Roboter in drei Monaten gebaut, Nachfolger bereits in Arbeit
Meta Platforms hat Berichten zufolge gemeinsam mit dem Shanghaier Robotikunternehmen Fourier einen etwa 1,5 Meter großen und 48 Kilogramm schweren humanoiden Roboter gebaut. Der Prototyp wurde in rund drei Monaten fertiggestellt, bevor im September 2026 die Arbeiten an einer zweiten Version begannen. Die intern Max genannte Maschine kombiniert Nvidia-Rechenhardware mit einem Gesicht, das Mimik darstellen kann, und Händen, die kleine Gegenstände greifen sollen.
Inhalt
- Roboter in drei Monaten gebaut, Nachfolger bereits in Arbeit
- Wie Max aussieht und was seine Hände bewältigen können
- Meta will, dass der Roboter seine Unsicherheit zeigt
- Max 2 soll bessere Hände bekommen und Treppen steigen können
- Warum Fourier einen schnellen Einstieg ermöglichte
- Ein Partner mit Kunden, Investoren und Produktionserfahrung
- Was Nvidias Chip beiträgt
- Wie Muse und die Übernahme im Robotikbereich zusammenpassen
- Was Haushalte von einer künftigen Version erwarten würden
- Die wichtigsten Punkte
Li-Chen Miller, Metas Vizepräsidentin für Produktentwicklung im Bereich Robotik, verbrachte während der Entwicklung fast zwei Monate in Fouriers Werk in Shanghai. Auch Metas Robotikteam reiste nach China. Ende August wurde der Prototyp einigen Mitarbeitern bei einem internen Robotikgipfel vorgestellt.
Metas langfristiges Ziel ist es, künstlicher Intelligenz eine physische Präsenz zu geben, die eines Tages im Haushalt helfen könnte. Technikchef Andrew Bosworth hat humanoide Roboter Berichten zufolge intern als mögliche physische Verkörperung von Muse bezeichnet, dem KI-Assistenten des Unternehmens für Verbraucher.
Meta beschränkt das aktuelle Projekt auf sein Forschungsprogramm. Ein Unternehmenssprecher beschrieb den Zweck der Zusammenarbeit und die Haltung des Unternehmens zum Verkauf der Maschinen:
Bei dieser Zusammenarbeit mit Fourier geht es um interne Forschung und Experimente. Wir haben nicht vor, diese Geräte zu verkaufen.
Die Kombination aus einer bestehenden Robotikplattform, gemeinsam in Shanghai arbeitenden Ingenieuren und einem bereits in Entwicklung befindlichen zweiten Prototyp erklärt das hohe Tempo. Meta nutzt Fouriers Erfahrung, um experimentelle Maschinen zu bauen, und entwickelt zugleich die Software, die sie eines Tages im Umgang mit Menschen nützlich machen könnte.
Wie Max aussieht und was seine Hände bewältigen können
Max ist etwa 1,5 Meter groß und wiegt rund 48 Kilogramm. Sein Gesicht ist ein Display, das Mimik nachahmen kann; zwei in der Brust montierte Lautsprecher geben Töne aus.
Mit fünf Fingern an jeder Hand kann der Prototyp kleine Gegenstände greifen, Berichten zufolge auch Flaschen und Spielzeug. Kameras und weitere Sensoren liefern Informationen über die Umgebung. Für die Rechenleistung sorgt Nvidias Plattform Jetson Thor.
Hardware und technisches Know-how aus Fouriers ersten drei Generationen humanoider Roboter sollen in Max eingeflossen sein. Die Unternehmen passten Größe, Proportionen, Kopf, Display, Kameras, Hände und Schuhe an Metas Anforderungen an.
Max hat daher eigene Abmessungen und eine eigene Konfiguration. Zum Vergleich: Fouriers GR-3 ist etwa 1,65 Meter groß und wiegt rund 71 Kilogramm. Max ist damit etwa 15 Zentimeter kleiner und 23 Kilogramm leichter – ein erheblicher Unterschied für eine Maschine, die in Innenräumen mit Menschen interagieren soll.
