Sony hebt Prognose für Nettogewinn im Geschäftsjahr 2026 auf 1,33 Billionen Yen an, da Filme und PlayStation den Gewinn steigern

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Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

Unterhaltung sorgt für Rekordquartal im September

Die Sony Group hob ihre Prognose für den Nettogewinn im Geschäftsjahr 2026 auf 1,33 Billionen Yen an, nachdem sie am 5. November 2026 Rekordumsätze und ein Rekordbetriebsergebnis für das zweite Quartal gemeldet hatte. Ein erfolgreicher Spider-Man-Film, stärkere PlayStation-Software und -Dienste sowie wachsende Musikeinnahmen glichen rückläufige Konsolenlieferungen und eine schwächere Nachfrage nach einigen Elektronikprodukten teilweise aus.

Inhalt
  1. Unterhaltung sorgt für Rekordquartal im September
  2. Was änderte sich an der Jahresprognose?
  3. Spider-Man verändert das Filmergebnis
  4. PlayStation steigert Gewinn trotz rückläufiger Konsolenlieferungen
  5. Spieleveröffentlichungen und Speicherkosten prägen den Ausblick
  6. Musiksparte verbindet Neuerscheinungen mit älteren Hits
  7. Anime verbindet Sonys Unterhaltungsgeschäfte
  8. Sensoren profitieren trotz schwächerer Nachfrage vom Wechselkurs
  9. Elektronik, Mobilität und Sicherheit bleiben im Blick
  10. Liquiditätszufluss und die nächsten Termine
  11. Wichtige Punkte

Der Umsatz der drei Monate bis zum 30. September erreichte 3,4294 Billionen Yen. Das waren 321,5 Milliarden Yen oder rund 10 Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Das Betriebsergebnis stieg um 193,4 Milliarden Yen beziehungsweise 45 Prozent auf 622,3 Milliarden Yen. Der Nettogewinn legte um 44 Prozent auf 449,6 Milliarden Yen zu, während das Ergebnis vor Steuern 623,2 Milliarden Yen erreichte.

Die Spiele- und Filmsparte trugen zusammen 178,4 Milliarden Yen zum Anstieg des Betriebsergebnisses bei. Das entsprach rund 92 Prozent des Zuwachses von 193,4 Milliarden Yen im Gesamtkonzern. Ihr Beitrag zeigt, wie stark das Quartal von der Unterhaltungssparte abhing, obwohl auch Sonys Sensor-, Musik- und Elektronikgeschäfte ihr Betriebsergebnis steigerten.

Finanzchefin Lin Tao sagte, im ersten Halbjahr eines Geschäftsjahres sei erstmals ein Betriebsergebnis von mehr als einer Billion Yen erzielt worden. Sie führte diese Entwicklung auf jahrelange Investitionen in Unterhaltungsgeschäfte und die Möglichkeit zurück, erfolgreiche Figuren und Geschichten in mehreren Produkten zu nutzen.

„Wir investieren schon lange in Unterhaltung und bringen endlich jedes Jahr große Hits hervor“, sagte Tao.

Was änderte sich an der Jahresprognose?

Sony erwartet nun für das Geschäftsjahr bis März 2027 einen Umsatz von 13 Billionen Yen, verglichen mit der bisherigen Prognose von 12,5 Billionen Yen. Die Prognose für das Betriebsergebnis wurde von 1,72 Billionen auf 1,87 Billionen Yen angehoben, die für den Nettogewinn von 1,21 Billionen auf 1,33 Billionen Yen.

Die Anhebung der Nettogewinnprognose beträgt 120 Milliarden Yen oder rund 10 Prozent gegenüber der vorherigen Prognose. Beim Betriebsergebnis wurde die Prognose um 150 Milliarden Yen beziehungsweise rund 9 Prozent erhöht. Für das Ergebnis vor Steuern rechnet Sony zudem mit 1,86 Billionen Yen.

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Das Betriebsergebnis misst den Gewinn aus der Geschäftstätigkeit vor Posten wie Ertragsteuern. Sonys operative Marge, also der Anteil des Umsatzes, der als Betriebsgewinn verbleibt, stieg von 13,8 auf 18,1 Prozent. Einfach ausgedrückt erwirtschaftete das Unternehmen aus jeweils 100 Yen Umsatz rund 18 Yen Betriebsgewinn, verglichen mit etwa 14 Yen ein Jahr zuvor.

