Steam-Eigentümer liegt vor Temu, Apple und Google
Valve zahlte in Kasachstan zwischen Januar und Juni 2026 Mehrwertsteuer in Höhe von 11,21 Milliarden Tenge. Damit lag der Steam-Eigentümer in einer veröffentlichten Rangliste vor dem Betreiber von Temu, Apple und Google und war das umsatzstärkste ausländische Digitalunternehmen. Die Zahlung hat sich gegenüber den 5,3 Milliarden Tenge im gleichen Zeitraum 2025 mehr als verdoppelt, wobei der höhere Steuersatz in Kasachstan einen Teil des Anstiegs erklärt.
Inhalt
- Steam-Eigentümer liegt vor Temu, Apple und Google
- Wie groß ist Valves Vorsprung?
- Was die Schätzung von 81,3 Milliarden Tenge bedeutet
- Der höhere Steuersatz erklärt einen Teil des Anstiegs
- Warum Spieler aus Russland die kasachische Steam-Region nutzen
- Steam verdient nicht nur am Spieleverkauf
- In den monatlichen Meldungen werden Spiele gesondert erfasst
- Steuern auf digitale Dienste gewinnen auch außerhalb des Gaming-Sektors an Bedeutung
- Die wichtigsten Punkte
Die Rangliste stützt sich auf das Register ausländischer Mehrwertsteuerzahler des Staatlichen Einnahmenkomitees, das der Steuerexperte Dmitry Kazantsev ausgewertet hat. Auf Valve folgte Elementary Innovation, das mit Temu in Verbindung steht, mit 10,06 Milliarden Tenge. Apple Distribution International zahlte 8,54 Milliarden Tenge, Google Commerce Limited, zuständig für Google Play, 5,35 Milliarden.
Beim regulären Mehrwertsteuersatz von 16 Prozent entsprechen Valves Zahlungen geschätzt Käufen einschließlich Steuer im Wert von 81,3 Milliarden Tenge. Die Berechnung vermittelt einen Eindruck von den steuerpflichtigen Geschäften, die mit der kasachischen Steam-Region verbunden sind. Dazu zählen Käufe von Spielen, Erweiterungen, virtueller Währung und anderen digitalen Gütern.
Auch Spieler aus Russland nutzten kasachische Konten, um nach den Einschränkungen für Zahlungen in Russland wieder Einkäufe tätigen zu können. Aus den veröffentlichten Zahlen geht nicht hervor, welcher Anteil auf diese Nutzer, auf Einwohner Kasachstans oder auf Spiele im Vergleich zu anderen Käufen entfällt. Valve und die kasachischen Steuerbehörden hatten sich zu der Rangliste nicht geäußert.
Wie groß ist Valves Vorsprung?
Valve lag 1,15 Milliarden Tenge oder rund 11,4 Prozent vor dem Betreiber von Temu. Die Zahlung war etwa 31,3 Prozent höher als die von Apple und rund 2,1-mal so hoch wie die von Google. Damit steht ein Spieleunternehmen an der Spitze einer Rangliste, in der auch Einkaufsplattformen, App-Stores und Anbieter künstlicher Intelligenz vertreten sind.
Die veröffentlichten Zahlen umfassen folgende Zahlungen für die ersten sechs Monate des Jahres 2026:
- Valve, Eigentümer von Steam: 11,21 Milliarden Tenge.
- Elementary Innovation, verbunden mit Temu: 10,06 Milliarden Tenge.
- Apple Distribution International: 8,54 Milliarden Tenge.
- Google Commerce Limited: 5,35 Milliarden Tenge.
- TikTok: 1,47 Milliarden Tenge.
- OpenAI: 1,12 Milliarden Tenge.
- Anthropic: 1,10 Milliarden Tenge.
- Lamoda: 900 Millionen Tenge.
OpenAI und Anthropic zahlten zusammen 2,22 Milliarden Tenge. Valves Beitrag war etwa fünfmal so hoch wie dieser Gesamtbetrag. Das verdeutlicht das Ausmaß der steuerpflichtigen Aktivitäten auf der Spieleplattform im Vergleich zu den beiden KI-Unternehmen in der Rangliste.