Meta will, dass der Roboter seine Unsicherheit zeigt
Metas berichtete Designvorgaben legen großen Wert auf Kommunikation. Max soll gesprochene Befehle aus etwa fünf Metern Entfernung erkennen, Gesten aus rund drei Metern deuten und bei Interaktionen Blickkontakt halten können. Das sind Entwicklungsziele; Messwerte zur Leistung wurden bislang nicht veröffentlicht.
Der Roboter soll außerdem anzeigen, ob er gerade zuhört, Informationen verarbeitet, spricht oder bei einer Aufgabe unsicher ist. Wer ihn bittet, einen Gegenstand zu bewegen, soll also erkennen können, in welchem Stadium sich die Maschine befindet, statt ihr Schweigen deuten zu müssen.
Blickkontakt und Mimik haben in diesem Konzept einen praktischen Zweck. Sie können Menschen helfen zu erkennen, ob der Roboter auf sie reagiert. Ein Signal für Unsicherheit könnte zudem vermitteln, dass eine Anweisung präzisiert werden muss.
Bei Aufgaben im Haushalt hängen das Verstehen eines Auftrags und die Kommunikation über den Fortschritt eng zusammen. Ein Roboter, der eine Flasche holen soll, muss den richtigen Gegenstand erkennen, herausfinden, wo er sich befindet, und der wartenden Person verständlich mitteilen, was er tut. Metas Anforderungen bündeln diese Herausforderungen in einem Forschungsprogramm.
Max 2 soll bessere Hände bekommen und Treppen steigen können
Die Entwicklung von Max 2 begann Berichten zufolge im September, kurz nach der Vorführung im August. Geplant sind ein überarbeiteter Rumpf, verbesserte Hände, ein Projektor und zusätzliche Sensoren, die der Maschine beim Treppensteigen helfen sollen.
Hände und Treppen markieren zwei konkrete Grenzen für den Nutzen eines Haushaltsroboters. Die Hände bestimmen, welche Gegenstände er greifen und wie präzise er sie bewegen kann. Die Fähigkeit, Treppen zu steigen, entscheidet darüber, ob er ein anderes Stockwerk erreichen oder Höhenunterschiede innerhalb eines Gebäudes überwinden kann.
Mit dem Projektor könnte Max Inhalte zusätzlich zum Display im Gesicht anzeigen. Für welche alltäglichen Anwendungen er gedacht ist, wurde bislang nicht öffentlich erläutert.
Metas Entwicklung ist in kurzer Zeit durch mehrere Phasen gegangen:
- Februar 2025: Meta gründete Berichten zufolge ein eigenes Team für Robotikprodukte und ernannte Marc Whitten zum Leiter des Vorhabens.
- Mai 2026: Meta übernahm Assured Robot Intelligence und gewann damit Fachwissen zu KI-Modellen für Roboter hinzu.
- Ende August 2026: Max wurde einigen Meta-Mitarbeitern bei einem internen Robotikgipfel vorgestellt.
- September 2026: Die Arbeiten an Max 2 begannen Berichten zufolge.
- 31. Oktober 2026: Details zu Max und der Zusammenarbeit mit Fourier wurden durch Medienberichte bekannt.
Warum Fourier einen schnellen Einstieg ermöglichte
Fourier wurde 2015 in Shanghai gegründet und entwickelte zunächst Reha-Technik wie Exoskelette und Systeme für das körperliche Training. Dafür waren Kenntnisse in Bewegungssteuerung, Kraftmessung und der Konstruktion von Maschinen nötig, die in unmittelbarer Nähe zu Menschen arbeiten.
2019 begann das Unternehmen mit seinem humanoiden Roboterprojekt. Ein früher Prototyp konnte 2022 ohne Kabelverbindung stehen und gehen. 2023 folgte der GR-1, 2024 der GR-2. 2025 stellte Fourier den quelloffenen N1 und den GR-3 vor.
Fouriers Aktorentechnik ist Teil dieser Grundlage. Ein Aktor setzt einen Steuerbefehl in eine Bewegung am Gelenk um. Fourier vereint in diesen Einheiten Motoren, Treiber und Steuerungen, damit die Roboter ihre Bewegungen kontrollieren und auf physische Kräfte reagieren können.