Auch Wechselkursbewegungen trugen zum Wachstum bei. Ohne Wechselkurseffekte stieg der Konzernumsatz um rund 4 Prozent statt der ausgewiesenen rund 10 Prozent. Ein schwächerer Yen kann den Yen-Wert der im Ausland erzielten Umsätze erhöhen.

Sonys Nettogewinn von 449,6 Milliarden Yen übertraf die von Visible Alpha ermittelte Schätzung von 349 Milliarden Yen um 100,6 Milliarden Yen oder rund 29 Prozent. Die Aktien in Tokio schlossen nach der Veröffentlichung der Ergebnisse 7,07 Prozent höher bei 4.211 Yen.

Spider-Man verändert das Filmergebnis

Sonys Pictures-Sparte meldete einen Umsatz von 513,7 Milliarden Yen, ein Plus von 167,7 Milliarden Yen, und ein Betriebsergebnis von 92,6 Milliarden Yen, ein Zuwachs von 78,7 Milliarden Yen. Sowohl der kräftige Anstieg als auch die Anpassung der Jahresprognose gingen auf Spider-Man: Brand New Day zurück.

Der Film startete am 31. Juli und spielte bis Ende September weltweit rund 2,52 Milliarden US-Dollar ein, darunter 952 Millionen Dollar in Nordamerika und etwa 1,55 Milliarden Dollar auf den internationalen Märkten. Sony verwies zudem auf positive Effekte in anderen Konzernbereichen durch den Verkauf zugehöriger Spiele und das Streaming des Soundtracks.

Das weltweite Einspielergebnis umfasst die Ticketverkäufe in Kinos. Sonys Geschäftszahlen für Pictures erfassen die Einnahmen aus dem breiteren Filmgeschäft, zu dem der Verleih im Kino, die Fernsehproduktion, die Lizenzierung und weitere Aktivitäten gehören. Die Kinoerlöse der Sparte erreichten im Quartal 1,28 Milliarden Dollar und lagen damit etwa elfmal so hoch wie ein Jahr zuvor.

Tom Rothman, Vorsitzender und Geschäftsführer der Motion Picture Group von Sony Pictures Entertainment, beschrieb die Wirkung des Films im September auf dem Lumière Summit:

Der Film ist sehr menschlich. Er ist sehr emotional. Er bietet jede Menge Spektakel, aber darin liegt nicht das Geheimnis. Das Geheimnis ist eine nachvollziehbare Geschichte, mit der sich fast jeder identifizieren kann.

Andere Aktivitäten des Studios entwickelten sich schwächer. Die Umsätze aus der Fernsehproduktion gingen um 31 Prozent auf 483 Millionen Dollar zurück, die Erlöse aus der Filmverwertung sanken von 237 Millionen auf 186 Millionen Dollar und die Einnahmen aus dem Home-Entertainment-Geschäft von 126 Millionen auf 98 Millionen Dollar.

Sony hob die Jahresprognose für das Betriebsergebnis von Pictures von 150 Milliarden auf 200 Milliarden Yen an, ein Plus von einem Drittel. Die Umsatzprognose stieg auf 1,76 Billionen Yen.

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PlayStation steigert Gewinn trotz rückläufiger Konsolenlieferungen

Der Umsatz der Sparte Game & Network Services stieg um 9 Prozent auf 1,2085 Billionen Yen, während das Betriebsergebnis um 83 Prozent auf den Rekordwert von 220,1 Milliarden Yen für ein zweites Quartal zulegte. Höhere Spieleverkäufe und Umsätze mit Netzwerkdiensten verhalfen der Sparte trotz geringerer Hardwarelieferungen zu Wachstum.

Sony lieferte im Quartal 2,6 Millionen PlayStation-5-Konsolen aus. Damit belief sich die Gesamtzahl der an den Handel ausgelieferten Geräte auf 97,9 Millionen. Bei den meisten Quartalsvergleichen werden für das Vorjahresquartal 4 Millionen Lieferungen angegeben, eine abweichende Vergleichszahl nennt jedoch 1,5 Millionen. Ausgehend von 4 Millionen sank die Zahl der Lieferungen um 35 Prozent.

Die Zahl der aktiven PlayStation-Nutzer entwickelte sich in die entgegengesetzte Richtung. Im September gab es 127 Millionen monatlich aktive Konten, gegenüber 119 Millionen ein Jahr zuvor und 125 Millionen im Vorquartal. Die gesamte Spielzeit nahm im Jahresvergleich um 4 Prozent zu.

