Ein Hobby im Ruhestand bringt eine Weltmeisterin ins Visier
Zhong Juanjuan hielt eine Verteidigungsposition, als Danil „donk“ Kryshkovets in ihr Blickfeld kam. Der russische Counter-Strike-Star war 17 und kurz zuvor Weltmeister geworden. Zhong, eine Rentnerin aus Meizhou in der chinesischen Provinz Guangdong, landete einen Kopfschuss, bevor er sie ausschalten konnte. Anschließend schaltete sie seinen Team-Spirit-Mitspieler sh1ro aus, als dieser durch die Luft flog.
Inhalt
- Ein Hobby im Ruhestand bringt eine Weltmeisterin ins Visier
- Erst bewegen lernen, dann schießen
- Wie 8.000 Übungsstunden aussehen
- Mutter und Sohn tauschen die Rollen
- Vom kleinen Livestream zur Einnahmequelle
- Das Publikum führt sie über Meizhou hinaus
- Ein mögliches Team und ein neuer Wettbewerb in Guangdong
- Die wichtigsten Punkte
Aus dem Online-Showmatch stammt der Clip, der der als Tante Juan bekannten Frau größere Aufmerksamkeit verschaffte. Inzwischen ist sie 60 und hat seit ihrem Einstieg mit 54 mehr als 8.000 Stunden in Counter-Strike verbracht. Ihr Publikum ist auf rund 527.000 Follower angewachsen; etwa 10.000 Zuschauer verfolgen jede ihrer beiden täglichen Livestream-Sessions.
In mehreren Berichten wird das Match auf Dezember 2024 datiert, ein anderer ordnet es Anfang 2025 ein. Es handelte sich um ein Unterhaltungsevent mit Profispielern, nicht um ein Meisterschaftsturnier. Zhongs Erfolg bestand darin, während des Spiels zwei führende Profis auszuschalten, darunter den frisch gekürten Champion donk.
Hinter diesen wenigen Sekunden Schusswechsel steckt eine viel längere Geschichte: schwierige erste Lektionen, ständiges Üben, ein Sohn, der ihr Manager wurde, und ein Ruhestand, der sich zunehmend um Zuschauer, Reisen und bezahlte Streaming-Arbeit dreht. Die Mutter, die früher Internetcafés absuchte, um ihren Sohn nach Hause zu holen, ist heute darauf angewiesen, dass er sie ans Aufhören und Schlafengehen erinnert.
Erst bewegen lernen, dann schießen
Zhong begann 2020 nach ihrem Eintritt in den Ruhestand mit dem Spielen. Ihr Sohn, online unter dem Namen Suode bekannt, brachte ihr Counter-Strike: Global Offensive bei, meist CS:GO genannt. Inzwischen wurde das Spiel von Counter-Strike 2, kurz CS2, abgelöst.
Counter-Strike ist ein teambasiertes Schießspiel, bei dem die Spieler präzises Zielen mit Positionierung, Timing und Zusammenarbeit verbinden müssen. Eine Begegnung kann fast sofort verloren sein, sobald ein Spieler um eine Ecke kommt. Zu wissen, wohin man zielen muss, bevor ein Gegner auftaucht, kann genauso nützlich sein wie danach schnell zu reagieren.
Zunächst tat sich Zhong mit wesentlich einfacheren Aufgaben schwer. Sie lief gegen Wände, hatte Mühe, sich geradeaus zu bewegen, und kam mit Treppen schlecht zurecht. Nach etwa zehn Minuten wurde ihr von der bewegten Ansicht schwindelig. In ihren ersten Lektionen ging es deshalb vor allem ums Bewegen und Springen sowie darum, sich an die Steuerung zu gewöhnen.
Ihr Sohn ließ sie zunächst Übungsaufgaben absolvieren, bevor er sie dem Druck menschlicher Gegner aussetzte. Sie schoss auf Trainingskarten Ziele und übte gegen Bots, also computergesteuerte Gegner, mit denen sich Fähigkeiten trainieren lassen. Später spielte sie Deathmatch-Runden, in denen ausgeschaltete Spieler schnell zurückkehren und weiter am Zielen arbeiten können.
Auch persönlich hatte Zhong einen Grund, das Genre zu mögen. Als Kind liebte sie die Kampfszenen bei Filmvorführungen im Freien. Jahrzehnte später ermöglichte ihr das Schießspiel, an einer Action teilzunehmen, die sie früher auf einer Leinwand verfolgt hatte.
Wie 8.000 Übungsstunden aussehen
Zhongs Routine umfasst Zielübungen, die Kontrolle der Waffenbewegung beim Dauerfeuer und Online-Matches. Rückstoßkontrolle, manchmal auch Spray-Kontrolle genannt, bedeutet, das Zielen anzupassen, wenn wiederholte Schüsse eine Waffe aus ihrer Ausgangsposition drücken.