Der GR-3 ist auf Hören, Sehen und Tasten ausgelegt und verfügt über bis zu 55 Freiheitsgrade. Der Begriff beschreibt die unabhängig möglichen Bewegungen an Gelenken und Mechanismen eines Roboters. Mehr unabhängige Bewegungsmöglichkeiten geben Ingenieuren mehr Optionen, Gliedmaßen und Hände auszurichten. Zweckmäßiges Verhalten erfordert jedoch weiterhin Software, die diese Bewegungen koordiniert.
Meta kann auf diesen bestehenden Systemen aufbauen und Max zugleich für eigene Experimente anpassen. Die Entwicklungszeit von drei Monaten erklärt sich dadurch, dass es bereits eine mechanische Grundlage und erfahrene Ingenieure für den Zusammenbau und die Anpassung humanoider Maschinen gab.
Ein Partner mit Kunden, Investoren und Produktionserfahrung
Fourier verfügt nicht nur über Erfahrung mit der Entwicklung von Prototypen, sondern auch mit der Lieferung von Geräten. Im August 2025 teilte das Unternehmen mit, dass seine Reha-Produkte in mehr als 3.000 Einrichtungen und Krankenhäusern in über 60 Ländern und Regionen eingesetzt würden.
Das Marktforschungsunternehmen Omdia schätzte, dass Fourier 2025 insgesamt 300 humanoide Roboter auslieferte und damit weltweit auf Platz sechs lag. Die Auslieferungen geben neben dem Reha-Geschäft, aus dem das Unternehmen hervorging, einen Anhaltspunkt für seine Produktionsaktivitäten.
Investoren finanzierten die Expansion in mehreren Runden. Eine 2022 von SoftBank Vision Fund 2 angeführte Finanzierungsrunde brachte 400 Millionen Yuan ein. Beteiligt waren auch Aramco-gestützte Prosperity7 Ventures und Vision Plus Capital. Fouriers Serie-E-Finanzierung erreichte Anfang 2025 Berichten zufolge knapp 800 Millionen Yuan.
Meta hat Berichten zufolge außerdem Robotikingenieure in Shanghai und Shenzhen eingestellt. Ihre Aufgaben reichen von der Prototypenentwicklung bis zu Vorbereitungen für eine Produktion in größerem Maßstab. Damit baut das Unternehmen seine technische Präsenz in der Nähe chinesischer Robotikzulieferer aus. Als erklärten Zweck der mit Fourier entwickelten Maschinen nennt Meta weiterhin interne Experimente.
Was Nvidias Chip beiträgt
Max nutzt Berichten zufolge Nvidias Jetson Thor, eine auf der Blackwell-Architektur des Unternehmens basierende Rechenplattform für Roboter und andere autonome Maschinen. Sie verarbeitet Sensordaten und führt KI-Modelle direkt auf dem Gerät aus.
Ein Roboter muss das, was er wahrnimmt, mit seinen Handlungen verknüpfen. Kameras können beispielsweise Bilder eines Gegenstands liefern. Rechensysteme helfen dann, ihn zu erkennen, seine Position einzuschätzen und zu planen, wie ein Arm auf ihn zubewegt werden soll.
Wenn Informationen direkt im Roboter verarbeitet werden, muss nicht jede Entscheidung an einen entfernten Server übermittelt werden. Das ist bei physischen Handlungen wichtig: Eine verzögerte Reaktion kann beeinflussen, wie eine Maschine einem Hindernis ausweicht oder einen Gegenstand handhabt.
Die Plattform Jetson AGX Thor umfasst Konfigurationen mit 128 Gigabyte Arbeitsspeicher und einem Blackwell-Grafikprozessor mit 2.560 CUDA-Kernen. Diese Recheneinheiten dienen parallelen Berechnungen. Welche Rechenkonfiguration Max genau verwendet und welche KI-Modelle darauf laufen, wurde nicht bekannt gegeben.
Nvidias Robotik-Ökosystem verbindet Hardware auch mit Entwicklungswerkzeugen. Fourier wurde 2024 als einer der Entwickler humanoider Roboter genannt, die mit Nvidias Project GR00T arbeiten. Damit hatten die Unternehmen bereits einen Anknüpfungspunkt bei KI für physische Maschinen.