Der Umsatz mit Netzwerkdiensten stieg von 182,7 Milliarden auf 218,3 Milliarden Yen. Die Einnahmen aus digitaler Software und Zusatzinhalten legten von 568,1 Milliarden auf 643,9 Milliarden Yen zu. Damit kann Sony auch an Menschen verdienen, die bereits eine Konsole besitzen, etwa durch Spielekäufe, Zusatzinhalte und Dienste.

Der Ergebnisvergleich profitierte zudem von Belastungen in Höhe von 49,8 Milliarden Yen, die im Vorjahreszeitraum verbucht worden waren: 31,5 Milliarden Yen für Abschreibungen im Zusammenhang mit Vermögenswerten von Bungie und 18,3 Milliarden Yen für Korrekturen bei Entwicklungskosten. Diese früheren Ausgaben erklären etwa die Hälfte des Anstiegs des Betriebsergebnisses der Sparte um 99,7 Milliarden Yen.

Spieleveröffentlichungen und Speicherkosten prägen den Ausblick

Marvel's Wolverine verkaufte sich zwischen dem Start am 15. September und dem 4. November 2,4 Millionen Mal. Sony hob die Jahresumsatzprognose für die Spiele-Sparte um 290 Milliarden Yen auf 4,83 Billionen Yen an und erhöhte die Prognose für das Betriebsergebnis um 40 Milliarden auf 700 Milliarden Yen.

Das Unternehmen erwartet höhere Verkäufe von Spielen anderer Publisher. Zu den mit Spannung erwarteten Neuerscheinungen zählt Grand Theft Auto VI. In der Prognose werden zugleich niedrigere erwartete Verkäufe eigener Spiele berücksichtigt, nachdem God of War: Laufey auf das erste Quartal des nächsten Geschäftsjahres verschoben wurde.

Speicherchips bleiben ein Kostentreiber. Sony erwartet, dass die Rentabilität der PS5-Hardware im laufenden Geschäftsjahr trotz höherer Speicherpreise etwa auf dem Niveau des Vorjahres bleibt. Mit Zulieferern hat sich das Unternehmen außerdem auf die für die geplanten Hardwareverkäufe im nächsten Geschäftsjahr benötigten Speichermengen verständigt.

Tao warnte mit Blick auf die Hardwarekosten im folgenden Geschäftsjahr:

Speicherpreise werden eine der Herausforderungen sein, vor denen das Management stehen wird.

Nach Angaben von Sony verläuft die Entwicklung der Plattform der nächsten Generation planmäßig. Die damit verbundenen Investitionen dürften sich in der zweiten Hälfte des laufenden Geschäftsjahres stärker finanziell auswirken.

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Musiksparte verbindet Neuerscheinungen mit älteren Hits

Der Umsatz der Musik-Sparte von Sony stieg um 56 Milliarden Yen auf 598,4 Milliarden Yen. Das Betriebsergebnis legte um 7,4 Milliarden auf 122,8 Milliarden Yen zu und erreichte damit einen Rekordwert für ein zweites Quartal. Streaming, Liveveranstaltungen und Merchandising trugen zum Wachstum bei.

Die Streaming-Einnahmen aus aufgenommener Musik erreichten 242,2 Milliarden Yen, verglichen mit 208,6 Milliarden Yen ein Jahr zuvor. Die Streaming-Erlöse aus der Musikverlagsparte stiegen von 65,1 Milliarden auf 74,4 Milliarden Yen. Die Verlagsparte verwaltet die Rechte an den zugrunde liegenden Songs, während die Sparte für aufgenommene Musik die eingespielten Werke umfasst, die sich Menschen anhören.

Sowohl Neuerscheinungen als auch etablierte Aufnahmen trugen zum Ergebnis bei. Ateez' Golden Hour: Part.5 lag nach Quartalsumsatz unter den Projekten von Sony Music Entertainment vorn, vor Michael Jacksons Thriller und Ella Langleys Dandelion. Sony teilte mit, dass Langley's Choosin' Texas mehr als 1,8 Milliarden Streams erreicht habe.

Sony berichtete auch von einer gestiegenen Nachfrage nach Jacksons Musik im Anschluss an einen biografischen Film. Seine Aufnahmen kamen innerhalb von neun Monaten auf drei Milliarden Spotify-Streams. Auf Hörerinnen und Hörer der Generation Z entfiel etwa die Hälfte des Anstiegs der Streams.

