Gaming-Kontrollen nach Warnung vor Kindern auf dem Prüfstand
Malaysia will prüfen, ob elektronische Identitätsprüfungen und Altersverifikationen auf Online-Gaming-Plattformen wie Roblox ausgeweitet werden sollen. Das sagte Kommunikationsminister Fahmi Fadzil am 19. Oktober 2026 in Kuala Lumpur. Anlass sind Vorwürfe des ehemaligen stellvertretenden Polizeichefs Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay, Extremisten hätten über die Plattform Kinder im Alter von 12, 14 und 15 Jahren angeworben.
Inhalt
- Gaming-Kontrollen nach Warnung vor Kindern auf dem Prüfstand
- Was Identitäts- und Altersverifizierung prüfen würde
- Ayob Khan schildert Anwerbung über private Gruppen
- Polizei und Kommunikationsaufsicht könnten tätig werden
- Warnung bereits vor Oktober
- Thailand und die Philippinen erwägen Verknüpfung mit nationalen Ausweisen
- Separater Fall in Johor betraf sehr junge Kinder
- Gespräche in Indonesien sollen Altersgrenzen und Kreativwirtschaft umfassen
- Die wichtigsten Punkte
Fahmi sagte, die Regierung werde sowohl Fragen im Zusammenhang mit minderjährigen Nutzern als auch die Möglichkeit prüfen, dass extremistische, radikale und terroristische Gruppen Gaming-Dienste missbrauchen könnten. Roblox habe sich bei Gesprächen, die bis ins Vorjahr zurückreichten, kooperationsbereit gezeigt, sagte er.
Der Minister äußerte sich nach einer Zeremonie zum Austausch von Dokumenten über eine Finanzierungsfazilität in Höhe von 5,2 Milliarden RM für Digital Nasional Bhd. Seine Ankündigung betraf eine Machbarkeitsprüfung: ob Identitäts- und Alterskontrollen für Gaming-Plattformen geeignet wären und wie sie funktionieren könnten. Ein Umsetzungstermin, ein Mindestalter für Gaming oder eine vorgeschriebene Verifizierungsmethode wurden nicht angekündigt.
Für Kinder und Eltern stellt sich praktisch die Frage, ob der Zugang zu Spielen künftig einen Alters- oder Identitätsnachweis erfordern könnte. Für die Behörden geht es nicht nur um Vorgänge innerhalb eines Spiels, sondern auch um private Gespräche, die nach einem dort geknüpften Kontakt folgen können.
Was Identitäts- und Altersverifizierung prüfen würde
Electronic Know Your Customer, meist als eKYC abgekürzt, bezeichnet die Online-Prüfung der Identität einer Person, ohne dass sie dafür persönlich erscheinen muss. Je nach System kann dazu ein Ausweisdokument oder ein nationaler digitaler Identitätsdienst genutzt werden.
Bei der Altersverifizierung geht es um eine engere Frage: Wie alt ist der Nutzer? Ein Dienst müsste möglicherweise feststellen, ob jemand eine bestimmte Altersgrenze über- oder unterschreitet. Bei einer Identitätsprüfung soll dagegen festgestellt werden, wer die Person ist. Fahmi nannte beides als Themen für Gespräche mit Roblox.
Fahmi beschrieb die Reaktion des Unternehmens auf diese Gespräche so:
In meinen Gesprächen mit Roblox, zum Beispiel seit dem vergangenen Jahr, hat das Unternehmen seine Kooperationsbereitschaft gezeigt. Es könnte lediglich um die Verifizierung der Nutzer und ihres Alters gehen.
Eine mögliche künftige Vorgabe würde die Verifizierung zu einem Teil der Nutzung eines Gaming-Kontos machen. Die Ausgestaltung würde bestimmen, welche Informationen Spieler angeben müssen und wie eine Plattform diese prüft. Diese Entscheidungen stehen im Mittelpunkt der von Fahmi beschriebenen Machbarkeitsprüfung.
Ayob Khan schildert Anwerbung über private Gruppen
Ayob Khans Warnung vom 18. Oktober beschrieb einen Ablauf, bei dem Anwerber zunächst in Roblox Kontakt zu Kindern aufnehmen und sie dann in private Chatgruppen verlagern. Dort würden die Kinder nach seinen Vorwürfen manipuliert und dazu angeleitet, Anschläge zu verüben. Als Grooming bezeichnet man den schrittweisen Aufbau von Vertrauen, um eine Person leichter beeinflussen oder ausnutzen zu können.
Ayob Khan, der ehemalige stellvertretende Polizeichef, dessen Äußerungen Fahmis Reaktion auslösten, nannte die betroffenen Altersgruppen:
Wir haben festgestellt, dass Kinder im Alter von 12, 14 und 15 Jahren über Roblox angeworben werden.
Die Polizei habe vor Kurzem Kinder festgenommen, die auf diese Weise angeworben worden seien, sagte er. Außerdem beschrieb er einen Wandel: Statt über Treffen in geschlossenen Räumen erfolge die Anwerbung nun online, wobei ein Spiel zum ersten Kontaktpunkt werden könne.
