Nach 28 Jahren zurück in Hyrule, das neu aufgebaut wurde
Nintendo hat am 5. November 2026 das vollständige Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Es bringt neue Grafik, Orchestermusik, manuelles Springen und einen Begleitdienst fürs Smartphone in das Abenteuer, das erstmals 1998 für Nintendo 64 erschien. Ein Update zum Start, Version 1.1.1, ergänzt die Unterstützung für ZELDA NOTES und behebt mehrere Probleme, die das Spiel beeinträchtigten.
Inhalt
- Nach 28 Jahren zurück in Hyrule, das neu aufgebaut wurde
- Was Spieler kaufen können und wann
- Warum Link zwei Zeitalter durchleben muss
- Neue Steuerung verändert die vertraute Reise
- Das Team setzte auf Entdeckungen statt auf Abkürzungen
- Neuer Look, ausgewählter Stimmeinsatz
- Summen wird zu einer weiteren Spielmöglichkeit
- Neue Herausforderungen und ein besserer Überblick über den Spielfortschritt
- Was das Start-Update den Smartphone-Funktionen hinzufügt
- Musik und erste Rezensionen begleiten die Veröffentlichung
- Die wichtigsten Punkte
In Japan kostet die Downloadversion 7.980 Yen, die verpackte Edition 8.980 Yen. In Südkorea gibt Nintendo den Preis für die Downloadversion mit 79.800 Won und für die verpackte Edition mit 88.000 Won an. Das Remake ist exklusiv für Switch 2 erhältlich. Kompatible Controller der ursprünglichen Switch lassen sich jedoch mit der neueren Konsole verbinden.
Nintendo hat das Spiel von Grund auf neu aufgebaut, statt Programm und Daten des Originals in ein neues Grafikpaket zu übertragen. Das Entwicklerteam hat das zentrale Abenteuer jedoch beibehalten: Link reist zwischen Kindheit und Erwachsensein hin und her, erlebt, wie sich Hyrule über sieben Jahre verändert, und löst mit den Fähigkeiten, die ihm in den jeweiligen Lebensphasen zur Verfügung stehen, Probleme.
Die aufschlussreichste Entwicklungsentscheidung betrifft etwas, das das Team wieder verworfen hat. Zusätzliche Teleportationspunkte wurden getestet, um Wege abzukürzen, dann aber gestrichen, weil dadurch weniger unterwegs zu entdecken gewesen wäre. Neben dieser Zurückhaltung bietet das Remake eine frei bewegliche Kamera, eine Sprungtaste, Sprinten und einen schnelleren Wechsel der Ausrüstung.
Das Ergebnis verfolgt zwei miteinander verbundene Ziele: Ein vertrautes Abenteuer soll sich leichter steuern lassen, während seine sorgfältig angelegten Wege, Rätsel und Entdeckungen erhalten bleiben. Neue erneute Bosskämpfe, ein Story-Log und umfangreiche Smartphone-Funktionen ergänzen die ursprüngliche Struktur um weitere Aktivitäten.
Was Spieler kaufen können und wann
In Japan und Südkorea ist das Spiel am 5. November erschienen. Die koreanische Edition unterstützt koreanische Texte, ist vor Ort ab zwölf Jahren freigegeben und auf eine Person ausgelegt. Sie unterstützt den TV-, Tisch- und Handheld-Modus. So lässt sich dasselbe Abenteuer auf dem Fernseher oder direkt auf der Konsole spielen.
Zu den unterstützten Controllern zählen Joy-Con 2 und der Nintendo Switch 2 Pro Controller. Auch die Joy-Con und der Pro Controller der ursprünglichen Switch können mit der Switch 2 verbunden werden. Einer Rezension zufolge benötigt das Spiel weniger als 25 GB Speicherplatz. Das ist eine hilfreiche Information für Käufer, die ihre Downloads planen.
Nintendos Veröffentlichungskampagne erstreckte sich über fast zwei Monate:
- 8. September: Das Remake wurde während der Nintendo Direct zum 40. Zelda-Jubiläum angekündigt. Die Titelmusik erschien zudem bei Nintendo Music.
- 23. Oktober: Vier neue Gameplay-Videos zeigten Schauplätze und Szenen aus Dungeons.
- 29. Oktober: Drei Werbespots mit Ren Meguro von Snow Man stellten den Beginn des Abenteuers, das Lösen von Rätseln und Kämpfe vor.