Das Unternehmen hat seine Musikrechte ausgebaut. Im Mai vereinbarte Sony, über ein Gemeinschaftsunternehmen mit dem singapurischen Investmentunternehmen GIC den Katalog der Recognition Music Group mit mehr als 45.000 Songs zu erwerben. Für die Musik-Sparte prognostiziert Sony nun einen Jahresumsatz von 2,3 Billionen Yen und ein Betriebsergebnis von 445 Milliarden Yen.

Anime verbindet Sonys Unterhaltungsgeschäfte

Sony plant, im Frühjahr 2027 einen Crunchyroll-Hub auf dem Startbildschirm der PS5 einzurichten. Dadurch wäre der Anime-Streamingdienst direkt dort präsent, wo PlayStation-Nutzer bereits ihre Spiele und Unterhaltung auswählen.

Crunchyroll Storyworks ist ein weiterer Teil des Ausbaus. Sony plant nach eigenen Angaben, mit japanischen Kreativen an internationalen Anime-Adaptionen und Realverfilmungen japanischen geistigen Eigentums zu arbeiten. Geistiges Eigentum umfasst Rechte an Werken wie Figuren, Geschichten, Liedern und Spielwelten.

Tao sagte, das Unternehmen erreiche eine Phase, in der es diese Rechte in mehreren Geschäftsfeldern nutzen könne:

Wir treten jetzt in eine Phase ein, in der wir geistiges Eigentum über mehrere Bereiche hinweg nutzen können.

Die Anime-Ergebnisse schwankten weiterhin von Quartal zu Quartal. Der Umsatz im Bereich Visual Media & Platform der Musik-Sparte sank von 105,9 Milliarden auf 90,4 Milliarden Yen. Im Vorjahresquartal hatte Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle für Rückenwind gesorgt.

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Sensoren profitieren trotz schwächerer Nachfrage vom Wechselkurs

Die Sparte Imaging & Sensing Solutions, die Kamerasensoren für Smartphones und andere Geräte herstellt, meldete einen Umsatz von 577,6 Milliarden Yen. Das waren 37 Milliarden Yen beziehungsweise 6 Prozent weniger. Das Betriebsergebnis stieg dennoch um 16,4 Milliarden Yen oder 12 Prozent auf 154,6 Milliarden Yen.

Wechselkursbewegungen erhöhten den Umsatz um 40,9 Milliarden Yen und das Betriebsergebnis um 25,9 Milliarden Yen. Der positive Währungseffekt auf den Gewinn war größer als der gesamte Gewinnanstieg der Sparte. Das zeigt, wie stark er den schwächeren Absatz ausglich.

Das Management erklärte, der Smartphone-Markt sei im Jahresvergleich um etwa 20 Prozent geschrumpft. Besonders stark sei die Schwäche bei günstigeren Geräten und Modellen der Mittelklasse ausgeprägt gewesen, weniger bei hochpreisigen Modellen. Änderungen an den Einführungsterminen einiger Kunden hätten zudem Sensorlieferungen zwischen dem ersten und zweiten Halbjahr verschoben. Sony erwartet, dass sich diese zeitlichen Verschiebungen nicht auf die jährlichen Liefermengen auswirken.

Das Erdbeben in Kumamoto am 28. Juli beeinträchtigte die Produktion. Die durchschnittliche monatliche Anzahl der Wafer, also der Siliziumscheiben, die in einen zentralen Fertigungsschritt gelangen, sank von 155.000 im Vorjahr auf 147.000. Die installierte Kapazität lag im Monatsdurchschnitt bei rund 160.000 Wafern.

Sony zufolge hat das Technologiezentrum Kumamoto wieder sein Betriebsniveau vor dem Erdbeben erreicht. In der Jahresprognose sind Verluste von rund 16 Milliarden Yen durch beschädigte Lagerbestände, Gerätereparaturen und Produktionsausfälle enthalten.

Die Jahresprognose für das Betriebsergebnis der Sparte stieg um 30 Milliarden Yen auf 450 Milliarden Yen, die Umsatzprognose um 10 Milliarden auf 2,12 Billionen Yen. Sony plant Investitionen von 220 Milliarden Yen in Bildsensoren, verglichen mit 246,7 Milliarden Yen im Vorjahr. Außerdem plant das Unternehmen ein gemeinsames Geschäft für Smartphone-Sensoren mit TSMC, für das zusammen 4,7 Milliarden Dollar investiert werden sollen.

