Spieleverkäufe steigern den Gewinn und die Jahresprognose
Square Enix Holdings gab am 11. November 2026 bekannt, dass der operative Gewinn in den sechs Monaten bis September um 42,2 Prozent auf 38,793 Milliarden Yen gestiegen ist. Stärkere Spieleverkäufe veranlassten das Unternehmen, seine Jahresprognose für den operativen Gewinn um 10 Milliarden Yen anzuheben. Von älteren Spielen wurden 12,59 Millionen Exemplare verkauft, gegenüber 8,48 Millionen im Vorjahreszeitraum. Damit trug der bestehende Spielekatalog wesentlich zur Verbesserung bei.
Inhalt
- Spieleverkäufe steigern den Gewinn und die Jahresprognose
- Was die Gewinnzahlen aussagen
- Mehr Plattformen beleben das Konsolen- und PC-Geschäft
- Ältere Spiele stellen den Großteil der verkauften Exemplare
- Online- und Mobile-Spiele sorgen für weiteres Wachstum
- Spielhallen und Verlagsgeschäft wachsen, Lizenzgeschäft rückläufig
- Höhere Prognose lässt dennoch ein schwächeres zweites Halbjahr erwarten
- Wichtige Termine trennen Ergebnisse von anstehenden Veröffentlichungen
- Die Strategie verbindet Katalogverkäufe mit internationaler Reichweite
- Die wichtigsten Punkte
Der japanische Konzern hinter Final Fantasy und Dragon Quest meldete für den Zeitraum vom 1. April bis zum 30. September einen Umsatz von 163,179 Milliarden Yen, ein Plus von 21,9 Prozent. Der den Aktionären der Muttergesellschaft zurechenbare Nettogewinn erreichte 28,566 Milliarden Yen und stieg damit um 184,2 Prozent.
Den größten Beitrag leistete Digital Entertainment, das wichtigste Spielegeschäft des Unternehmens. Der Umsatz stieg um 33,7 Prozent auf 97,681 Milliarden Yen, der operative Gewinn legte um 63,5 Prozent auf 32,854 Milliarden Yen zu. Konsolen- und PC-Spiele, Online-Rollenspiele sowie Mobile- und Browserspiele verzeichneten jeweils höhere Umsätze und operative Gewinne.
Square Enix rechnet nun für das am 31. März 2027 endende Geschäftsjahr mit einem Umsatz von 310 Milliarden Yen und einem operativen Gewinn von 59 Milliarden Yen. Zuvor hatte das Unternehmen 298 Milliarden beziehungsweise 49 Milliarden Yen angepeilt.
Die Ergebnisse spiegeln mehrere Veränderungen im Geschäft wider: mehr Veröffentlichungen auf unterschiedlichen Spieleplattformen, stärkere Verkäufe bestehender Titel und eine höhere Aktivität in Final Fantasy XIV. Die Jahresprognose deutet zugleich auf ein schwächeres zweites Halbjahr hin, da bis September bereits ein großer Teil des erwarteten Gewinns erzielt wurde.
Was die Gewinnzahlen aussagen
Der operative Gewinn misst den Ertrag aus den Geschäftstätigkeiten eines Unternehmens nach Abzug der betrieblichen Aufwendungen. Bei Square Enix stieg er stärker als der Umsatz, wodurch sich die operative Konzernmarge von etwa 20,4 auf 23,8 Prozent erhöhte. Vereinfacht gesagt behielt das Unternehmen von jedem Yen Umsatz mehr als operativen Gewinn ein.
Der ordentliche Gewinn, eine japanische Rechnungslegungsgröße, die auch wiederkehrende finanzielle Posten wie Zinsen und Wechselkurseffekte umfasst, stieg um 41,3 Prozent auf 40,336 Milliarden Yen. Der deutlich stärkere Anstieg des Nettogewinns war teilweise auf den Vergleich mit einem Zeitraum zurückzuführen, in dem außergewöhnliche Aufwendungen angefallen waren: Ein Jahr zuvor hatte Square Enix Restrukturierungskosten von 9,849 Milliarden Yen verbucht.