- 2. und 3. November: Nintendo veröffentlichte sein vierteiliges Ask-the-Developer-Interview zum Remake.
- 5. November: Das Spiel erschien, Version 1.1.1 schaltete die Unterstützung für ZELDA NOTES frei und Nintendo Music erweiterte die Auswahl auf acht Stücke.
- 8. November, 23:59 Uhr: Die koreanische Download-Aktion endet für berechtigte Käufe und die Einlösung von Downloadcodes.
Bei der koreanischen Digitalaktion gibt es ein Hintergrundbild im Design zum 40. Zelda-Jubiläum. Die Kaufprämien für die verpackte Edition unterscheiden sich je nach Händler und sind erhältlich, solange der Vorrat reicht. Nintendos offizieller koreanischer Store listet fünf A5-Kunstkarten, einen Papieraufsteller und Aufkleber. Andere teilnehmende Händler bieten unter anderem eine Einkaufstasche, einen Acrylaufsteller, eine Softwarehülle oder eine Metallmünze an.
Warum Link zwei Zeitalter durchleben muss
Link beginnt seine Reise als Junge, der im Kokiri-Wald lebt. Der Große Deku-Baum, der Wächter des Waldes, sagt ihm, dass es seine Bestimmung ist, Hyrule zu retten. In Begleitung der Fee Navi verlässt er den Wald und gerät in den Kampf gegen Ganondorfs Pläne.
Links Abenteuer in Kindheit und Erwachsenenalter liegen sieben Jahre auseinander. Ein Ort, den er früh in der Geschichte besucht, kann bei seiner Rückkehr als Erwachsener anders aussehen, andere Bewohner haben oder eine andere Lösung für seine Probleme erfordern. Auch Gegenstände und Fähigkeiten unterscheiden sich je nach Alter. Die Zeitreise ist daher Teil des Abenteuers und nicht bloß ein Wechsel der Kulisse.
Die Okarina verbindet Musik mit dem Spielfortschritt. Melodien, die Link während seiner Reise lernt, haben nützliche Wirkungen: Sie öffnen unter anderem Wege und helfen ihm, die Geschichte voranzubringen. Spieler müssen sich sowohl merken, wofür ein Werkzeug gedacht ist, als auch, wann sie es einsetzen können.
Nintendo hat die Anordnung der einzelnen Gebiete beibehalten. Der Wechsel zwischen ihnen erfolgt weiterhin über einen Kartenübergang und nicht über eine ununterbrochene Reise durch eine einzige zusammenhängende Landschaft. Für die Entwickler ist die Ankunft in einem neuen Gebiet ein bewusst gestalteter Moment der Entdeckung.
Neue Steuerung verändert die vertraute Reise
Link kann nun auf Knopfdruck springen. In der Nintendo-64-Version löste das Annähern an bestimmte Kanten automatisch einen Sprung aus. Das Remake ersetzt dieses System durch eine direkte Steuerung. So haben Spieler mehr Kontrolle über die Bewegung, und manche Hindernisse lassen sich leichter überwinden.
Sprungangriffe berücksichtigen zwei Spielgewohnheiten. Spieler können die vertraute Aktion aus dem Original nutzen oder zuerst springen und dann in der Luft die Angriffstaste drücken. Diese Abfolge ähnelt neueren Zelda-Spielen. Wer eine Taste gedrückt hält, kann sprinten. Die frei bewegliche Kamera erlaubt es außerdem, Hyrule aus Blickwinkeln zu betrachten, die in der ursprünglichen Darstellung nur selten möglich waren.
Ein Schnellmenü für Gegenstände macht es unnötig, immer wieder den Ausrüstungsbildschirm zu öffnen. Im Kampf lassen sich so leichter die Taktiken wechseln und Waffen, Werkzeuge und Magie einsetzen, statt sich auf die gerade ausgerüsteten Gegenstände zu verlassen.
Berichten aus Rezensionen zufolge sind Kämpfe flüssiger und die Erkundung leichter, allerdings gibt es auch Abstriche. Der Wechsel zwischen anvisierten Gegnern kann weiterhin umständlich wirken. Außerdem können die neuen Sprungmöglichkeiten Gefahren wie bewegliche Klingenfallen weniger bedrohlich machen. Selbst wenn der Weg durch einen Dungeon vertraut bleibt, verändert die neue Steuerung den Umgang mit einzelnen Begegnungen.
