GTA 6 erhält nach Streit über Nacktheit die Freigabe in Südkorea – die Veröffentlichung stand auf der Kippe

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GTA 6 Won South Korean Approval After Nudity Dispute Nearly Blocked Its Release

Abstimmung mit 8 zu 1 Stimmen nach wochenlangen Meinungsverschiedenheiten

Grand Theft Auto 6 erhielt am 16. Oktober in Südkorea die Einstufung „Nur für Erwachsene“ – nach drei Prüfungen, einer zunächst gespaltenen Abstimmung und wiederholten Auseinandersetzungen darüber, ob Nacktheit im Hintergrund eine Veröffentlichung im Land verhindern sollte. Acht Mitglieder des Game Content Rating Board (GCRB) stimmten für die Freigabe, ein Mitglied dagegen.

Inhalt
  1. Abstimmung mit 8 zu 1 Stimmen nach wochenlangen Meinungsverschiedenheiten
  2. Der Ablauf der Prüfung
  3. Warum Nacktheit im Hintergrund zum Streitpunkt wurde
  4. Eine kürzlich geänderte Regel prägte die Debatte
  5. Was die Prüfer beim Spielen feststellten
  6. Warum die Prüfung des Spiels länger dauerte
  7. Ein Vertriebsstopp brauchte eine gesetzliche Grundlage
  8. Einstufungen im Ausland erhöhten den Druck
  9. Was die Entscheidung für Spieler und künftige Spiele bedeutet
  10. Die wichtigsten Punkte

Im Mittelpunkt des Streits stand die häufige Darstellung männlicher Genitalien außerhalb sexueller Szenen. Die Ausschussmitglieder waren uneins, ob diese Bilder die gesetzliche Schwelle für eine Verweigerung der Einstufung überschritten – auch dann, wenn Spieler mit den gezeigten Figuren keine sexuellen Interaktionen eingehen konnten.

Rockstar reichte den Antrag am 1. September ein. Bei der ersten Prüfung am 10. September, bevor dem Ausschuss eine spielbare Version vorlag, sprachen sich drei Mitglieder für eine Einstufung für Erwachsene und drei für eine Ablehnung aus. Das Gremium vertagte die Entscheidung und empfahl Änderungen.

Spätere Untersuchungen ergaben, dass Szenen mit sichtbaren Genitalien überwiegend als Hintergrundelemente und ohne sexuelle Interaktion erschienen. In sexuellen Szenen mit den Hauptfiguren Jason und Lucia waren die Genitalien dagegen verdeckt. Diese Erkenntnisse wurden für die spätere Freigabe ausschlaggebend.

Die Entscheidung erlaubt den Vertrieb in Südkorea an Erwachsene ab 19 Jahren. Eine Ablehnung hätte eine offizielle Veröffentlichung im Land verhindert. Das Spiel soll am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X und S erscheinen, nachdem es seine Einstufung im Oktober erhalten hat.

Der Ablauf der Prüfung

Vom Antrag bis zur endgültigen Entscheidung vergingen etwa sechs Wochen. Sicherheitsbedenken verzögerten die Bereitstellung der spielbaren Version bis zum 28. September. Den Prüfern blieb dadurch nur wenig Zeit, um vor der nächsten Sitzung strittige Szenen in einem umfangreichen Spiel zu untersuchen.

Aus dem Sitzungsverlauf geht hervor, dass die Entscheidung zweimal vertagt wurde. Eine weitere Sitzung konnte nicht stattfinden, weil zu wenige Mitglieder anwesend waren:

  • 1. September: Rockstar reichte den Antrag auf Einstufung in Südkorea ein.
  • 10. September: Die erste Prüfung endete mit einem 3:3 zwischen der Einstufung „Nur für Erwachsene“ und einer Ablehnung. Das Gremium empfahl Änderungen und vertagte die Entscheidung.
  • 28. September: Dem Ausschuss wurde eine spielbare Version übergeben.
  • 2. Oktober: Bei der zweiten Prüfung wurde die Entscheidung erneut vertagt, damit die Prüfer weitere Spielszenen untersuchen konnten.
  • 8. Oktober: Eine angesetzte Sitzung fand mangels Beschlussfähigkeit nicht statt. Dafür ist die Mindestzahl anwesender Mitglieder erforderlich.
  • 16. Oktober: Bei der abschließenden Prüfung waren alle neun Mitglieder anwesend. Sie stimmten mit 8 zu 1 für die Einstufung „Nur für Erwachsene“.