Was die Schätzung von 81,3 Milliarden Tenge bedeutet
Die Mehrwertsteuer ist eine Verbrauchssteuer, die beim Verkauf von Waren und Dienstleistungen durch Unternehmen erhoben wird. Bei einem Steuersatz von 16 Prozent kostet ein Produkt, das vor Steuern 100 Tenge kostet, für den Kunden 116 Tenge; 16 Tenge davon entfallen auf die Mehrwertsteuer.
Kazantsevs Schätzung beruht auf dieser Rechnung. Teilt man Valves Zahlung von 11,21 Milliarden Tenge durch 0,16, ergibt sich ein Nettobetrag von rund 70,06 Milliarden Tenge. Einschließlich Steuer sind das etwa 81,27 Milliarden Tenge, gerundet 81,3 Milliarden.
Die Schätzung setzt voraus, dass die Zahlung den während des Zeitraums zum regulären Satz besteuerten Verkäufen entspricht. In den tatsächlichen Unternehmensbilanzen können sich auch der Zahlungszeitpunkt, Korrekturen und die Behandlung einzelner Transaktionen niederschlagen. Am treffendsten lässt sich die Zahl daher als geschätzter Kaufwert einschließlich Mehrwertsteuer beschreiben, der mit der Steuerzahlung verbunden ist.
Dieselbe Rechnung ergibt für Temu etwa 72,9 Milliarden Tenge, für Apple 61,9 Milliarden und für Google 38,8 Milliarden. Alle Schätzungen leiten sich aus den Steuerzahlungen der Unternehmen ab; die unmittelbar erfasste Kennzahl der Rangliste ist die Mehrwertsteuer.
Der höhere Steuersatz erklärt einen Teil des Anstiegs
Kasachstans neues Steuergesetz trat am 1. Januar 2026 in Kraft. Es erhöhte den regulären Mehrwertsteuersatz von 12 auf 16 Prozent. Bei unveränderten Umsätzen vor Steuern steigt die erhobene Mehrwertsteuer dadurch um ein Drittel.
Valves Zahlung stieg von 5,3 Milliarden Tenge im ersten Halbjahr 2025 auf 11,21 Milliarden im ersten Halbjahr 2026, also um rund 111,5 Prozent. Ein Vergleich unter Berücksichtigung der jeweils geltenden Steuersätze liefert ein aussagekräftigeres Bild der zugrunde liegenden steuerpflichtigen Beträge.
Bei 12 Prozent entsprach die frühere Zahlung einem Nettobetrag von rund 44,17 Milliarden Tenge. Bei 16 Prozent entspricht die spätere Zahlung etwa 70,06 Milliarden. Nach denselben Berechnungsannahmen ist der Nettobetrag damit um rund 58,6 Prozent gestiegen.
Beide Veränderungen trugen also zur höheren Zahlung bei: Der Staat erhob einen höheren Steuersatz, und die geschätzte steuerpflichtige Bemessungsgrundlage wuchs. Wer die beiden Jahre vergleicht, muss beide Faktoren berücksichtigen, um zu verstehen, warum die Steuereinnahmen stärker stiegen als die geschätzten Käufe vor Mehrwertsteuer.
Warum Spieler aus Russland die kasachische Steam-Region nutzen
Für Spieler in Russland wurde das Bezahlen schwieriger, nachdem Visa, Mastercard und PayPal ihre Dienste dort 2022 eingestellt hatten. Auch einige Spieleverlage stellten den Verkauf über den russischen Steam-Store ein. Dadurch wurde der Zugang selbst für Nutzer eingeschränkt, die einen Weg fanden, ihr Guthaben aufzuladen.
Einige Spieler stellten ihre Steam-Konten daraufhin auf Kasachstan um und finanzierten Käufe über kasachische Zahlungsmethoden oder Guthabenkarten. Diese Käufe trugen zu den Aktivitäten in der kasachischen Region bei, ihr Umfang ist jedoch nicht beziffert.
Steam verknüpft das Store-Land eines Kontos mit dem Standort des Nutzers und der Zahlungsmethode. In der Steam-Nutzungsvereinbarung ist es untersagt, falsche Angaben zu machen, um regionale Preise zu erhalten. Wer seine Kontoregion ändert, ohne tatsächlich dort zu leben, riskiert Einschränkungen für das Konto.