In seiner Darstellung steht der Wechsel zwischen verschiedenen Diensten im Mittelpunkt. Das erste Gespräch könne in einer Gaming-Umgebung stattfinden, während die mutmaßlichen Anweisungen und der Druck später in einer privaten Gruppe erfolgten. Die staatliche Prüfung befasst sich mit Identitäts- und Alterskontrollen auf der Gaming-Plattform. Ayob Khans Warnung betrifft auch das, was geschieht, nachdem ein Kind diese Umgebung verlassen hat.
Polizei und Kommunikationsaufsicht könnten tätig werden
Fahmi sagte, die Regierung überwache kontinuierlich Plattformen, die von extremistischen Gruppen missbraucht werden könnten, auch über den Nationalen Sicherheitsrat. Die Royal Malaysia Police und die Malaysian Communications and Multimedia Commission, kurz MCMC, nannte er als Behörden, die bei Bedarf tätig werden könnten.
Der Minister sagte, dringende Maßnahmen könnten parallel zur umfassenderen politischen Prüfung ergriffen werden. Er erläuterte die Haltung der Regierung so:
Wir werden verschiedene Aspekte prüfen. Wenn jedoch unverzüglich Maßnahmen erforderlich sind, werden die zuständigen Behörden diese selbstverständlich ergreifen.
Auch Ayob Khan forderte wirksame Präventionsgesetze. Die Behörden sollten seiner Ansicht nach eingreifen können, bevor extremistische Bedrohungen gewalttätig werden. Er verwies auf Befugnisse, die früher im Rahmen des Internal Security Act bestanden, und rief die Öffentlichkeit dazu auf, ihr Verständnis des Islam zu vertiefen.
Er warnte davor, die salafistisch-dschihadistische Ideologie zur Rechtfertigung von Gewalt im Namen der Religion zu missbrauchen, und verwies als Beispiel für extremistische Gewalt auf den Anschlag von 2024 auf die Polizeistation Ulu Tiram im Bundesstaat Johor. Seine Forderung nach Präventionsbefugnissen und Fahmis Prüfung der Plattformverifizierung betreffen unterschiedliche Phasen desselben Anliegens: Risiken frühzeitig zu erkennen und zu entscheiden, wann die Behörden eingreifen sollten.
Warnung bereits vor Oktober
Ayob Khan hatte bereits im Juli über Anwerbung über Roblox gesprochen, als er noch stellvertretender Generalinspekteur der Polizei war. Bei der Vorstellung seiner Biografie Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti am 23. Juli sagte er, Extremisten nutzten die Plattform, um Menschen ausfindig zu machen und anzuwerben.
Viele der bei einer jüngsten Sonderoperation festgenommenen Personen seien Jugendliche gewesen, sagte er. Neben der Ideologie würden auch Wut und persönliche Kränkungen manche Menschen zu Anschlägen treiben. In seinen Äußerungen im Oktober griff er das Thema erneut auf und nannte konkrete Altersgruppen sowie den Ablauf, bei dem Kinder in private Gruppen verlagert worden seien.
Die von den Verantwortlichen beschriebenen Ereignisse im Überblick:
- 2024: Der Anschlag auf die Polizeistation Ulu Tiram ereignete sich in Johor. Ayob Khan führte ihn später als Beispiel für extremistische Gewalt an.
- 2025: Die Gespräche mit Roblox begannen, wie Fahmi im Oktober 2026 mit seinem Verweis auf Gespräche seit dem Vorjahr sagte.
- 23. Juli 2026: Ayob Khan sprach bei der Vorstellung seiner Biografie über die Anwerbung durch Extremisten über Roblox.
- 18. Oktober 2026: Ayob Khan sagte, Kinder im Alter von 12, 14 und 15 Jahren seien über die Plattform angeworben worden.
- 19. Oktober 2026: Fahmi kündigte an, Malaysia werde Identitäts- und Alterskontrollen für Online-Gaming prüfen.
- 19. und 20. Oktober 2026: Fahmi sollte zunächst nach Bali und anschließend nach Jakarta reisen. Geplant waren ein Besuch der World Conference on Creative Economy 2026 und Ministertreffen.
Thailand und die Philippinen erwägen Verknüpfung mit nationalen Ausweisen
Malaysia prüft diese Fragen zu einem Zeitpunkt, an dem Nachbarregierungen erwägen, Roblox-Konten oder Verifizierungsverfahren mit nationalen Identitätssystemen zu verknüpfen. Thailands Digitalministerium hat im Rahmen von Gesprächen über den Schutz von Kindern vorgeschlagen, die nationale digitale Identität des Landes mit Roblox-Konten zu verbinden.
Die Philippinen wollen die Altersverifizierung von Roblox in ihr nationales Ausweissystem integrieren. Roblox selbst hatte diese Idee ins Spiel gebracht. Die philippinische Regierung möchte sie zum Vorbild für Meta und andere Plattformen machen.