Nach Unternehmensangaben stiegen der Umsatz um 21,9 Prozent, der operative Gewinn um 42,2 Prozent, der ordentliche Gewinn um 41,3 Prozent und der Nettogewinn um 184,2 Prozent. Andere veröffentlichte Prozentangaben zu denselben aktuellen Gesamtwerten lauteten 11,1, 7,7, 10,0 und 35,8 Prozent. Die Vorjahreswerte für September von 133,895 Milliarden Yen Umsatz, 27,278 Milliarden Yen operativem Gewinn, 28,553 Milliarden Yen ordentlichem Gewinn und 10,052 Milliarden Yen Nettogewinn stützen die höheren Wachstumsraten des Unternehmens.
Im Zeitraum von Juli bis September zeigte sich innerhalb des starken ersten Halbjahres ein gemischteres Bild. Der Umsatz stieg um 13,6 Prozent auf 84,756 Milliarden Yen, der operative Gewinn um 19,3 Prozent auf 21,785 Milliarden Yen. Der ordentliche Gewinn sank dagegen um 0,4 Prozent auf 21,570 Milliarden Yen. Die operative Marge des Quartals verbesserte sich von 24,5 auf 25,7 Prozent.
Mehr Plattformen beleben das Konsolen- und PC-Geschäft
Square Enix' HD-Games-Geschäft, das die großen Konsolen- und PC-Veröffentlichungen umfasst, erzielte einen Umsatz von rund 35,6 Milliarden Yen, verglichen mit 24,0 Milliarden Yen im Vorjahreszeitraum. Der operative Gewinn stieg von etwa 5,0 auf 13,0 Milliarden Yen.
Final Fantasy VII Rebirth trug mit Veröffentlichungen für Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und Windows zum Ergebnis bei. Auch The Adventures of Elliot: The Millennium Tales stützte den Absatz. Wenn Spiele auf mehr Plattformen verfügbar sind, erreicht das Unternehmen auch Spielerinnen und Spieler mit anderen Geräten.
Auch bestehende Titel wurden breiter vertrieben. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, Octopath Traveler und Octopath Traveler II gehörten zu den Spielen, die für Nintendo Switch 2 erschienen. So wurden bereits im Katalog enthaltene Spiele zu neuen Absatzchancen.
Die Zahlen des HD-Games-Geschäfts zeigen eine deutliche Verbesserung der Profitabilität. Der Umsatz stieg auf Basis der gerundeten Segmentzahlen um etwa 48 Prozent, der operative Gewinn um rund 160 Prozent. Die operative Marge erhöhte sich dadurch von etwa 20,8 auf 36,5 Prozent.
Ältere Spiele stellen den Großteil der verkauften Exemplare
Die Verkäufe aus dem Spielekatalog stiegen um 4,11 Millionen Exemplare von 8,48 auf 12,59 Millionen, ein Plus von rund 48,5 Prozent. Square Enix führte den Anstieg auf strategische Verkaufsaktionen sowie auf die in den Ergebnissen beschriebenen breiteren Plattformveröffentlichungen zurück.
Der im Mai 2026 veröffentlichte Bericht zum Fortschritt des Managementplans weist für die am jeweiligen März endenden Geschäftsjahre Katalogverkäufe von 14,66 Millionen Exemplaren 2024, 16,84 Millionen 2025 und 19,10 Millionen 2026 aus. Dem Bericht zufolge setzte das Unternehmen strategische Verkaufsaktionen ein, um die Wirkung seiner „Multiplattformstrategie für neue und Katalogtitel“ zu maximieren, die Kontaktpunkte mit Kundinnen und Kunden auszubauen und mehr Katalogtitel zu verkaufen.
Die gemeinsamen Stückzahlen von HD Games und Massively-Multiplayer-Online-Spielen erreichten 14,87 Millionen, gegenüber 9,93 Millionen im Vorjahreszeitraum. Das entspricht einem Anstieg um 4,94 Millionen Exemplare oder rund 49,7 Prozent. Katalogtitel machten etwa 84,7 Prozent der aktuellen Gesamtzahl aus.