Für Kunden geht es vor allem um den Zugang: ob sie ein bestimmtes Spiel kaufen können, welche Zahlungsmethode funktioniert und welche Store-Region sie rechtmäßig nutzen dürfen. Für den Haushalt Kasachstans bringen Käufe, die dessen Steuergebiet zugeordnet werden, Einnahmen aus einer Plattform, die Nutzer über Ländergrenzen hinweg bedient.
Steam verdient nicht nur am Spieleverkauf
Steam verkauft vollständige Spiele und Erweiterungen zum Herunterladen. Zum Geschäft gehören aber auch virtuelle Währung, Saisonpässe und digitale Gegenstände. Kazantsev verwies auf dieses breitere Ökosystem, um die Höhe von Valves Zahlung zu erklären.
Counter-Strike 2 und Dota 2 können kostenlos gespielt werden. In den Spielen können Nutzer weiterhin Geld ausgeben, etwa für Waffenoptiken, die gemeinhin Skins genannt werden, und andere virtuelle Gegenstände. Auch Kisten und Schlüssel gehören zur Wirtschaft von Counter-Strike: Spieler können dafür bezahlen, eine Kiste mit einem zufällig ausgewählten Gegenstand zu öffnen.
Auf dem Steam-Marktplatz können Nutzer außerdem handelbare virtuelle Gegenstände untereinander tauschen. Valve erhält Transaktionsgebühren, während Verkäufern gutgeschriebene Erlöse in ihren Steam-Guthaben verbleiben. Bei einem Marktplatzverkauf gibt es daher unterschiedliche finanzielle Bestandteile: den zwischen den Nutzern ausgetauschten Wert und die vom Plattformbetreiber einbehaltene Gebühr.
Die veröffentlichten Mehrwertsteuersummen fassen die Aktivitäten auf Unternehmensebene zusammen. Um das Geschäft von Steam in Kasachstan genauer aufzuschlüsseln, wären separate Zahlen zu Spielverkäufen, Käufen innerhalb von Spielen und Marktplatzgebühren nötig. Valve ist ein privates Unternehmen und veröffentlicht keine länderspezifischen Verkaufszahlen. Steuerdaten bieten daher einen ungewöhnlichen öffentlichen Einblick in das regionale Geschäft.
In den monatlichen Meldungen werden Spiele gesondert erfasst
Die offiziellen Meldevorschriften Kasachstans geben detaillierter darüber Auskunft, welche Informationen die Behörden von Internetplattformen verlangen. Finanzminister M. Takiyev unterzeichnete am 18. September 2025 die Verordnung Nr. 509. Sie genehmigte ein Meldeformular und entsprechende Verfahren, die am 1. Januar 2026 in Kraft traten.
Die Verordnung betrifft Angaben von Betreibern von Internetplattformen zu Waren, Dienstleistungen und Zahlungen, an denen in Kasachstan ansässige Einzelpersonen beteiligt sind. Die Plattformen müssen die Informationen spätestens am fünften Tag des Folgemonats an das Staatliche Einnahmenkomitee des Finanzministeriums übermitteln.
Das Formular führt Computer- und Videospiele als eigene Kategorie, getrennt von anderer Software. Außerdem werden Angaben zu Rückerstattungen, Mehrwertsteuer sowie Gebühren oder Einnahmen verlangt, die die Plattform einbehält. So kann die Steuerverwaltung ein detaillierteres Bild erfassen als anhand einer Liste der Gesamtzahlungen je Unternehmen.
Die Beträge müssen in Tenge angegeben werden. Transaktionen in Fremdwährungen werden zum geltenden Marktkurs am Verkaufs- oder Zahlungstag umgerechnet. Die Vorschriften machen zudem den Leiter der Organisation für die Richtigkeit und fristgerechte Übermittlung der Angaben verantwortlich.
Der Meldezeitplan und die Entwicklung des Steuersystems lassen sich anhand mehrerer Daten nachvollziehen:
- 2022: Kasachstan begann, Mehrwertsteuer auf ausländische Internetplattformen zu erheben.
- Januar bis Juni 2025: Valve zahlte 5,3 Milliarden Tenge.