Als Entscheidungsdatum wurde auch der 18. Oktober genannt. Der ausführliche Sitzungsverlauf datiert die abschließende Abstimmung jedoch auf den 16. Oktober. Die Absage am 8. Oktober erklärt, weshalb eine zwischen der zweiten und der abschließenden Prüfung angesetzte Sitzung keine Entscheidung hervorbrachte.

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Warum Nacktheit im Hintergrund zum Streitpunkt wurde

Die Ausschussmitglieder hielten die Darstellungen von Gewalt, Kriminalität und Drogen in GTA 6 weitgehend für vergleichbar mit denen in GTA 5. Am stärksten gingen ihre Meinungen bei der Nacktheit auseinander – insbesondere bei deren Häufigkeit und ihrem Auftreten außerhalb von Szenen mit einem offensichtlichen sexuellen oder erzählerischen Zweck.

Ein im Sitzungsprotokoll als Mitglied A bezeichnetes Ausschussmitglied, das für eine Ablehnung stimmte, argumentierte, frühere Freigaben hätten eine gewisse Sichtbarkeit von Genitalien zugelassen, wenn sie durch die Handlung gerechtfertigt gewesen sei. Das Ausmaß in GTA 6 gehe ihrer Ansicht nach darüber hinaus:

Ich glaube nicht, dass eine derart weitgehende Darstellung von Genitalien nach den geltenden Kriterien noch zulässig ist.

Mitglied B, das sich bei der ersten Prüfung für eine Einstufung für Erwachsene ausgesprochen hatte, konzentrierte sich dagegen darauf, was in den einzelnen Szenen geschah:

In diesem Spiel sind Szenen mit umfangreicher Nacktheit nicht besonders sexuell. Umgekehrt ist die Nacktheit in sexuellen Szenen begrenzt.

Bei der Auseinandersetzung ging es um mehr als die Frage, wie viel Haut zu sehen war. Die Mitglieder wogen ab, ob Nacktheit als Teil der Kulisse genauso behandelt werden sollte wie explizite sexuelle Handlungen. Für Spieler stand praktisch die Frage im Raum, ob das Spiel nur Erwachsenen vorbehalten oder vollständig vom offiziellen Markt ausgeschlossen würde.

Eine kürzlich geänderte Regel prägte die Debatte

Südkorea überarbeitete seine Einstufungsregeln im September 2025. Nach der früheren Formulierung fiel übermäßige anzügliche Körperentblößung in die Kategorie für Erwachsene, sofern die Genitalien nicht vollständig sichtbar waren. Die überarbeitete Formulierung sah diese Kategorie vor, wenn anzügliche Körperentblößung unmittelbar und ausdrücklich dargestellt wurde.

GTA 6 wurde zu einem der ersten großen Tests dafür, wie diese weiter gefasste Formulierung anzuwenden ist. Die Mitglieder waren sich einig, dass sich die Regeln geändert hatten, stritten aber darüber, wie viel Spielraum die Überarbeitung für eine Freigabe sichtbarer Genitalien bot.

Die Befürworter einer Ablehnung argumentierten, dass der überarbeitete Maßstab weiterhin Grenzen setze, insbesondere bei häufigen Darstellungen. Die Befürworter einer Freigabe prüften den sexuellen Kontext, die Möglichkeiten zur Interaktion und die gesetzliche Grundlage, die für einen Vertriebsstopp erforderlich wäre.

