Ein vertrauter Geist zeigt ein anderes Hyrule
Im Waldtempel nähert sich ein violetter Geist drei Fackeln. Er trägt die Flammen seiner besiegten Schwestern bei sich und weint vor jeder einzelnen. Die Begegnung greift ein bekanntes Rätsel aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time aus dem Jahr 1998 auf, doch die Animation verleiht einem alten Gegner einen neuen Moment der Trauer. Sie bringt Nintendos Ansatz für das Remake auf den Punkt: Das Abenteuer soll wiedererkennbar bleiben, während sich verändert, wie Spieler sich darin bewegen und die Figuren wahrnehmen.
Inhalt
- Ein vertrauter Geist zeigt ein anderes Hyrule
- Was ändert sich, wenn Link losläuft?
- Warum Nintendo neue Schnellreisen wieder strich
- Der Wassertempel wird angenehmer, doch das Menü hat seine Tücken
- Vertraute Tempel mit überarbeiteten Herausforderungen
- Ein Puppenspiel-Look verleiht der Geschichte mehr Gewicht
- Musik wird zum Spiel, das Spieler selbst aufführen können
- Wer entschied, was erhalten bleibt?
- Ein gefeiertes Abenteuer in einem härteren Konsolenmarkt
- Die wichtigsten Punkte
Das Remake erschien am 5. November 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2, 28 Jahre nach dem Original für Nintendo 64. Die angegebenen Preise liegen bei 59,99 £ in Großbritannien. In den USA kostet die digitale Ausgabe 60 Dollar, die physische 70 Dollar. Nintendo setzt eines seiner gefeiertsten Abenteuer ein, um neue Spieler zu gewinnen und bestehenden Fans einen Grund für den Kauf der neueren Konsole zu geben.
Nintendos offizielle Ankündigung zum Verkaufsstart verspricht vollständig überarbeitete Grafik, vertonte Zwischensequenzen, erweiterte Dialoge, Orchestermusik sowie überarbeitete Kamera- und Bewegungssteuerung. Bestätigt sind auch neue Aktivitäten, darunter die Halle der gefallenen Feinde, in der Spieler mächtige Gegner erneut herausfordern können.
Links Reise dreht sich weiterhin um einen Jungen, der erwachsen wird, während er Hyrule vor Ganondorf retten will. Sieben Jahre liegen zwischen den beiden Abschnitten des Abenteuers. Vertraute Orte und wichtige Rätsel bleiben erhalten, doch einzelne Herausforderungen, Gespräche und Szenen wurden überarbeitet. So entsteht ein Remake, das bewusst mit einem Spannungsfeld arbeitet: Ein älteres Spiel soll leichter zugänglich werden, ohne die Entdeckungen zu beseitigen, die es unvergesslich gemacht haben.
Was ändert sich, wenn Link losläuft?
Link hat nun eigene Tasten zum Springen und Sprinten. Im Original sprang er an bestimmten Abgründen automatisch; die Spieler konnten ihn nicht einfach nach Belieben springen lassen. Das Remake gibt ihnen diese Möglichkeit und bietet außerdem eine direkte Kamerasteuerung sowie Bewegungssteuerung zum Zielen mit Waffen wie der Schleuder.
In einer Vorschau vom 14. Oktober wurde ein Spielablauf mit 60 Bildern pro Sekunde beschrieben. Diese Zahl gibt an, wie viele Einzelbilder pro Sekunde angezeigt werden. Dadurch können Bewegungen flüssiger wirken. Auch frühe Tests beschreiben den Kampf als schneller und flüssiger, wenngleich der Wechsel des Zielsystems zwischen Gegnern weiterhin umständlich sein kann.
Die neue Steuerung hat verändert, wie manche Räume den Spielern etwas beibringen. Im Kokiri-Wald steht die Truhe mit Links erstem Schwert nicht mehr in einer Ecke eines Labyrinths, sondern auf einer erhöhten Plattform nahe der Mitte. Ein rollender Felsbrocken bedroht Link weiterhin, doch um das Schwert zu erreichen, muss er nun springen. Ein Raum, in dem früher die Kameraführung geübt wurde, führt jetzt eine neue Bewegungsfähigkeit ein.