Elektronik, Mobilität und Sicherheit bleiben im Blick

Der Umsatz der Sparte Entertainment, Technology & Services sank um 7,9 Milliarden Yen auf 567,8 Milliarden Yen. Das Betriebsergebnis stieg um 3,2 Milliarden auf 64,1 Milliarden Yen, teilweise aufgrund von Rückerstattungen von US-Zöllen.

Sony erklärte, die Bildgebungssparte sehe sich einem schwierigen Markt gegenüber, insbesondere in China. Um die Folgen geringerer Stückzahlen und höherer Speicherkosten zu begrenzen, setze das Unternehmen auf neue Produkte, einen höheren Marktanteil und einen größeren Anteil teurerer Modelle am Absatz. BRAVIA-Fernseher mit True RGB verkauften sich demnach weltweit gut.

Die Vorbereitungen für das Gemeinschaftsunternehmen von Sony und TCL liefen auf den vollständigen Betriebsstart im April 2027 hinaus. Dazu gehörten auch Arbeiten an Personalstrukturen und Abläufen. Sony verbuchte zudem zusätzliche Verluste von rund 30 Milliarden Yen im Zusammenhang mit dem Abbau von Aktivitäten bei Sony Honda Mobility. Tao sagte, die Erfassung dieser Verluste sei weitgehend abgeschlossen.

Auch Cybersicherheit bleibt ein Thema. Tao sagte, Sony untersuche Cyberangriffe, habe Gegenmaßnahmen ergriffen und werde dem Schutz des gesamten Unternehmens Vorrang einräumen, auch mithilfe künstlicher Intelligenz. Das Unternehmen machte keine Angaben zum vollständigen Ausmaß der Vorfälle.

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Liquiditätszufluss und die nächsten Termine

Sony hob seine Jahresprognose für den operativen Cashflow um 100 Milliarden Yen auf 1,6 Billionen Yen an. Der operative Cashflow bezeichnet die im Tagesgeschäft erwirtschafteten liquiden Mittel, mit denen Investitionen, Übernahmen und Zahlungen an Aktionäre finanziert werden können.

Im ersten Halbjahr stieg der operative Cashflow aus fortgeführten Geschäftsbereichen von 492,3 Milliarden auf 655,4 Milliarden Yen. Zugleich erhöhten sich die Mittelabflüsse für Investitionen auf 607,8 Milliarden Yen, verglichen mit 377,7 Milliarden Yen. Grund waren höhere Ausgaben für Übernahmen und Vermögenswerte.

Die geplante Jahresdividende beträgt 35 Yen je Aktie und liegt damit 10 Yen über dem Vorjahreswert. Sonys nächste Schritte verbinden geplante Unterhaltungsveröffentlichungen und Plattformänderungen mit dem Start neuer Geschäftstätigkeiten:

  • 28. Juli 2026: Ein Erdbeben beeinträchtigte den Betrieb des Technologiezentrums Kumamoto.
  • 31. Juli 2026: Spider-Man: Brand New Day startete in den Kinos.
  • 15. September 2026: Marvel's Wolverine erschien.
  • 5. November 2026: Sony veröffentlichte die Ergebnisse für das zweite Quartal und hob die Jahresprognosen an.
  • Frühjahr 2027: Sony plant, einen Crunchyroll-Hub auf dem Startbildschirm der PS5 einzuführen.
  • April 2027: Das Gemeinschaftsunternehmen mit TCL soll den vollständigen Betrieb aufnehmen. Im Quartal, das in diesem Monat beginnt, wird außerdem God of War: Laufey erwartet.

Wichtige Punkte

  • Sony hob die Prognose für den Nettogewinn im Geschäftsjahr 2026 auf 1,33 Billionen Yen und die für das Betriebsergebnis auf 1,87 Billionen Yen an.
  • Das Betriebsergebnis stieg im Quartal um 45 Prozent auf 622,3 Milliarden Yen, bei einem Umsatz von 3,4294 Billionen Yen.
  • Die Sparten Games und Pictures trugen rund 92 Prozent zum Anstieg des Betriebsergebnisses des Konzerns bei.
  • Die Zahl der aktiven PlayStation-Konten erreichte 127 Millionen. Software und Dienste stützten das Wachstum.
  • Spider-Man: Brand New Day spielte bis Ende September weltweit rund 2,52 Milliarden Dollar ein.
  • Der Gewinn der Sensorsparte stieg trotz niedrigerer Umsätze, gestützt durch günstige Wechselkurse.
  • Sony erwartet einen operativen Cashflow von 1,6 Billionen Yen im Gesamtjahr und plant eine Dividende von 35 Yen je Aktie.
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