesamtzahl umfasst laut Nintendos Verkaufsmitteilung sowohl Exemplare im Handel als auch digitale Downloads. Das in Kyoto ansässige Unternehmen unter Präsident Shuntaro Furukawa stützt den Rekord auf eigene Erhebungen und vergleicht dabei ausdrücklich Spiele, die Nintendo für die Switch 2 veröffentlicht hat.

Mit der Veröffentlichung erreicht ein Spiel, das 1998 erstmals für Nintendo 64 erschien, 28 Jahre später eine neue Generation von Spielern. Nintendo hat die Grafik überarbeitet und die Steuerung angepasst, dabei aber das zentrale Abenteuer beibehalten: Link reist zwischen Kindheit und Erwachsenenalter hin und her und nutzt die in den jeweiligen Lebensphasen verfügbaren Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, um Hyrule zu retten.

Das kommerzielle Ergebnis kommt für Nintendo zu einem günstigen Zeitpunkt. Die Auslieferungen der Switch-2-Hardware haben sich verlangsamt, höhere Speicherkosten haben zu steigenden Konsolenpreisen beigetragen, und das Unternehmen geht mit einem anspruchsvollen Jahresziel für die Hardware in die Weihnachtssaison.

Der Verkaufsstart zeigt außerdem, wie stark sich das Spiel auch außerhalb Japans verkauft. Auf Basis der gerundeten Zahlen von Nintendo wurden anderswo rund 4,39 Millionen Exemplare verkauft. Auf Japan entfielen etwa 15,6 Prozent der weltweiten Gesamtzahl, also ungefähr jedes sechste Exemplar.

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Wie der Verkaufsstart im Vergleich zu anderen Zelda-Spielen abschneidet

Ocarina of Time hält bei den von Nintendo veröffentlichten Spielen einen Switch-2-Rekord, während The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom innerhalb der Reihe weiterhin einen deutlich größeren Verkaufsstart verzeichnet. Tears of the Kingdom erschien im Mai 2023 für die ursprüngliche Switch und verkaufte sich in drei Tagen weltweit mehr als 10 Millionen Mal, davon 2,24 Millionen Mal in Japan.

Der Verkaufsstart der Neuauflage entspricht etwa 52 Prozent dieser weltweiten Zahl, obwohl der Zeitraum vier statt drei Tage umfasst. In Japan erreicht die Neuauflage ungefähr 36 Prozent des damaligen Starts. Damit bleibt die neue Veröffentlichung hinter dem außergewöhnlichen Verkaufsstart von Tears of the Kingdom zurück, zeigt aber weiterhin eine beträchtliche Nachfrage nach einem grundlegend überarbeiteten Abenteuer.

Auch die Zahl der potenziellen Konsolenkäufer war unterschiedlich. Als Tears of the Kingdom erschien, waren von der ursprünglichen Switch rund 125 Millionen Geräte ausgeliefert worden. Vor der Veröffentlichung von Ocarina of Time waren bis zum 30. September 2026 insgesamt 26,35 Millionen Switch-2-Geräte ausgeliefert worden.

Nintendos neuestes Zelda erschien somit auf einer Plattform, deren Verbreitung zum Zeitpunkt der jeweiligen Starts ungefähr ein Fünftel der früheren Konsole betrug. Der Vergleich hilft zu erklären, warum sowohl die Verkaufszahlen zum Start als auch die Größe der installierten Konsolenbasis für die Bewertung der Neuauflage wichtig sind.

Starke Verkaufszahlen im britischen Einzelhandel

Die britischen Verkaufszahlen zum Start geben einen weiteren Einblick in die Nachfrage. In Großbritannien erzielte Ocarina of Time die zweitgrößte erste Verkaufswoche für verpackte Exemplare in der Geschichte der Zelda-Reihe, hinter Tears of the Kingdom.