Berichten über ihren Alltag zufolge sitzt sie an manchen Tagen sieben bis acht Stunden am Computer, einschließlich Übung und Matches. Ihre beiden täglichen Livestreams dauern zusammen etwa vier bis fünf Stunden. Die Zahlen beschreiben verschiedene Teile ihres Tagesablaufs: Die Übungszeit kann über die Stunden hinausgehen, in denen die Zuschauer sie live sehen.
Bei einer Übung soll sie auf 150 Ziele geschossen haben. Zhong schaffte das in 36 Sekunden und war damit fünf Sekunden schneller als ihr Sohn. Seine Zeit betrug also 41 Sekunden; für dieselbe Aufgabe benötigte sie rund zwölf Prozent weniger Zeit. Das Ergebnis ist ein konkreter Beleg für die Fähigkeiten, die sie durch Wiederholung entwickelt hat.
Mehr als 8.000 Stunden innerhalb von sechs Jahren entsprechen durchschnittlich etwa drei Stunden und 40 Minuten pro Tag. Ihre längeren täglichen Spielroutinen zeigen, wie viel Zeit das Hobby inzwischen einnehmen kann. Zhong führt ihre Fortschritte darauf zurück, dass sie regelmäßig spielt, nicht auf eine außergewöhnliche natürliche Begabung.
Auch der Clip des Showmatches zeigte, wie wichtig die Positionierung ist. Sie wartete bereits mit der auf eine Stelle gerichteten Waffe, an der ein Gegner auftauchen könnte. Als donk in ihr Blickfeld kam, war sie schussbereit. Gegen sh1ro verfolgte sie einen Gegner, der durch die Luft flog, und schaltete auch ihn aus.
Mutter und Sohn tauschen die Rollen
Etwa zwei Jahrzehnte zuvor sah Zhong Videospiele ganz anders. Die Schularbeiten ihres jüngeren Sohnes litten darunter, dass er Zeit in Internetcafés verbrachte. Um 2002, als er die weiterführende Schule besuchte, fuhr sie nach der Arbeit mit dem Fahrrad los, suchte ihn zwischen den Computerreihen und brachte ihn nach Hause.
Dass sie schließlich selbst die Spiele ausprobieren wollte, hatte auch mit ihrer Neugier darauf zu tun, was ihn so lange daran gefesselt hatte. Aus den Lektionen wurde eine gemeinsame Beschäftigung. Der Sohn, der früher beaufsichtigt werden musste, erklärte seiner Mutter nun Bewegung, Waffen, Positionierung und Taktik.
Suode kümmert sich inzwischen um die praktischen Aufgaben rund um ihre Livestreams, darunter die Ausrüstung, den Videoschnitt und taktische Hinweise. Er hat seinen Job aufgegeben, um als ihr Manager zu arbeiten. Aus ihrer familiären Beziehung ist eine Arbeitspartnerschaft geworden: Zhong spielt und spricht mit den Zuschauern, während er einen großen Teil der Organisation übernimmt.
Auch der Schlaf ist zu seiner Verantwortung geworden. Er stellte den Router im Haushalt so ein, dass er sich automatisch abschaltet, wenn sie zu lange wach bleibt. Berichten zufolge erfolgt die Abschaltung um Mitternacht oder um 2 Uhr nachts. Gleich bleibt die Umkehr der Rollen: Nun begrenzt der Sohn die Spielzeit seiner Mutter.
Die Spiele haben der Familie auch mehr Gesprächsstoff beschert. Statt nur über die Zeit am Computer zu streiten, können Mutter und Sohn über ein Match, einen schwierigen Gegner oder eine Verbesserung ihres Spiels sprechen.
Vom kleinen Livestream zur Einnahmequelle
Zhongs Publikum wuchs von einer Handvoll Zuschauer zu einer beträchtlichen Fangemeinde. Inzwischen folgen ihr rund 527.000 Menschen, und jede ihrer beiden täglichen Sessions zieht üblicherweise etwa 10.000 Zuschauer an. Das Streaming ist zu einer wichtigen Einnahmequelle und zugleich zu einem festen Bestandteil ihres Ruhestands geworden.
Der Beginn ihrer Streaming-Karriere ist weniger genau datiert als ihr Einstieg ins Gaming. Berichten zufolge startete sie ihre ersten Livestreams im Juli 2020 oder im Jahr 2022; auch eine Vereinbarung mit einer Streaming-Agentur wird auf 2022 datiert. Bis 2025 hatte sie einen eigenen Esports-Raum.
Mit ihrer wachsenden Bekanntheit kamen neben Unterstützung auch Zweifel auf. Einige Zuschauer fragten, ob eine andere Person die Spielfigur steuere oder ob sie Betrugssoftware nutze. Ihr Sohn reagierte darauf, indem er Kameras aufstellte, die gleichzeitig ihr Gesicht, ihre Hände und die Tastatur zeigten. Eine weitere Kamera hinter ihr filmte den Bildschirm.