Der Ausschuss erörterte auch das Verhältnis zwischen den Einstufungsregeln und einem Handbuch zur Bewertung sexueller Inhalte. Laut dem Fortschrittsbericht handelt es sich dabei um ein internes Dokument, das auf Lehrmaterial der staatlichen Einstufungsbehörde beruht und keine Gesetzes- oder Verordnungswirkung hat. Das wurde wichtig, als die Mitglieder die Folgen einer Ablehnung abwogen.

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Was die Prüfer beim Spielen feststellten

Die Prüfer berichteten zunächst, dass Genitalien überwiegend in einzelnen Missionen oder als Hintergrundelemente zu sehen seien, ohne dass es zu sexuellen Interaktionen komme. Die relevanten Orte zu finden und zu untersuchen, kostete Zeit. In einem Fall musste ein Prüfer das Unternehmen wiederholt um eine Karte bitten, um ein strittiges Gebiet ausfindig zu machen.

Dort stellte der Prüfer fest, dass keine sexuelle Interaktion mit den unbekleideten Figuren möglich war. Zu den geschilderten Aktionen gehörte, eine andere Figur zu schlagen; anschließend wurde die Spielfigur von der Polizei festgenommen.

Weitere Untersuchungen vor der abschließenden Prüfung bestätigten den zentralen Befund: In Szenen mit sichtbaren Genitalien gab es keine sexuellen Interaktionen. Die Prüfer beschrieben GTA 6 als Action-Adventure-Spiel. Sexuelle Szenen mit den Hauptfiguren seien als Sequenzen zum Anschauen gestaltet und nicht als Aktivitäten, die man steuern könne.

In diesen Sequenzen könnten Brüste zu sehen sein, Genitalien seien nach Angaben der Prüfer jedoch verdeckt. Ein im Protokoll als Mitglied C bezeichnetes Ausschussmitglied beschrieb den erkennbaren Ansatz so:

Es scheint, als hätten sie Genitalien in explizit sexuellen Szenen bewusst verdeckt, während sie in Hintergrundszenen zu sehen sind.

Die Prüfer untersuchten auch Bedenken zu durchgesickertem Bildmaterial. Szenen, in denen die Hauptfiguren vollständig entkleidet waren oder die Kameraperspektive so verändert wurde, dass Genitalien sichtbar wurden, konnten sie nicht nachstellen. Ihre Feststellung bezog sich auf die von ihnen geprüfte Version.

Ob Rockstar das Spiel nach der Empfehlung vom September geändert hat, ist weiterhin unklar. Aus den Sitzungsprotokollen geht weder hervor, wie das Unternehmen darauf reagierte und ob Änderungen vorgenommen wurden, noch warum bestimmte Szenen aus durchgesickertem Material in der geprüften Version fehlten.

Warum die Prüfung des Spiels länger dauerte

In GTA 6 können Spieler eine weitläufige Spielwelt erkunden und Aktivitäten frei wählen, statt einer einzigen festgelegten Abfolge zu folgen. Das erschwerte die Prüfung: Die Prüfer mussten relevante Szenen finden, herausfinden, was Spieler dort tun konnten, und beurteilen, wie diese Momente in das Gesamtspiel eingebettet waren.

Der Prüfer, der sich auf die Sitzung am 2. Oktober vorbereitete, spielte ab Montagnachmittag bis zum Morgen der Sitzung und konzentrierte sich auf die umstrittenen Inhalte. Die Hauptgeschichte in dieser Zeit abzuschließen, war schwierig. Nicht angekündigte Aktivitäten konnten ohne Unterstützung des Herausgebers schwer zu finden sein.

Die Ausschussmitglieder befürchteten, das Spiel freizugeben, bevor potenziell strittige Inhalte entdeckt worden waren. Zugleich wollten sie es nicht nach einer unvollständigen Prüfung ablehnen. Bei beiden Entscheidungen stellte sich die Frage, wie umfassend die Prüfung sein musste.