Die wichtigsten Stationen des Remakes:
- 1998: Ocarina of Time erscheint erstmals für Nintendo 64.
- 2011: Ocarina of Time 3D bringt ein früheres Remake auf Nintendo 3DS.
- 14. Oktober 2026: Eine Vorschau stellt überarbeitete Räume, Bewegungsabläufe und Kämpfe vor.
- 4. November 2026: Tests bewerten das vollständige Abenteuer für Switch 2.
- 5. November 2026: Das neue Remake erscheint exklusiv für Switch 2.
Warum Nintendo neue Schnellreisen wieder strich
Produzent Eiji Aonuma bat das Team zunächst, Teleportationspunkte hinzuzufügen, über die Link sofort zwischen weiteren Orten wechseln könnte. Beim Testen überzeugte ihn jedoch, dass diese Abkürzungen etwas Wertvolles beseitigten: die kleinen Entdeckungen, die Spieler unterwegs machen.
Aonuma erklärte, warum er seinen eigenen Vorschlag zurücknahm:
Obwohl ich selbst vorgeschlagen hatte, Teleportationspunkte einzubauen, fühlten sie sich am Ende für mich einfach nicht richtig an. Also ließ ich das Team sie wieder alle entfernen.
Die Entscheidung betraf die neu hinzugefügten Teleportationspunkte. Nintendo hielt am Fokus auf die Erkundung der bestehenden Spielwelt fest. Sprinten bietet eine schnellere Möglichkeit, längere Strecken zu Fuß zurückzulegen, und mit Epona kommt eine weitere Fortbewegungsart hinzu.
Der Schwert-Raum und die gestrichenen Abkürzungen zeigen zwei Seiten desselben Entwicklungsprozesses. Als sich die Steuerung änderte, ersetzte Nintendo eine alte Lektion. Zugleich blieben Reisen erhalten, bei denen Spieler auf Orte entlang des Weges aufmerksam werden sollten. Ob eine Änderung den Spielfluss verbessert, hing davon ab, was sie für das Abenteuer bedeutete.
Der Wassertempel wird angenehmer, doch das Menü hat seine Tücken
Im Wassertempel lassen sich Ausrüstungsteile leichter wechseln. Links Eisenstiefel beschweren ihn, damit er unter Wasser laufen kann. Der Dungeon verlangt immer wieder, sie an- und auszuziehen. Ein schnellerer Zugriff verringert die Unterbrechungen, die den ursprünglichen Tempel für viele Spieler frustrierend machten.
Ausrüstung wie Stiefel, Masken und die Okarina ist im Remake den Richtungstasten zugewiesen. Andere Gegenstände sind in einem horizontalen Auswahlmenü zusammengefasst. So können Spieler Werkzeuge wechseln, ohne ständig den vollständigen Ausrüstungsbildschirm zu öffnen. Ein neues Aufgabenprotokoll namens Threads of Time hilft außerdem dabei, den nächsten Wegpunkt zu finden.
Frühe Einschätzungen gehen auseinander, wie gut das Gegenstandsmenü funktioniert. Einige beschreiben es als willkommene Verbesserung, die im Kampf häufiger zum Wechsel zwischen Waffen und Magie einlädt. Andere finden das Durchscrollen umständlich, besonders wenn mehrere Flaschen einzelne Plätze zwischen dem Spieler und einem benötigten Werkzeug wie dem Megaton-Hammer belegen.
Als bequemere Alternative wurde ein kreisförmiges Menü vorgeschlagen, in dem die Gegenstände rund um einen Ring angeordnet sind. Das praktische Problem ist einfach: Eine Abkürzung spart weniger Zeit, wenn Spieler an Dingen vorbeiscrollen müssen, die sie nicht brauchen. Das Remake reduziert den Aufwand in manchen Menüs, lässt aber Raum für Frust.