Auch der Wassertempel wurde angepasst. Einer Rezension zufolge gibt es weniger Schlüssel, eine andere beschreibt den Dungeon als weniger mühsam. Die Änderungen erleichtern die Orientierung und den Überblick über den Spielfortschritt in einem Gebiet, das weiterhin auf miteinander verknüpfte Rätsel setzt.
Das Team setzte auf Entdeckungen statt auf Abkürzungen
Für das Remake war die Produktionsgruppe Nr. 3 der Abteilung Nintendo Entertainment Planning & Development verantwortlich. Serienproduzent Eiji Aonuma und Co-Produzent Hidemaro Fujibayashi zogen sich aus der täglichen Leitung der Entwicklung zurück und überließen den Wiederaufbau des Abenteuers einer jüngeren Gruppe von Führungskräften.
Regisseur Wu Xuewei arbeitete mit Art Director Shinoda, Sound Director Ohashi und Programm-Director Taguchi zusammen. Regisseur, Art Director und Sound Director gehören zur Produktionsgruppe Nr. 3 und hatten an Breath of the Wild und Tears of the Kingdom mitgearbeitet. Taguchi gehört zur Programmmanagementgruppe.
Aonuma beschrieb das Projekt als Gelegenheit für Entwickler, die vor allem neuere Zelda-Spiele kannten, den Aufbau des älteren Spiels und die dahinterstehenden Entscheidungen zu verstehen. Fujibayashi bezeichnete das Nintendo-64-Original als Wendepunkt für die Reihe. Den Entschluss, das Erscheinungsbild zu verändern und zugleich das Spielerlebnis zu bewahren, fassten die jüngeren Mitglieder des Entwicklungsteams.
Das Team verglich neu umgesetzte Aktionen immer wieder mit dem Original. Auch die experimentellen Teleportationspunkte wurden aus demselben Grund entfernt: Eine schnellere Reise könnte zugleich weniger Gelegenheiten bieten, etwas Interessantes zu entdecken. Das Remake bewahrt eine überschaubarere, bewusst angelegte Welt, statt die weitläufige Freiheit neuerer Zelda-Abenteuer zu übernehmen.
Neuer Look, ausgewählter Stimmeinsatz
Nintendos Künstler orientierten sich zunächst an Puppentheater und praktischen Spezialeffekten. Ziel war es, farbenfrohe, stilisierte Figuren natürlich in eine Welt einzufügen, die physisch glaubwürdig wirkt. Umfangreichere Animationen, überarbeitete Dialoge und längere Szenen verleihen vertrauten Begegnungen mehr Details.
Der Einsatz von gesprochenen Texten muss eingeordnet werden. Beschreibungen zum Start sprechen teils von Sprachausgabe in Zwischensequenzen, teils von vollständiger Sprachausgabe. Eine Rezension der fertigen Version stellt dagegen fest, dass der weitaus größte Teil der Dialoge unvertont bleibt. Spieler sollten mit gesprochenen Texten, aber auch mit umfangreichen Textdialogen rechnen.
Änderungen an Figuren gehen über das Aussehen hinaus. Rezensionen zufolge wird Mido wohlwollender dargestellt, Kaepora Gaeboras Hinweise wiederholen sich seltener und Navi unterbricht das Spielgeschehen weniger oft. Auch längere Auftaktszenen verändern das Tempo, mit dem das Abenteuer beginnt.
In einer Leserumfrage mit 238 Stimmen ging es ausdrücklich um die neue Optik. Die begeisterteste Antwort erhielt 53,4 Prozent, weitere 23,5 Prozent fanden das Design in Ordnung und 23,1 Prozent meinten, es sei nicht die gewünschte Richtung. Zusammengenommen entfielen damit 76,9 Prozent der Stimmen auf die beiden positiven Antworten, 23,1 Prozent auf die enttäuschte Antwort.
Rezensionen zeigen ein ähnliches Verhältnis von Begeisterung und Vorbehalten. Die detailreiche Umgebung und die neuen Orchesterarrangements wurden gelobt. Einzelne Rezensenten fanden dagegen manche Gesichter der Figuren und die Kombination aus verschnörkelten Texturen und Cartoon-Proportionen weniger überzeugend.