Ein weiteres Mitglied argumentierte, es sei unpraktisch, jede mögliche Situation durchzuspielen, und die Herausgeber seien dafür verantwortlich, ihre Offenlegungspflichten zu erfüllen. Die Vertagung am 2. Oktober gab den Prüfern mehr Zeit für Untersuchungen vor der abschließenden Abstimmung.

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Ein Vertriebsstopp brauchte eine gesetzliche Grundlage

Die Ausschussmitglieder unterschieden wiederholt zwischen der Vergabe einer Alterskategorie und der Verweigerung einer Einstufung. Eine Alterskategorie legt fest, wer ein Spiel erwerben darf. Eine Verweigerung verhindert den offiziellen Vertrieb und stellt damit einen schwerwiegenderen Eingriff in die Regulierungsbefugnisse dar.

Bei der Prüfung wurden Artikel 22 Absatz 2 und Artikel 32 Absatz 2 Nummer 3 des Gesetzes zur Förderung der Spieleindustrie sowie Artikel 44-7 des Gesetzes über Informations- und Kommunikationsnetze herangezogen. Im Fortschrittsbericht war vermerkt, dass die Anwendbarkeit der Bestimmung des Netzgesetzes noch geprüft werden müsse.

Die Befürworter einer Freigabe argumentierten, eine Ablehnung müsse eine klare gesetzliche Grundlage haben und dürfe nicht allein auf Unbehagen angesichts bestimmter Bilder oder auf interne Leitlinien gestützt werden. Außerdem diskutierten sie frühere Gerichtsverfahren, in denen die rechtliche Grundlage für eine Ablehnung oder Aufhebung ausdrücklich benannt werden musste.

Die Rechtsdebatte fand vor einem größeren Hintergrund statt. Spieler reichten im Oktober 2024 eine Verfassungsbeschwerde ein. Sie beanstandeten Artikel 32 Absatz 2 Nummer 3 als nicht hinreichend klar. Bei einer solchen Rüge geht es um die Frage, ob ein Gesetz seine Einschränkungen so genau beschreibt, dass Menschen verstehen können, was erlaubt ist.

Auch die Darstellungen von Kriminalität und Drogen stellten die Mitglieder vor Schwierigkeiten. Einige Inhalte, darunter vom Spieler gesteuerter Drogenkonsum, bezeichneten sie als explizit. Zugleich gebe es im Einstufungssystem keine speziellen Kriterien für eine Ablehnung in diesen Kategorien. Die Diskussion kehrte deshalb zu sexuellen Inhalten und den rechtlichen Gründen für eine verweigerte Freigabe zurück.

Einstufungen im Ausland erhöhten den Druck

Am 16. Oktober führte das Prüfprotokoll Einstufungen für Erwachsene von zehn ausländischen Behörden auf, darunter die nordamerikanische Entertainment Software Rating Board (ESRB), das europäische PEGI und Behörden in Australien, Neuseeland, Taiwan, Deutschland, Saudi-Arabien, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Südafrika und Brasilien.

Saudi-Arabien und die Vereinigten Arabischen Emirate stuften das Spiel für Personen ab 21 Jahren ein. Eine Entscheidung der japanischen CERO stand laut der bei der abschließenden Sitzung vorgelegten Übersicht noch aus.

Der Fortschrittsbericht des Ausschusses stellte diese ausländischen Entscheidungen Artikel 3 der Einstufungsverordnung gegenüber, der auf internationale und universelle Werte Bezug nimmt. Die Mitglieder sprachen offen über den Druck, dem Südkorea ausgesetzt wäre, wenn es als einziges Land nach diesen Freigaben eine Einstufung verweigerte.

Die ausländischen Entscheidungen ergänzten die Spielergebnisse und die rechtliche Diskussion als Argumente für eine Freigabe. Dennoch mussten die Mitglieder entscheiden, ob die Inhalte den südkoreanischen Anforderungen entsprachen.