- 18. September 2025: Der Finanzminister erließ die Verordnung Nr. 509.
- 1. Januar 2026: Der reguläre Mehrwertsteuersatz stieg auf 16 Prozent, und die neue Meldeverordnung trat in Kraft.
- Januar bis Juni 2026: Valves Zahlung erreichte 11,21 Milliarden Tenge.
- 5. Juli 2026: Laut monatlichem Zeitplan der Verordnung waren die Angaben für Juni fällig.
Steuern auf digitale Dienste gewinnen auch außerhalb des Gaming-Sektors an Bedeutung
Im umfassenderen Steuersystem für digitale Angebote waren 133 ausländische Mehrwertsteuerzahler in Kasachstan registriert. Dazu zählten Marktplätze, Streamingdienste, soziale Netzwerke und andere elektronische Dienstleistungen. Die Einnahmen von diesen Unternehmen erreichten in den ersten sieben Monaten des Jahres 2026 insgesamt 51,5 Milliarden Tenge.
Das vom Staatlichen Einnahmenkomitee angegebene Gesamtaufkommen für 2025 lag bei 41,8 Milliarden Tenge. Gemessen an diesen Zahlen brachten die ersten sieben Monate 2026 9,7 Milliarden Tenge mehr ein als das gesamte Jahr 2025, ein Plus von rund 23,2 Prozent. Der höhere Mehrwertsteuersatz wirkt sich auf diesen Vergleich aus.
Auch die Rangfolge hat sich verändert. In der veröffentlichten Rangliste für das Gesamtjahr 2025 lag Elementary Innovation mit angegebenen Zahlungen von 28,9 Millionen US-Dollar an der Spitze, gefolgt von Apple mit 24,3 Millionen und Valve mit 22,4 Millionen. Im ersten Halbjahr 2026 zog Valve vorbei. Die endgültige Rangfolge für das Jahr hängt von den Zahlungen in den verbleibenden sechs Monaten ab.
Das Gesamtbild für den Haushalt ist durchwachsener. Zwischen Januar und September 2026 verzeichnete Kasachstan ein Mehrwertsteuerdefizit von 685,8 Milliarden Tenge gegenüber dem Plan, obwohl ausländische Internetunternehmen 70,1 Milliarden Tenge beitrugen. Der digitale Sektor wuchs innerhalb eines nationalen Mehrwertsteuersystems, dessen Gesamteinnahmen unter dem Plan lagen.
Auch der Zugang zu Plattformen ist für Kunden in Kasachstan ein Thema. Binur Zhalenov, stellvertretender Vorsitzender der Nationalbank, sagte, die Aufsichtsbehörde arbeite daran, dass Kasachstan in den Regionseinstellungen des PlayStation Store, des Microsoft Store und der Nintendo-Dienste nicht aufgeführt ist. Dabei geht es darum, ob Einwohner beim Kauf digitaler Unterhaltung die Einstellungen ihres eigenen Landes nutzen können.
Die wichtigsten Punkte
- Valve zahlte im ersten Halbjahr 2026 in Kasachstan 11,21 Milliarden Tenge Mehrwertsteuer und führte damit die veröffentlichte Rangliste ausländischer Digitalunternehmen an.
- Der Betreiber von Temu zahlte 10,06 Milliarden Tenge, Apple 8,54 Milliarden und Google 5,35 Milliarden.
- Bei einem regulären Mehrwertsteuersatz von 16 Prozent entspricht Valves Zahlung geschätzten Käufen im Wert von 81,3 Milliarden Tenge einschließlich Mehrwertsteuer.
- Die Zahlung stieg gegenüber dem ersten Halbjahr 2025 um rund 111,5 Prozent; zugleich erhöhte sich der Steuersatz von 12 auf 16 Prozent.
- Nutzer aus Russland, die über kasachische Steam-Konten einkauften, trugen zu den Aktivitäten in der Region bei; ihr Anteil ist weiterhin unbekannt.
- Die Verordnung Nr. 509 schreibt monatliche Meldungen von Plattformen vor und führt Computer- und Videospiele als eigene Kategorien auf.
- Valves Platzierung für das Gesamtjahr 2026 hängt von den Zahlungen im zweiten Halbjahr ab.