Summen wird zu einer weiteren Spielmöglichkeit
Das Mikrofon der Switch 2 bietet eine neue Eingabemöglichkeit für die Okarina. Spieler können eine Melodie summen oder sie auf einem Instrument in Richtung Mikrofon spielen. Daraufhin spielt Link sie im Spiel. Die herkömmliche Tastensteuerung bleibt verfügbar, sodass die Nutzung des Mikrofons freiwillig ist.
Die Funktion verbindet eine vertraute Rätselmechanik mit einer Handlung außerhalb der Konsole. Wer sich an eine Melodie erinnert, kann versuchen, sie zu singen, statt sie ausschließlich über Tastendrücke wiederzugeben. Das Entwicklerinterview geht auf die Spracherkennung ein, die dieser Interaktion zugrunde liegt.
Nintendo verkauft außerdem über seine japanischen Filialen, darunter Geschäfte in Tokio, Osaka, Kyoto und Fukuoka, ein bespielbares Okarina-Instrument aus Ocarina of Time. HORI bietet eine elektronische Version an, die über Tasten gespielt wird. Beide Instrumente können auf das Mikrofon der Konsole gerichtet werden, um die entsprechende Darbietung auszulösen.
ZELDA NOTES bietet auf dem Smartphone eine weitere musikalische Möglichkeit. Die virtuelle Okarina unterstützt freies Spiel, angeleitetes Musizieren und die automatische Wiedergabe erhaltener Noten. Nutzer können eigene Noten erstellen und als QR-Codes teilen. So lässt sich auch über die Melodien hinaus Musik machen, die zum Abschließen des Abenteuers nötig sind.
Neue Herausforderungen und ein besserer Überblick über den Spielfortschritt
Im Verlauf des Abenteuers öffnet eine neue Einrichtung namens Manmaden. Sie ist wie ein Museum gestaltet und zeigt Statuen besiegter Monster sowie Informationen zu ihren Eigenschaften. Außerdem können Spieler dort mächtige Gegner in zeitbegrenzten Rückkämpfen erneut herausfordern.
Die Rückkämpfe bieten ein wiederholbares Kampfziel über das Ende der Geschichte hinaus. Spieler können zurückkehren, wenn sie ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen. ZELDA NOTES speichert die Bestzeiten, vergibt Titel und zeigt die besten Zeiten aus aller Welt an.
Auch die Erkundung erhält einen Neuzugang: In ganz Hyrule sind Nachrichten verstreut, die als Gedanken der Feen beschrieben werden. Wenn Link sie findet, kann Navi sie vorlesen und so Geheimnisse enthüllen, die in der Welt verborgen sind.
Die neue Funktion Threads of Time hält das Abenteuer in Form einer Geschichte fest und hilft Spielern, ihr nächstes Ziel zu erkennen. Wer nach einigen Tagen weiterspielt, kann so den Faden der Reise wieder aufnehmen, ohne sich an jedes frühere Gespräch erinnern zu müssen.
Für einige vertraute Belohnungen wird nun mehr Geld benötigt. Verbesserungen durch Große Feen können laut einer Rezension bis zu 500 Rubine kosten, während Geldbörsen doppelt so viel fassen wie zuvor. Rubine sind die Währung Hyrules. Die größere Geldbörse und die neuen Kosten für Verbesserungen machen das Sammeln von Geld bei der Planung von Käufen wichtiger.
Was das Start-Update den Smartphone-Funktionen hinzufügt
Version 1.1.1 schaltet ZELDA NOTES über die Nintendo Switch App frei. Nach dem Update erhalten Spieler beim Start des Spiels eine Anleitung zur Einrichtung. Nintendo beschreibt elf Begleitfunktionen aus den Bereichen Navigation, Spielstatistiken, Musik und optionale Herausforderungen.
Bei der Foto-Aufgabe sollen Spieler anhand eines auf dem Smartphone gezeigten Bildes einen Ort in Hyrule finden. Rubine können für Hinweise ausgegeben werden, und erfolgreiche Entdeckungen bringen Punkte, die sich gegen Okarina-Noten eintauschen lassen. So verbindet die Aufgabe das Wahrnehmen von Orientierungspunkten bei der Erkundung mit dem Sammeln weiterer Melodien zum Spielen.