Wie Muse und die Übernahme im Robotikbereich zusammenpassen
Bosworths berichtete Beschreibung humanoider Roboter als physische Verkörperung von Muse verbindet das Robotikprogramm mit Metas umfassenderen KI-Ambitionen. Ein KI-Agent ist eine Software, die im Auftrag eines Nutzers Schritte zu einem Ziel unternimmt, statt lediglich eine Frage zu beantworten.
Eine physische Version müsste Anweisungen in Bewegungen umsetzen. Einen Gegenstand aus einem anderen Zimmer zu holen, erfordert zum Beispiel, ihn zu finden, eine Route zu planen, ihn zu greifen und sicher zurückzubringen. Das Verstehen von Sprache wäre dabei nur ein Teil einer längeren Handlungskette.
Mit der Übernahme von Assured Robot Intelligence im Mai gewann Meta Fachwissen hinzu, das auf die Verbindung von Intelligenz und Bewegung abzielt. Das von den Robotikforschern Lerrel Pinto und Xiaolong Wang gegründete Start-up entwickelt KI-Systeme, die Robotern helfen sollen, menschliches Verhalten zu verstehen und sich daran anzupassen.
Meta erhält dadurch zwei sich ergänzende Ressourcen: Fouriers mechanische Entwicklung und Roboterplattformen sowie zusätzliches internes Fachwissen zu Lernen und Steuerung von Robotern. Das langfristige Ziel ist eine Maschine, deren Software auf wechselnde Situationen reagieren kann, während ihr Körper nützliche Aufgaben erledigt.
Was Haushalte von einer künftigen Version erwarten würden
Das Berichten zufolge mögliche Greifen von Flaschen und Spielzeug durch Max bietet einen konkreten Ausgangspunkt. Ein nützlicher Haushaltsassistent müsste Aufgaben mit unterschiedlichen Gegenständen, in verschiedenen Räumen und unter wechselnden Bedingungen wiederholt ausführen können – auch dann, wenn jemand Möbel umstellt oder eine Anweisung unterbricht.
Eine 48 Kilogramm schwere Maschine müsste sich zudem zuverlässig zwischen Menschen und Gegenständen bewegen können. Der Umgang mit Objekten, das Gleichgewicht, die Wahrnehmung und klare Kommunikation wären entscheidend dafür, ob Menschen sich wohl dabei fühlten, einen Raum mit ihr zu teilen.
Metas geplante Änderungen für Max 2 setzen an Teilen dieser praktischen Herausforderungen an: verbesserte Hände zum Greifen und Bewegen von Gegenständen, mehr Sensoren für die Fortbewegung und ein überarbeiteter Körper. Die berichteten Kommunikationsanforderungen betreffen einen weiteren Aspekt: Menschen sollen besser verstehen, was die Maschine gerade tut.
Über kommerzielle Entscheidungen ist im Rahmen des aktuellen Forschungsprojekts noch nicht entschieden worden. Meta hat für Max oder Max 2 weder einen Marktstart noch einen Preis oder ein Abonnementmodell angekündigt. Bislang gibt es einen mit Fourier entwickelten Versuchsroboter und die Arbeit an einem leistungsfähigeren Nachfolger.
Die wichtigsten Punkte
- Meta und das in Shanghai ansässige Unternehmen Fourier haben Max Berichten zufolge in etwa drei Monaten gebaut.
- Der Prototyp ist etwa 1,5 Meter groß, wiegt 48 Kilogramm und nutzt Nvidias Rechenhardware Jetson Thor.
- Max hat ein Display im Gesicht, Lautsprecher in der Brust und Hände, die Berichten zufolge kleine Flaschen und Spielzeug greifen können.
- Zu Metas Zielen für die Interaktion zählen das Erkennen von Sprache aus fünf Metern und von Gesten aus drei Metern Entfernung.
- Die Entwicklung von Max 2 begann im September. Geplant sind verbesserte Hände, ein überarbeiteter Rumpf, ein Projektor und Sensoren für das Treppensteigen.
- Meta zufolge dient die Zusammenarbeit der internen Forschung und dem Experimentieren. Das Unternehmen hat nicht vor, diese Geräte zu verkaufen.