Der britische Verkaufsstart lag 35 Prozent über dem von Breath of the Wild und erreichte ungefähr die Hälfte des Ergebnisses von Tears of the Kingdom. Zudem erzielte das Spiel in Großbritannien 2026 die größte erste Verkaufswoche eines Spiels im Handel und lag damit vor Veröffentlichungen aus den Reihen Resident Evil, Call of Duty und EA Sports FC.

Die britische Rangliste berücksichtigt Spiele in Verpackung, während Nintendos weltweite Mitteilung Verkäufe im Handel und Downloads zusammenfasst. Zusammengenommen zeigen die Ergebnisse einen starken Verkaufsstart im britischen Einzelhandel und zugleich die höheren weltweiten Gesamtzahlen. Nintendo hat in seiner Mitteilung keine genaue Stückzahl für Großbritannien veröffentlicht.

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Was Nintendo am ursprünglichen Abenteuer überarbeitet hat

Links Reise hängt weiterhin von zwei Lebensphasen ab. Als Kind und als Erwachsener verfügt er über unterschiedliche Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände. Um voranzukommen, müssen Spieler herausfinden, welche Version von Link ein bestimmtes Problem lösen kann. Sie erkunden Hyrule, lösen Rätsel in Dungeons und stellen sich den Mächten entgegen, die das Königreich bedrohen.

Nintendo bezeichnet die Veröffentlichung als vollständiges Remake. Die Grafik wurde für die Switch 2 erneuert und die Bedienbarkeit umfassend verbessert. Die Änderungen gehen über schärfere Bilder hinaus: Das Spiel bietet vollständig vertonte Zwischensequenzen, überarbeitete Figuren- und Ortsdesigns, eine frei steuerbare Kamera, Sprünge und Sprints.

Die überarbeitete Bewegung und die Dungeons verändern auch, wie vertraute Räume den Spielern etwas vermitteln. Im Kokiri-Wald müssen Spieler nun auf eine erhöhte Plattform springen, um an Links erstes Schwert zu gelangen. Ein Bereich, der früher die Kamerasteuerung vermittelte, führt nun stattdessen eine neue Bewegungsfähigkeit ein.

Für wiederkehrende Spieler gibt es außerdem die Halle der gefallenen Feinde, in der sie sich mächtigen Gegnern erneut stellen können. Erweiterte Dialoge und orchestrale Musik ergänzen die Präsentation. Das Hauptabenteuer führt weiterhin durch zwei Lebensphasen, die sieben Jahre auseinanderliegen.

Warum Spieler von kürzeren Spielzeiten berichten

HowLongToBeat, eine Website, auf der Spieler ihre Spielzeiten eintragen, gibt für die Hauptgeschichte des Remakes einen Durchschnitt von 17 Stunden an. Für Spieler, die auch einige optionale Aktivitäten abschließen, steigt der Wert auf 21 Stunden. Wer alles erledigen will, benötigt demnach 25,5 Stunden.

Die entsprechenden Durchschnittswerte für das Original auf Nintendo 64 betragen 27 Stunden, 30,5 Stunden und 37,5 Stunden. Damit liegt der angegebene Durchschnitt für die Hauptgeschichte des Remakes zehn Stunden beziehungsweise rund 37 Prozent niedriger. Wer alles abschließen will, spart demnach zwölf Stunden.

Ocarina of Time 3D, das frühere Remake für Nintendo 3DS, kommt auf 25 Stunden für die Hauptgeschichte, 31,5 Stunden mit optionalen Aktivitäten und 38,5 Stunden für den vollständigen Abschluss. Die Switch-2-Version hat in allen drei Kategorien den niedrigsten angegebenen Durchschnittswert.

Die Angaben der Spieler bilden unterschiedliche Erfahrungsstufen und Herangehensweisen an die Erkundung ab. Wer die Rätsel bereits kennt, kommt schnell voran, und die neue Version bietet allen Spielern schnellere Möglichkeiten, sich fortzubewegen und die Ausrüstung zu wechseln. Neulinge, die Gespräche und optionale Details erkunden, können länger als der angegebene Durchschnitt brauchen.