Eine Karte verfolgt den Spielfortschritt in Echtzeit und hilft dabei, Schatztruhen und goldene Skulltulas zu finden. Spieler können noch unentdeckte Objekte ausblenden, um sich Überraschungen zu bewahren, und den Spielfortschritt für einzelne Gebiete prüfen. Tagesprotokolle ordnen Ereignisse chronologisch, darunter automatisch aufgenommene Bilder und Statistiken wie die Zahl besiegter Gegner.
Zu den weiteren Funktionen zählen Gesamtstatistiken zur Spielzeit, Vergleiche mit Spielern aus aller Welt, ein Album mit Stempeln und Rahmen sowie ein erweitertes Story-Wandbild, dessen Illustrationen die passenden Szenen öffnen. Bei einem Stempelsystem mit amiibo gibt es eine zusätzliche Nutzung, sobald fünf Stempel gesammelt wurden.
Ein Quiz umfasst mehr als 2.000 Fragen, darunter auch Fragen zu Fotos. Pro Tag ist ein Versuch möglich. Weitere Versuche lassen sich mit Rubinen freischalten, die man von einem Laden im Spiel erhält. Diese Smartphone-Aktivitäten ergänzen ein Hauptabenteuer, das weiterhin für eine Person ausgelegt ist.
Musik und erste Rezensionen begleiten die Veröffentlichung
Bei Nintendo Music ist nun eine Playlist mit acht Stücken und einer Laufzeit von 29 Minuten verfügbar. Sie enthält das Titelthema sowie Musik aus dem Kokiri-Wald, der Hyrule-Ebene, der Stadt Hyrule, Kakariko, der Goronen-Stadt, dem Zora-Reich und dem Gerudo-Tal.
Das Titelstück war bereits am 8. September erschienen. Zum Start wurde die Auswahl daher von einem auf acht Stücke erweitert. Zum Anhören ist eine kostenpflichtige Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online erforderlich. Auch die Musik aus dem Nintendo-64-Original und Ocarina of Time 3D ist verfügbar. So können Hörer die Arrangements dreier Versionen vergleichen.
Nintendo Switch Online bietet über seine Platinpunkte-Prämien außerdem Teile für Charakter-Icons an. Link, Zelda und Ganondorf gehören zu den Figuren, die über einen Zeitraum von vier Wochen rotieren.
Die ersten Bewertungen fallen stark aus, darunter eine Wertung von 9,25 und ein zum Start gemeldeter Metascore von 96. Das wiederkehrende Urteil ist konkreter als die Zahlen: Rezensenten loben die handwerkliche Qualität, die Musik und die verbesserte Steuerung, beschreiben das Abenteuer aber zugleich als außergewöhnlich vertraut.
Dieses Gleichgewicht prägt die Veröffentlichung. Wiederkehrende Spieler erleben eine Rekonstruktion der Orte und Begegnungen, an die sie sich erinnern, mit weniger Unterbrechungen und mehr Kontrolle. Neue Spieler entdecken dieselbe Reise durch zwei Zeitalter, ergänzt durch übersichtlichere Aufzeichnungen, optionale Smartphone-Funktionen und eine Bewegung, die neueren Zelda-Spielen näherkommt.
Die wichtigsten Punkte
- Ocarina of Time erschien am 5. November 2026 als vollständiges Remake des Abenteuers von 1998 für Nintendo Switch 2.
- In Japan kostet die digitale Version 7.980 Yen und die verpackte Edition 8.980 Yen. In Südkorea sind es 79.800 Won beziehungsweise 88.000 Won.
- Zu den neuen Steuerungsfunktionen gehören manuelles Springen, Sprinten, freie Kamerabewegung und ein Schnellmenü für Gegenstände.
- Über das Mikrofon können Spieler Okarina-Melodien summen oder vorspielen. Die Tastensteuerung bleibt verfügbar.
- Zu den Neuerungen zählen zeitbegrenzte Rückkämpfe gegen Bosse, Nachrichten der Feen und das Fortschrittsprotokoll Threads of Time.
- Update 1.1.1 schaltet elf ZELDA-NOTES-Funktionen frei, darunter Karten, Foto-Aufgaben, musikalische Werkzeuge und ein Quiz mit mehr als 2.000 Fragen.
- Die Aktion mit dem digitalen Hintergrundbild in Südkorea endet am 8. November um 23:59 Uhr.