Auf digitale Downloads entfielen 13,35 Millionen Exemplare, auf physische Kopien 1,52 Millionen. Downloads stellten damit rund 89,8 Prozent der in diesen beiden Spielkategorien verkauften Exemplare. Die Zahlen beziehen sich auf verkaufte Kopien; der Umsatz hängt auch von den erzielten Preisen und dem Produktmix ab.
Auf Nordamerika und Europa entfielen zusammen 9,20 Millionen Exemplare, gegenüber 2,88 Millionen in Japan und 2,79 Millionen in Asien und anderen Regionen. Nordamerika und Europa stellten rund 61,9 Prozent der Gesamtzahl. Das zeigt, warum der Vertrieb im Ausland für die Pläne des Unternehmens zentral ist.
Online- und Mobile-Spiele sorgen für weiteres Wachstum
Der Umsatz mit Massively-Multiplayer-Online-Spielen stieg von rund 19,9 auf 25,7 Milliarden Yen, ein Plus von etwa 29 Prozent. In diesen Spielen teilen sich große Gruppen von Menschen eine Online-Welt; Updates und Erweiterungen sorgen für anhaltende Aktivität.
Square Enix führte die Verbesserung auf eine stärkere Aktivität der Spielerinnen und Spieler nach der Ankündigung der nächsten Erweiterung von Final Fantasy XIV zurück. Version 8.0 soll am 23. Februar 2027 erscheinen und damit gegen Ende des laufenden Geschäftsjahres. Dragon Quest X Online erhielt sein Update auf Version 8.1 am 16. Oktober, nach dem Ende des Berichtszeitraums im September.
Der Umsatz mit Smart Devices und PC-Browserspielen stieg von rund 29,0 auf 36,3 Milliarden Yen, ein Plus von etwa 25 Prozent. Dissidia Duellum Final Fantasy und Dragon Quest Smash/Grow trugen zum Absatz bei; auch der operative Gewinn des Geschäftsbereichs legte zu.
Square Enix überprüft die Kosten für den Betrieb seiner bestehenden Mobile- und Browserspiele und entwickelt zugleich neue Titel. Am 10. November kündigte das Unternehmen das Smartphone-Spiel Dragon Quest RPG: Makaiju to Michibikareshi Shima an, das 2027 erscheinen soll. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt.
Spielhallen und Verlagsgeschäft wachsen, Lizenzgeschäft rückläufig
Square Enix' Amusement-Geschäft erzielte einen Umsatz von 39,147 Milliarden Yen, ein Plus von 13,2 Prozent, und einen operativen Gewinn von 5,446 Milliarden Yen, ein Plus von 29,1 Prozent. Sowohl die Verkäufe an bestehenden Standorten als auch der Absatz von Preisen an Spielhallen lagen über dem Vorjahresniveau.
Der Umsatz des Verlagsgeschäfts stieg um 9,9 Prozent auf 15,844 Milliarden Yen, der operative Gewinn um 12,7 Prozent auf 5,393 Milliarden Yen. Höhere Verkäufe gebündelter Comic-Bände trugen zur Verbesserung bei. Den größten Schub lieferten somit Spiele, während Spielhallen und Verlagsgeschäft mit anderen Aktivitäten ebenfalls zum Wachstum beitrugen.
Das Geschäft mit Rechten und Marken entwickelte sich entgegengesetzt. Der Umsatz sank um 9,6 Prozent auf 11,489 Milliarden Yen, der operative Gewinn um 39,5 Prozent auf 4,111 Milliarden Yen. Im Vorjahr hatten Lizenzeinnahmen im Zusammenhang mit einer großen Marke das Ergebnis gestützt.
Lizenzen sind Zahlungen für die Erlaubnis, Figuren, Marken oder anderes geistiges Eigentum eines Unternehmens zu nutzen. Der Rückgang in diesem Geschäft neben Zuwächsen bei Spielen, Spielhallen und im Verlagsgeschäft zeigt, wie der zeitliche Verlauf unterschiedlicher Einnahmequellen das Konzernergebnis beeinflusste.