Allen drei Ansätzen ist gemeinsam, dass geprüft werden soll, wer einen Online-Dienst nutzt. Der erklärte Umfang unterscheidet sich jedoch: Thailands Vorschlag betrifft eine Verknüpfung mit Roblox-Konten, der philippinische Vorschlag die Altersverifizierung und ein mögliches Modell für andere Unternehmen. Malaysia prüft, ob eKYC und Altersverifizierung für Gaming-Plattformen geeignet sind.
Bei einer Verknüpfung mit einem nationalen Identitätssystem würde ein bestehendes System genutzt, um den Inhaber eines Kontos zu verifizieren. Malaysias Prüfung lässt die Wahl der Technologie offen, rückt aber sowohl die Identität als auch das Alter in den Fokus.
Separater Fall in Johor betraf sehr junge Kinder
Roblox spielte auch bei einer separaten polizeilichen Untersuchung in Kampung Parit Nipah Laut im Bezirk Batu Pahat im Bundesstaat Johor eine Rolle, bei der ein sechsjähriger Junge schwer verletzt wurde. Der Polizeichef von Johor, Datuk Ab Rahaman Arsad, sagte, die Ermittler gingen davon aus, dass der neunjährige Bruder aus Wut gehandelt haben könnte.
Die Polizei teilte mit, der ältere Junge habe mehr als eine Million Roblox-Punkte verloren, nachdem sein jüngerer Bruder versehentlich sein Handy beschädigt hatte. Die Ermittler prüften außerdem, ob übermäßiges Spielen einen möglichen psychologischen Einfluss gehabt haben könnte.
Bei den Ermittlungen in Johor ging es um Gewalt innerhalb einer Familie, während Ayob Khans Vorwürfe eine gezielte Anwerbung durch Extremisten betrafen. Zusammen zeigen die Fälle die Bandbreite der öffentlichen Sorgen rund um Kinder und Gaming: von emotionalen Reaktionen auf Verluste im Spiel bis hin zur Manipulation durch Menschen, denen Kinder online begegnen.
Gespräche in Indonesien sollen Altersgrenzen und Kreativwirtschaft umfassen
Fahmi sagte, er werde bei seinem Besuch mit indonesischen Amtskollegen über Altersbeschränkungen für die Nutzung sozialer Medien sprechen. Er sollte am Nachmittag des 19. Oktober nach Bali aufbrechen und am folgenden Tag nach Jakarta weiterreisen. Geplant waren Gespräche im Rahmen der World Conference on Creative Economy 2026 sowie Treffen mit Ministern, die für Kommunikation, Digitales und Kultur zuständig sind.
Indonesien habe einen eigenen Regulierungsrahmen, der sowohl Gemeinsamkeiten mit Malaysia als auch Unterschiede aufweise, sagte Fahmi. Er wolle mit den indonesischen Amtskollegen über die Herausforderungen sprechen, vor denen Regierungen im Umgang mit Anbietern sozialer Plattformen stehen. Malaysias Kommunikationsaufsicht setzt bereits Altersbeschränkungen für Nutzer sozialer Medien durch. Im Rahmen des Vorschlags für Gaming-Plattformen soll geprüft werden, ob Verifizierungsverfahren auf Dienste wie Roblox ausgeweitet werden können.
Der Besuch umfasste auch wirtschaftliche und kulturelle Themen. Malaysia wolle mehr einheimische Werke des geistigen Eigentums, also kreative Arbeiten und die damit verbundenen Rechte, einem indonesischen Publikum zugänglich machen, sagte Fahmi. Produktionen aus Malaysia, die über Viu verfügbar seien, erreichten bereits Zuschauer im Nachbarland.
Bei Gesprächen mit dem indonesischen Kulturminister sollten engere Beziehungen zwischen den Filmbranchen beider Länder, online verbreitete Produktionen sowie die Zusammenarbeit von Film- und Kreativunternehmen erörtert werden. Bei den Treffen geht es somit um zwei konkrete Prioritäten: Regeln für den Zugang zu digitalen Plattformen und ein größeres Publikum für malaysische Werke.
Die wichtigsten Punkte
- Malaysia prüft Identitäts- und Alterskontrollen für Online-Gaming-Plattformen wie Roblox.
- Fahmi zufolge zeigte sich Roblox bei Gesprächen seit 2025 kooperationsbereit.
- Ayob Khan zufolge wurden Kinder im Alter von 12, 14 und 15 Jahren über Roblox angeworben und in private Gruppen verlagert.
- Der Nationale Sicherheitsrat überwacht einen möglichen Missbrauch von Plattformen. Bei Bedarf könnten Polizei und MCMC tätig werden.
- Thailand und die Philippinen erwägen Verknüpfungen zwischen der Roblox-Verifizierung und nationalen Identitätssystemen.
- Bei Fahmis Indonesienbesuch geht es um Altersbeschränkungen für soziale Medien, malaysische Kreativarbeiten und die Zusammenarbeit im Filmbereich.