Das endgültige Ergebnis fiel deutlich eindeutiger aus als die erste Abstimmung. Im September stimmten drei von sechs Mitgliedern für die Freigabe, also genau die Hälfte; im Oktober waren es acht von neun, rund 89 Prozent. Auch die Zahl der Anwesenden stieg von sechs auf neun. Die Ergebnisse beziehen sich daher auf zwei Sitzungen und nicht auf eine veränderte Abstimmung derselben Gruppe.

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Was die Entscheidung für Spieler und künftige Spiele bedeutet

Spieler in Südkorea können nun auf eine Einstufung für Erwachsene zurückgreifen, die eine offizielle Veröffentlichung ermöglicht. Die endgültigen Inhaltsdeskriptoren lauten Sinnlichkeit, Gewalt, Kriminalität, Drogen und Sprache. Horror und Glücksspiel, die in einer vorläufigen Bewertung berücksichtigt worden waren, wurden aus der endgültigen Liste gestrichen.

GTA 5 erhielt 2013 eine Einstufung für Erwachsene mit den Deskriptoren Sinnlichkeit, Gewalt, Sprache, Drogen, Kriminalität und Glücksspiel. Die Ausschussmitglieder zogen diese frühere Entscheidung zum Vergleich heran, insbesondere bei der Frage, ob Gewalt, Kriminalität und Drogen in GTA 6 anders zu bewerten seien.

Das einzige Mitglied, das dagegen stimmte, sorgte sich weiterhin um mögliche Folgen für andere Genres. Mitglied A, das sich für eine Ablehnung ausgesprochen hatte, warnte:

Ich befürchte, dass in künftigen Rollenspielen deshalb häufig Genitalien im Hintergrund zu sehen sein werden.

Rollenspiele, auch RPGs genannt, lassen Spieler oft weitläufige fiktive Welten erkunden. Das Mitglied befürchtete, dass die Zulassung von Nacktheit im Hintergrund in einem großen Abenteuer-Spiel ähnliche Darstellungen andernorts begünstigen könnte.

Andere Mitglieder sprachen sich dafür aus, GTA 6 nach seinen eigenen Inhalten zu beurteilen. Zu den Vorschlägen gehörten eine Überarbeitung der Regeln für sexuelle Inhalte und ein interner Maßstab, nach dem einfache Nacktheit ohne sexuelle Darstellung der Kategorie für Erwachsene zugeordnet würde – ähnlich dem bei Filmen erörterten Ansatz.

Die unmittelbare Folge ist eine Entscheidung für ein einzelnes Spiel: Zugang für Erwachsene statt Ablehnung. Die umfassendere Regulierungsfrage lautet, wie konsequent das Gremium die Grenze zwischen Nacktheit, die Erwachsenen vorbehalten bleiben sollte, und Inhalten erklären kann, die einen Vertriebsstopp rechtlich rechtfertigen.

Die wichtigsten Punkte

  • GTA 6 erhielt am 16. Oktober in Südkorea mit 8 zu 1 Stimmen die Einstufung „Nur für Erwachsene“.
  • Die erste Prüfung endete 3:3. Daraufhin wurde die Entscheidung vertagt und Änderungen wurden empfohlen.
  • Der Streit drehte sich vor allem um häufig sichtbare Genitalien im Hintergrund, nicht um Gewalt.
  • Die Prüfer fanden in den untersuchten Szenen mit sichtbaren Genitalien keine sexuellen Interaktionen.
  • In den geprüften sexuellen Szenen mit Jason und Lucia waren die Genitalien verdeckt.
  • Aus den Protokollen geht nicht hervor, wie Rockstar auf die Empfehlung zu Änderungen reagierte.
  • Die Einstufung ermöglicht eine offizielle Veröffentlichung in Südkorea, beschränkt auf Erwachsene ab 19 Jahren.
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