Auch Geld spielt eine größere Rolle. Verbesserungen durch Große Feen, die zuvor kostenlos waren, können bis zu 500 Rubine kosten, die Währung Hyrules. In den Geldbörsen ist doppelt so viel Platz wie zuvor. Das erhöht den verfügbaren Betrag und stellt zugleich neue Ansprüche an die Ersparnisse der Spieler.
Vertraute Tempel mit überarbeiteten Herausforderungen
Der Waldtempel behält seine verdrehten Gänge, beweglichen Blöcke, kleinen Schlüssel und die Geisterjagd. Der grobe Aufbau bleibt vertraut, doch ein Kampf gegen Stalfos, animierte Skelettkrieger, zeigt, wie sich einzelne Begegnungen verändert haben.
In der ursprünglichen Arena klaffte ein großes Loch im Boden. Link drohte hindurchzufallen, während der Skelettgegner sich über der Lücke bewegen konnte. Im Remake wurde das Loch durch ein flaches Säurebecken ersetzt. Link nimmt Schaden, wenn er hineingerät, der Skelettkrieger kann es dagegen überqueren. So bleibt der ungleiche Bewegungsraum der beiden Kämpfer erhalten.
Auch die Verstärkung verändert den Kampf. Zwei nachrückende Stalfos brachten früher eine Plattform mit, die den Raum füllte. Nun steigen sie aus der Säure empor und zwingen Link, während des gesamten Kampfes an den sichereren Rändern zu bleiben. Die überarbeitete Umgebung macht die Gefahr verständlicher und hält sie länger aufrecht.
Im Großen Deku-Baum wurde eine einst schwebende Plattform durch eine bröckelnde, mit der Umgebung verbundene Brücke ersetzt. Solche Änderungen verleihen vertrauten Rätselräumen eine stärkere physische Logik, während die Abfolge der Dungeons und Entdeckungen erhalten bleibt.
Für Spieler, die über Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom zur Reihe gefunden haben, ist der Spielaufbau stärker vorgegeben. Der Fortschritt hängt davon ab, bestimmte Räume zu erkunden, Ausrüstung zu finden und die vorgesehenen Lösungen zu erkennen. Das Remake überträgt neuere Steuerungsmöglichkeiten auf den älteren Spielstil, statt Hyrule in eine weitere riesige offene Welt zu verwandeln.
Ein Puppenspiel-Look verleiht der Geschichte mehr Gewicht
Nintendo setzt auf eine theatralische Optik statt auf schlichten Realismus. Link hat ein puppenartiges Gesicht, aufwendig genähte Kleidung und überzeichnete Werkzeuge. Nebel, Beleuchtung und detaillierte Kulissen lassen vertraute Orte wie eine inszenierte Nacherzählung einer alten Legende wirken.
Aonuma beschrieb das angestrebte Gefühl als „Puppenspiel“, das Nostalgie wecken soll. Er sagte, die Suche nach einem passenden Grafikstil könne auch im Entwicklungsteam für Überraschungen sorgen. Das verglich er mit der frühen Reaktion auf den Cartoon-Look von The Wind Waker.
Der Zelda-Produzent erklärte, warum der visuelle Stil verändert wurde:
Natürlich geht es nicht darum, etwas nur um der Veränderung willen zu ändern.
Kleine Details stützen diesen Ansatz. Die Tuniken der Goronen und Zoras haben eine eigene Textur und wirken nicht bloß wie farbliche Varianten von Links üblicher Kleidung. Auch Ganondorfs erster Auftritt und der Moment, in dem Link das Masterschwert zieht, sind visuell aufwendiger gestaltet.
Frühe Tests loben die Umgebungen, äußern aber Vorbehalte gegenüber einzelnen Figurendesigns, darunter Naboorus Gesichtsgestaltung und ein weniger androgynes Erscheinungsbild von Shiek. Die detailreichen Oberflächen und die überzeichneten Proportionen gefallen nicht allen gleichermaßen.