So können die Zuschauer ihre Bewegungen zusammen mit dem Spiel verfolgen. Für eine Streamerin, deren Alter Teil ihrer öffentlichen Identität geworden ist, gehört es inzwischen zur Arbeit, den Ablauf sichtbar zu machen, das Publikum zu unterhalten und gut zu spielen.
Das Publikum führt sie über Meizhou hinaus
Das Streaming hat verändert, wohin Zhong reist und wie sie ihre Tage verbringt. Sie war bei Gaming-Veranstaltungen und traf Spieler und Fans in Städten wie Peking, Shanghai und Chengdu. Zu den Reisen im Zusammenhang mit Gaming gehörte auch ein Besuch in Hangzhou.
Die Reisen bescheren ihr Erlebnisse weit über den Computer hinaus. Dazu gehörten die Verbotene Stadt in Peking, der Westsee in Hangzhou und der Bund in Shanghai. Gaming ist für eine Rentnerin aus dem Umland von Meizhou zu einem Anlass geworden, mit ihrem Sohn Orte zu besuchen und Menschen zu treffen, die ihre Arbeit kennen.
Zhong widmet sich weiterhin gern dem Anbau von Blumen und Bäumen. Während ihrer Livestreams bereitet ihr jedoch auch der Austausch mit den Zuschauern Freude. Sie sagt, dass sie sich durch mehr Interaktion energiegeladener und jünger fühlt. Anerkennung begegnet ihr auch ganz in der Nähe: Sie freute sich, als ein Mann auf einem Frischmarkt sie aus Gaming-Videos erkannte.
Zhong stellt die Erwartung infrage, dass sich der Alltag einer älteren Mutter um die Hausarbeit drehen sollte. Über diesen Druck sagte sie:
Sollte ich als Mutter nur auf die Hausarbeit beschränkt sein?
Ihre Entscheidung ist konkret, nicht theoretisch. Sie hat einem anspruchsvollen Hobby Raum gegeben, daraus bezahlte Arbeit gemacht und ihren Alltag um ein Interesse herum gestaltet, das sie erst nach dem Eintritt in den Ruhestand entdeckt hat.
Ein mögliches Team und ein neuer Wettbewerb in Guangdong
Zhongs Erfahrung steht einer viel größeren chinesischen Gaming-Community gegenüber. Zahlen des Branchenverbands China Audio-video and Digital Publishing Association zufolge lag die Zahl der Esports-Zuschauer im Land 2025 bei mehr als 495 Millionen, die der älteren Gamer bei über 20 Millionen. Die Zahlen beziehen sich auf unterschiedliche Gruppen: Menschen, die Esports verfolgen, und ältere Menschen, die spielen.
In Chengdu traf Zhong das Seniorenteam BSG, dessen Mitglieder im Durchschnitt 65 Jahre alt waren. Ihr Sohn hofft, ein lokales Counter-Strike-Team für ältere Spieler zu gründen, in dem Zhong zu den ersten Mitgliedern gehören soll. Ein Starttermin oder eine bestätigte Besetzung wurden noch nicht bekannt gegeben.
Auch Guangdong bereitet seine erste provinzweite Esports-Superliga vor, bekannt als Dianjing Yuechao. Gespielt werden sollen Valorant und Honor of Kings. Teilnehmen können alle Spieler ab 18 Jahren. Counter-Strike gehört nicht zu den angekündigten Spielen, aber Zhong spielt auch Valorant und hofft, die Veranstaltung persönlich zu erleben.
Ihre Entwicklung erstreckte sich über mehrere Jahre:
- 2020: Zhong beginnt nach ihrem Eintritt in den Ruhestand mit Counter-Strike; ihr Sohn bringt ihr die Steuerung bei.
- 2022: Einer Darstellung ihrer Karriere zufolge datiert ihre Vereinbarung mit einer Streaming-Agentur auf dieses Jahr.
- Dezember 2024: Mehrere Berichte datieren das Showmatch gegen donk und sh1ro auf diesen Monat; ein anderer ordnet es Anfang 2025 ein.
- 2025: Zhong hat einen eigenen Gaming-Raum, während das Streaming zu einem festen Bestandteil ihres Alltags wird.
- Mit 60: Sie hat mehr als 8.000 Spielstunden und rund 527.000 Follower.
Die wichtigsten Punkte
- Zhong Juanjuan, bekannt als Tante Juan, begann mit 54 Counter-Strike zu spielen und ist inzwischen 60.
- Bei einem Online-Showmatch schaltete sie die Team-Spirit-Spieler donk und sh1ro aus.
- Sie hat mehr als 8.000 Spielstunden gesammelt und rund 527.000 Follower.
- Ihr Sohn kümmert sich um Ausrüstung, Videoschnitt und Taktik und begrenzt das Spielen bis spät in die Nacht, indem er die Internetverbindung zeitgesteuert unterbrechen lässt.
- Das Streaming bringt Einkommen, Reisemöglichkeiten und ein gemeinsames Interesse für die Familie.
- Ihr Sohn hofft, ein lokales Counter-Strike-Team für ältere Spieler zu gründen.