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Kleine Steuerungsänderungen machen sich im Alltag bemerkbar

Der Wassertempel veranschaulicht den Ansatz des Remakes. Die überarbeiteten Wände machen den Raum leichter verständlich, während Ausrüstungs-Schnellzugriffe den Wechsel der schweren Stiefel beschleunigen. Mit diesen Stiefeln bewegt sich Link anders durch das Wasser, weshalb der schnelle Zugriff in diesem Dungeon besonders nützlich ist.

Auch andernorts verkürzen Schnellzugriffe auf Gegenstände und ein Schnellmenü die Zeit, die für den Ausrüstungswechsel benötigt wird. Gegenstände in den Dungeons weisen die Spieler auf den richtigen Weg, während Rätsel auf Grundlage der ursprünglichen Mechanismen erhalten bleiben.

Sprints ersetzen wiederholtes Abrollen, wenn Spieler sich schneller fortbewegen wollen. Außerdem sind manche Bereiche nun ohne separate Übergangssequenz miteinander verbunden. Diese Anpassungen beschleunigen alltägliche Aktionen in einem Abenteuer, in dem Spieler dieselbe Welt in verschiedenen Lebensphasen durchqueren.

Nintendo testete auch zusätzliche Teleportationspunkte, die sofortiges Reisen ermöglicht hätten, entfernte sie jedoch wieder, weil dadurch Entdeckungen unterwegs verloren gingen. Die Entwicklungsentscheidungen hinter dem Start am 5. November verdeutlichen die Balance, die das Remake anstrebt: schnellere Steuerung und übersichtlichere Räume, ohne den Erkundungsraum der Reisen einzuschränken.

ZELDA NOTES funktioniert ohne kostenpflichtiges Online-Abo

Nintendos Mitteilung bestätigt die Unterstützung von ZELDA NOTES, einem Begleitdienst, der über die Nintendo Switch App auf Smartgeräten verfügbar ist. Er bietet Funktionen, die Spieler während des Abenteuers unterstützen sollen.

Für den Dienst wird ein Nintendo-Account benötigt, den man kostenlos einrichten kann. Nintendo betont ausdrücklich, dass Spieler ZELDA NOTES ohne ein kostenpflichtiges Abo für Nintendo Switch Online nutzen können. Für Haushalte, die das Spiel in Betracht ziehen, bedeutet das, dass der Zugang zu den Begleitfunktionen keine laufenden Kosten für eine Online-Mitgliedschaft verursacht.

Zu den aufgeführten Funktionen gehören tägliche Aufzeichnungen, Gerüchte-Quests, Aktivitäten rund um das Spielen auf der Okarina und ein Ocarina-of-Time-Quiz. Spieler können sich außerdem Hinweise zum Spielverlauf geben lassen, wenn sie Hyrule erkunden oder Rätsel lösen.

Ein Update zum Start, Version 1.1.1, aktivierte die Unterstützung für ZELDA NOTES und behob mehrere Probleme im Spiel. Der Dienst ergänzt die Änderungen im Spiel selbst: Spieler erhalten sowohl eine überarbeitete Steuerung auf der Konsole als auch optionale Unterstützung per Smartphone.

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Weihnachtshit trifft auf schwierigeren Hardwaremarkt

Die Verkaufszahlen von Ocarina of Time zum Start übertreffen bereits die Gesamtverkäufe von Donkey Kong Bananza. Mario Kart World liegt bei den gesamten Switch-2-Spielverkäufen weiterhin vorn, auch weil es in einem Konsolen-Bundle zum Start enthalten war. In Nintendos September-Ergebnissen wurden für Mario Kart World 16,48 Millionen verkaufte Exemplare ausgewiesen.

Das Remake kommt außerdem auf einen gemeldeten Metacritic-Wert von 96 von 100 Punkten. Gute Kritiken und ein bekannter Name geben Nintendo ein prominentes Spiel für die Weihnachtssaison, in der Familien und andere Käufer häufig Konsolen anschaffen.