Vertonte Zwischensequenzen verleihen wichtigen Begegnungen mehr Gewicht, während Link stumm bleibt. Eine neue Szene baut den Moment aus, in dem er das Masterschwert zieht und sieben Jahre lang außerhalb der gewöhnlichen Zeit festgehalten wird. Erweiterte Dialoge geben auch den Bewohnern Hyrules mehr Gelegenheit, über ihr Leben und ihre Umgebung zu sprechen.
Das zusätzliche Drama hat seinen Preis: Das Tempo leidet. Einige frühe Einschätzungen begrüßen die stärkeren Emotionen, insbesondere rund um Ganondorf und Links verlorene Kindheit. Andere finden, dass längere Animationen und die Anfangssequenzen das Abenteuer ausbremsen. Auch Mido ist nicht mehr bloß ein Tyrann, sondern eher eine aufdringliche Figur mit besseren Absichten. Das verändert den Ton einer frühen Beziehung.
Musik wird zum Spiel, das Spieler selbst aufführen können
Nintendo hat die ursprüngliche Musik durch symphonische Orchesterarrangements ersetzt. Die Musik ist weiterhin Teil der Spielmechanik und nicht nur der Atmosphäre: Link setzt die Okarina, ein kleines Blasinstrument, ein, um die Welt zu beeinflussen. Damit kann er etwa den Wechsel von Nacht zu Tag herbeiführen und Epona rufen.
Das Mikrofon der Switch 2 bietet eine weitere Möglichkeit, diese Melodien zu spielen. Laut Nintendo können Spieler die Okarina im Spiel bedienen, indem sie summen oder ein eigenes Instrument spielen. Die Steuerung per Controller bleibt ebenfalls möglich.
Neue Aktivitäten gehen über die Hauptgeschichte hinaus. Über Hyrule verstreute Feengedanken bieten kleine Informationshäppchen, während die Halle der gefallenen Feinde eine weitere Gelegenheit bietet, mächtige Gegner zu bekämpfen. Navi drängt sich weniger auf, und die Eule Kaepora Gaebora wiederholt sich seltener.
Nintendos Dienst ZELDA NOTES in der Nintendo Switch App für Smartgeräte protokolliert tägliche Erfolge und bietet Herausforderungen, bei denen Orte aus Bildern wiedergefunden werden müssen. Spieler können Herausforderungspunkte gegen Musiknoten eintauschen, eigene Noten erstellen und per QR-Code teilen sowie an einem Ocarina-of-Time-Quiz teilnehmen.
Einige ältere, komische Eigenheiten bleiben trotz der ausgefeilteren Präsentation erhalten. Die Eisenstiefel klappern weiterhin laut, wenn Link damit läuft, auch in ernsten Szenen. So kann ein dramatischer Moment unbeabsichtigt zur Komödie werden.
Wer entschied, was erhalten bleibt?
Für das Remake ist Nintendos EPD Production Group No. 3 verantwortlich. Zu den an der Entwicklung beteiligten Interviewpartnern zählen Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi und Masato Ohashi. Eine mögliche Beteiligung des Support-Studios Monolith Soft wurde nicht bestätigt.
Aonuma sagte, er habe den Entwicklern Spielraum für aus ihrer Sicht notwendige Änderungen gelassen, zugleich aber eine Aufsichtsfunktion behalten. Seine Beschreibung erklärt, warum das Spiel einer vertrauten Route folgt und zugleich Details auf dem Weg verändert:
Ich wollte, dass sich das Team The Legend of Zelda: Ocarina of Time zu eigen macht und seine eigenen Vorstellungen davon umsetzt, wie das Spiel sein sollte.
Fujibayashi sagte, das Team habe früh festgelegt, welche Elemente sich ändern und welche erhalten bleiben sollten. Die zusätzlichen Möglichkeiten der Switch 2 erlaubten es den Entwicklern, Ideen mit weniger technischen Einschränkungen neu aufzugreifen, als sie das ursprüngliche Team in den 1990er-Jahren hatte.