Höhere Prognose lässt dennoch ein schwächeres zweites Halbjahr erwarten
Square Enix erhöhte seine Jahresumsatzprognose um 12 Milliarden Yen beziehungsweise rund 4,0 Prozent. Die Prognosen für den operativen und den ordentlichen Gewinn hob das Unternehmen jeweils von 49 auf 59 Milliarden Yen an, ein Plus von etwa 20,4 Prozent. Beim Nettogewinn rechnet es nun mit 37 Milliarden Yen, nach zuvor 31 Milliarden Yen.
Der Bericht zum Fortschritt des Managementplans vom Mai 2026 nannte für das am März 2027 endende Geschäftsjahr als ursprüngliche Jahresprognose für den operativen Gewinn ebenfalls 49 Milliarden Yen.
Das neue Ziel für den operativen Gewinn läge 7,8 Prozent über den 54,736 Milliarden Yen des vorangegangenen Geschäftsjahres. Der ordentliche Gewinn läge 8,5 Prozent unter dem Vorjahreswert von 64,469 Milliarden Yen. Da operativer und ordentlicher Gewinn unterschiedliche Posten umfassen, können sich ihre jährlichen Wachstumsraten in verschiedene Richtungen entwickeln.
Bis zum 30. September hatte das Unternehmen 65,8 Prozent seiner revidierten Jahresprognose für den operativen Gewinn, 68,4 Prozent des Ziels für den ordentlichen Gewinn und 77,2 Prozent des Nettogewinnziels erreicht. Beim Umsatz waren 52,6 Prozent des Jahresplans erzielt.
Wenn man die Ergebnisse des ersten Halbjahres von der revidierten Jahresprognose abzieht, ergeben sich für Oktober bis März 146,821 Milliarden Yen Umsatz, 20,207 Milliarden Yen operativer Gewinn und 18,664 Milliarden Yen ordentlicher Gewinn. Diese abgeleiteten Werte liegen rund 10,3, 26,4 beziehungsweise 48,0 Prozent unter den entsprechenden Vorjahreswerten. Es handelt sich um Berechnungen auf Basis des Jahresplans und der Halbjahresergebnisse, nicht um separat bekannt gegebene Unternehmensziele für das zweite Halbjahr.
Wichtige Termine trennen Ergebnisse von anstehenden Veröffentlichungen
Die September-Ergebnisse von Square Enix umfassen sechs Monate Geschäftstätigkeit; mehrere Updates und Ankündigungen erfolgten erst nach diesem Zeitraum. Der Kalender hilft dabei, einzuordnen, welche Entwicklungen zum ausgewiesenen Ergebnis beitrugen und welche in die verbleibenden Monate oder einen späteren Zeitraum fallen.
- 1. April bis 30. September 2026: Berichtszeitraum für das erste Halbjahr des im März 2027 endenden Geschäftsjahres.
- 16. Oktober 2026: Dragon Quest X Online erhielt das Update auf Version 8.1.
- 10. November 2026: Square Enix kündigte Dragon Quest RPG: Makaiju to Michibikareshi Shima für Smartphones an; die Veröffentlichung ist für 2027 geplant.
- 11. November 2026: Das Unternehmen gab seine Halbjahresergebnisse bekannt und hob die Jahresprognose an.
- Dezember 2026: Dragon Quest Monsters: The Withered World soll erscheinen.
- 23. Februar 2027: Die Erweiterung auf Version 8.0 für Final Fantasy XIV soll erscheinen.
- 31. März 2027: Das laufende Geschäftsjahr endet.
Die Erweiterung im Februar erscheint noch im laufenden Geschäftsjahr, während das allgemeinere Veröffentlichungsfenster des Smartphone-Spiels im Jahr 2027 über dessen Ende hinausreicht. Dieser zeitliche Unterschied ist wichtig, um einzuordnen, wie die anstehenden Spiele in den Ergebniskalender des Unternehmens passen.
Die Strategie verbindet Katalogverkäufe mit internationaler Reichweite
In seinem Update zum mittelfristigen Managementplan stellt Square Enix den Vertrieb auf mehreren Plattformen und den Ausbau der Katalogverkäufe in den Mittelpunkt. Das Unternehmen will große Marken wie Final Fantasy und Dragon Quest auf weitere Plattformen bringen, bestehende Marken wiederbeleben sowie neue entwickeln und etablieren.