Die Lage bei der Hardware ist für Nintendo schwieriger. Die Hardware-Ergebnisse für September wiesen in der ersten Hälfte des Geschäftsjahres 6,49 Millionen ausgelieferte Switch-2-Geräte aus. Dem steht das Jahresziel von 16,5 Millionen Geräten bis zum Geschäftsjahresende am 31. März 2027 gegenüber. Von Oktober bis März müssen somit noch 10,01 Millionen Geräte ausgeliefert werden.

Die Auslieferungen pro Quartal gingen von 3,82 Millionen im Zeitraum April bis Juni auf 2,67 Millionen von Juli bis September zurück, ein Minus von rund 30 Prozent. Steigende Speicherkosten und höhere Verkaufspreise erschweren es zusätzlich, Haushalte zum Kauf der neuen Konsole zu bewegen.

Zelda hat Nintendo schon früher dabei geholfen, Hardware zu verkaufen. Breath of the Wild erschien im März 2017 zusammen mit der ursprünglichen Switch und trug dazu bei, Spieler für die Konsole zu gewinnen. Mit dem neuen Ocarina of Time erhält die Switch 2 einen weiteren großen Anziehungspunkt, insbesondere für alle, die das Original kennen, das neue System aber noch nicht gekauft haben. Nintendos nächste Geschäftszahlen werden zeigen, wie sich die Konsolenauslieferungen während der Weihnachtssaison entwickeln.

Vom Original von 1998 bis zum nächsten Kinofilm

Das Remake gehört zu den Feierlichkeiten zum 40-jährigen Bestehen der Zelda-Reihe. Mit seinem Start schlägt es eine Brücke zwischen einem Abenteuer aus der Nintendo-64-Ära und Nintendos aktuellem Konsolengeschäft. Zugleich soll am 30. April 2027 ein Live-Action-Film Zelda ins Kino bringen.

Die wichtigsten Termine im Überblick:

  • 1998: Ocarina of Time erscheint für Nintendo 64.
  • 2011: Ocarina of Time 3D bringt ein früheres Remake auf den Nintendo 3DS.
  • 5. November 2026: Das vollständige Remake für Switch 2 erscheint weltweit.
  • 11. November 2026: Nintendo meldet mehr als 5,2 Millionen Verkäufe in den ersten vier Tagen.
  • 31. März 2027: Nintendos Geschäftsjahr endet; das Unternehmen peilt 16,5 Millionen ausgelieferte Switch-2-Geräte an.
  • 30. April 2027: Der Live-Action-Zelda-Film soll in die Kinos kommen.

Nintendos unmittelbarer Erfolg lässt sich klar beziffern: Ein Spiel rund um ein vertrautes Abenteuer hat unter den Switch-2-Veröffentlichungen des Unternehmens den stärksten Verkaufsstart innerhalb von vier Tagen erzielt. Die nächste kommerzielle Bewährungsprobe folgt in der Weihnachtssaison, in der sowohl weitere Spielverkäufe als auch die Konsolennachfrage im Mittelpunkt stehen.

Wichtige Punkte

  • Ocarina of Time hat sich laut Nintendo in vier Tagen weltweit mehr als 5,2 Millionen Mal verkauft, davon 810.000 Mal in Japan.
  • Die Gesamtzahl umfasst Exemplare im Handel und Downloads und stellt einen Verkaufsstartrekord für von Nintendo veröffentlichte Switch-2-Spiele dar.
  • Das Remake bietet neue Grafik, vertonte Zwischensequenzen, eine überarbeitete Bewegungssteuerung, Ausrüstungs-Schnellzugriffe und Rückkämpfe gegen Bosse.
  • ZELDA NOTES erfordert einen kostenlosen Nintendo-Account, aber kein kostenpflichtiges Abo für Nintendo Switch Online.
  • Der angegebene Durchschnitt für den Abschluss der Hauptgeschichte liegt bei 17 Stunden, verglichen mit 27 Stunden beim Original.
  • Die Veröffentlichung kommt, während Nintendo bis zum 31. März 2027 noch 10,01 Millionen Switch-2-Geräte ausliefern muss, um sein Jahresziel zu erreichen.
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