Nate Bihldorff, Senior Vice President of Product Development and Publishing bei Nintendo, bezeichnete Remakes und neue Spiele ebenfalls als gleichermaßen wichtig für das Angebot des Unternehmens. Auf Ocarina of Time folgte ein weiteres großes Nintendo-Remake: Star Fox erschien im Juni 2026. Für Nintendo sind Neuauflagen vertrauter Spiele neben neuen Abenteuern Teil der aktuellen Veröffentlichungsstrategie.
Ein gefeiertes Abenteuer in einem härteren Konsolenmarkt
Das Remake erscheint zum 40. Jubiläum der Zelda-Reihe und in einer wirtschaftlich wichtigen Phase für Nintendo. Seit dem Marktstart im Juni 2025 wurden rund 24 Millionen Switch-2-Konsolen verkauft. Nintendo meldete jedoch einen Rückgang der Hardwareverkäufe um 34,4 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum, als die Konsole neu auf dem Markt war.
Für das zweite Quartal meldete Nintendo außerdem einen Anstieg des Bruttogewinns um 52 Prozent im Jahresvergleich. Dazu trugen teilweise Einnahmen im Zusammenhang mit dem Film Super Mario Galaxy bei. Die unterschiedlichen Zahlen zeigen, warum das Unternehmen einen höheren Gewinn ausweisen kann und trotzdem Spiele braucht, die mehr Menschen zum Kauf der Hardware bewegen.
Die erste Switch hatte sich rund 156 Millionen Mal verkauft, etwa 6,5-mal so oft wie das neuere System, wenn man die gemeldeten Zahlen zugrunde legt. Diese Verkaufszahlen über die gesamte Lebensdauer umfassen sehr unterschiedliche Zeiträume. Sie zeigen aber, wie groß das etablierte Publikum ist, das Nintendo zum Umstieg bewegen möchte.
Der Preis macht diese Entscheidung schwieriger. Nintendo erhöhte den Preis der Switch 2 in den USA im September von 450 auf 500 Dollar, ein Anstieg von rund 11 Prozent. Die Konsole und die digitale Zelda-Neuauflage kosten zu den angegebenen Preisen vor Steuern zusammen 560 Dollar. Mit der physischen Ausgabe sind es 570 Dollar.
Die Ausgaben für Konsolenhardware in den USA lagen laut der Marktforschungsfirma Circana für das laufende Jahr um 9 Prozent unter dem Vorjahreswert. Joost van Dreunen, Professor an der Stern School of Business der New York University, beschrieb den Druck auf Nintendo:
Für Nintendo steht viel auf dem Spiel, und das Unternehmen muss in dieser Weihnachtssaison sehr stark abschneiden.
Nintendo verkaufte eine Zelda-Edition der Switch 2 zum Jubiläum, die Ende Oktober erschien, bereits aus. Für 2027 sind außerdem ein Zelda-Konzert und ein Film geplant. Das Remake verknüpft diese Jubiläumsaktivitäten mit einem Abenteuer, das Spieler schon jetzt erleben können. Das zentrale Versprechen ist konkret: dieselbe Reise von der Kindheit bis ins Erwachsenenalter, mit weniger Hindernissen bei der Steuerung, aufwendigeren Inszenierungen und gezielten Änderungen an vertrauten Orten.
Die wichtigsten Punkte
- Ocarina of Time erschien am 5. November 2026 exklusiv für Switch 2.
- Das Remake bietet freies Springen, Sprinten, eine überarbeitete Kamerasteuerung, vertonte Szenen und Orchestermusik.
- Die vertrauten Dungeons bleiben erhalten; einige Räume, Gefahren und Begegnungen wurden überarbeitet.
- Neue Teleportationspunkte wurden getestet und wieder entfernt, um Entdeckungen unterwegs zu bewahren.
- Direktzugriffe auf Ausrüstung erleichtern den Wassertempel, doch das scrollbare Gegenstandsmenü wurde kritisiert.
- In den USA kostet die digitale Ausgabe 60 Dollar, die physische 70 Dollar. In Großbritannien liegt der Preis bei 59,99 £.
- Nintendo setzt darauf, dass die Jubiläumsausgabe in der Weihnachtssaison Käufer anzieht.