Der mittelfristige Managementplan umfasst die Geschäftsjahre bis März 2025 bis März 2027 und sieht für das letzte Jahr eine konsolidierte operative Marge von 15 Prozent vor. Im Update vom Mai 2025 werden Bündel aus neuen und älteren Katalogtiteln sowie verstärkte digitale Verkaufsaktionen als Maßnahmen genannt, die die Katalogverkäufe steigerten. Außerdem beschreibt der Plan einen starken Ausbau des Angebots von HD- und Smart-Devices-Titeln auf dem PC. Code-Verkäufe dienen dazu, den chinesischen Festlandmarkt zu erreichen. Im Fortschrittsbericht vom Mai 2026 heißt es, die „Multiplattformveröffentlichung wichtiger Titel ist abgeschlossen“.
Die aktuellen Verkaufszahlen belegen diesen Ansatz konkret. Katalogkäufe stellten den Großteil der verkauften HD-Games- und MMO-Spiele, Downloads machten fast neun von zehn Exemplaren aus, und Nordamerika und Europa kauften zusammen mehr als dreimal so viele Exemplare wie Japan mit insgesamt 2,88 Millionen.
Square Enix berichtete außerdem über Arbeiten an organisatorischen Strukturen und Leitlinien für künstliche Intelligenz sowie über den Ausbau von Auslandsvertrieb und -verkäufen. Ziel sei es, eine Struktur aufzubauen, die regelmäßig neue Veröffentlichungen ermöglicht und zugleich den Verkauf bestehender Spiele fortführt.
Der Fortschrittsbericht vom Mai 2026 nennt ein konkretes KI-Beispiel: die Entwicklung und Einführung eines Werkzeugs, das den Aufwand für die Festlegung des Schriftsatzes bei der Manga-Produktion verringern soll. Es soll die kreative Arbeit unterstützen und die Verkaufsförderung beschleunigen. Der Bericht enthält keinen Wortlaut von Leitlinien zur KI-Nutzung. Auch der Plan vom Mai 2025 beschreibt mehrere Forschungs- und Entwicklungsprojekte, die KI zur Steigerung der Entwicklungseffizienz einsetzen.
Für Spielerinnen und Spieler bedeutet diese Strategie mehr Möglichkeiten, neue und ältere Square-Enix-Spiele auf ihren bevorzugten Geräten zu kaufen. Für das Unternehmen besteht die unmittelbare Aufgabe darin, den verbleibenden Veröffentlichungsplan und die Nachfrage nach Katalogtiteln in jene 20,207 Milliarden Yen operativen Gewinn umzusetzen, die sich aus dem revidierten Plan für Oktober bis März ergeben.
Die wichtigsten Punkte
- Square Enix meldete für das erste Halbjahr einen Umsatz von 163,179 Milliarden Yen und einen operativen Gewinn von 38,793 Milliarden Yen, ein Plus von 21,9 beziehungsweise 42,2 Prozent.
- Der Nettogewinn stieg um 184,2 Prozent auf 28,566 Milliarden Yen, teilweise aufgrund des Vergleichs mit den ein Jahr zuvor verbuchten Restrukturierungskosten.
- Der operative Gewinn im Bereich Digital Entertainment stieg um 63,5 Prozent. Konsolen- und PC-Spiele, Online-Spiele und Mobile-Spiele legten jeweils zu.
- Die Katalogverkäufe erreichten 12,59 Millionen Exemplare, nach 8,48 Millionen im Vorjahreszeitraum. Insgesamt wurden 14,87 Millionen HD-Games- und MMO-Spiele verkauft.
- Die Jahresprognose für den operativen Gewinn stieg von 49 auf 59 Milliarden Yen, die Umsatzprognose auf 310 Milliarden Yen.
- Der revidierte Plan lässt für Oktober bis März niedrigere Umsätze und Gewinne erwarten als im entsprechenden Vorjahreszeitraum.
- Die nächste Erweiterung von Final Fantasy XIV soll am 23. Februar 2027 erscheinen, bevor das Geschäftsjahr am 31. März endet.






