Sony kündigt 6-Zoll-3D-Display ELF-MN1 ohne Brille für Japan zum Preis von 53.900 Yen an

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Sony Announces 6-Inch ELF-MN1 Glasses-Free 3D Display for Japan at ¥53,900

Ein kleineres 3D-Display für den Schreibtisch

Sony bringt sein 6-Zoll-Display ELF-MN1 Spatial Reality Display am 11. Dezember 2026 in Japan auf den Markt. Im Sony Store kostet es 53.900 Yen inklusive Steuern. Das Gerät wird mit einem kompatiblen Smartphone oder Windows-PC verbunden und zeigt Figuren, Avatare und andere digitale Objekte dreidimensional an, ohne dass eine spezielle Brille oder ein Headset nötig ist.

Inhalt
  1. Ein kleineres 3D-Display für den Schreibtisch
  2. Wie das Bild ohne Brille räumlich wirkt
  3. Was für den Anschluss nötig ist
  4. Vier Apps, vier Einsatzmöglichkeiten
  5. HoloModels bringt digitale Figuren auf den Schreibtisch
  6. Der Standfuß gehört zum Betrachtungserlebnis
  7. Werkzeuge für Entwickler, nicht nur für Avatare
  8. Ein kleineres Format nach zwei größeren Modellen
  9. Marktstart und Vorführungen im Handel
  10. Die wichtigsten Punkte

In Sonys Ankündigung vom 28. Oktober wird der geschätzte Marktpreis mit rund 54.000 Yen inklusive Steuern angegeben. Die Händler legen ihre Preise selbst fest. Für Käufer sind vor allem die Anschlussvoraussetzungen wichtig: Das USB-C-Kabel muss den DisplayPort Alternate Mode unterstützen. Netzteil und Ladekabel sind separat erhältlich.

Mit dem ELF-MN1 bringt Sony eine Technologie, die bisher vor allem für den professionellen Einsatz gedacht war, in ein kleineres, persönlicheres Format. Zu den vorgesehenen Anwendungen gehören offiziell lizenzierte Anime-Figuren, ein KI-Begleiter, der neben dem Computer sichtbar bleibt, und Objekte, die mit Sonys räumlichen Aufnahmewerkzeugen XYN erstellt wurden.

Ein zusätzlicher Infrarotsensor soll die Pupillen der Betrachter auch bei schwachem Umgebungslicht besser erfassen. Laut Sony erzeugt das Display in Echtzeit Bilder passend zur Position der betrachtenden Person. So entsteht der Eindruck, dass ein digitales Objekt innerhalb des Displays räumliche Tiefe hat.

Für Kunden liegt die wichtigste Neuerung im praktischen Einsatz: Eine Figur, die man sonst auf dem Smartphone betrachtet, kann einen festen Platz auf dem Schreibtisch bekommen. Dafür braucht es mehr als nur das Display. Ein kompatibles Gerät, der richtige Anschluss und eine für das Display ausgelegte Anwendung gehören ebenfalls zur Ausstattung.

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Wie das Bild ohne Brille räumlich wirkt

Das ELF-MN1 erzeugt mithilfe eines Zwei-Ansichten-Systems ein stereoskopisches Bild. Vereinfacht gesagt erhält jedes Auge eine leicht andere Ansicht. Das Gehirn kann diese visuellen Informationen als räumliche Tiefe interpretieren. Die Augenverfolgung ermöglicht es dem Display, die Ansichten an die Bewegung der betrachtenden Person anzupassen.

Sony hat sein bestehendes System zur Augenerkennung um einen Infrarotsensor erweitert, damit es die Pupillen auch in dunklerer Umgebung besser erkennt. Eine präzise Erfassung ist wichtig, denn das Bild muss der Augenposition folgen, wenn jemand eine Figur oder ein Objekt aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet.

Das Display hat eine Pixeldichte von 403 Pixeln pro Zoll. Laut Sony ist dies der höchste Wert in der Produktreihe Spatial Reality Display (Stand: 28. Oktober 2026). Die Pixeldichte gibt an, wie dicht die winzigen Bildpunkte angeordnet sind. Eine höhere Dichte hilft, feine Details auf einem kleinen Display darzustellen.

Sony setzt außerdem Technologien ein, um Unschärfe und Übersprechen zu verringern. Übersprechen bezeichnet den Geisterbildeffekt, bei dem ein für ein Auge bestimmtes Bild auch für das andere sichtbar wird. Technischen Angaben zufolge liegt die Auflösung des 3D-Bildes bei 1.080 × 2.160 Pixeln. Das Betrachtungssystem ist für eine Person ausgelegt. Der Betrachtungsabstand beträgt 30 bis 80 Zentimeter, der Blickwinkel kann bis zu 25 Grad von der Mitte abweichen.

Ein Bericht über eine Vorführung beschreibt, dass das Bild den seitlichen Bewegungen des Gesichts ohne wahrnehmbare Verzögerung folgte. Das gibt einen ersten Eindruck von der Nutzung. Sonys zentrales technisches Versprechen lautet, dass Augenverfolgung und Bildberechnung die Perspektive bei Bewegungen der betrachtenden Person weiterhin passend ausrichten.

Was für den Anschluss nötig ist

Das ELF-MN1 ist mit kompatiblen Windows-PCs sowie Smartphones mit iOS oder Android nutzbar. Laut Sony können Nutzer ein unterstütztes Gerät direkt anschließen, eine kompatible App öffnen und ohne aufwendige Ersteinrichtung loslegen.

Entscheidend ist die Unterstützung des DisplayPort Alternate Mode. Damit kann ein USB-C-Anschluss neben anderen Daten auch ein Videosignal übertragen. Käufer sollten deshalb prüfen, ob ihr Smartphone oder Computer eine Videoausgabe unterstützt, statt sich allein auf das Vorhandensein einer USB-C-Buchse zu verlassen.

Auf der Produktseite zum ELF-MN1 führt Sony unter den mitgelieferten Zubehörteilen ein einen Meter langes USB-C-auf-USB-C-Kabel sowie Standfuß, Rahmen, Dokumentation und Garantie auf. Bei der Planung des Aufstellorts sollten auch das separat erhältliche Netzteil und Ladekabel berücksichtigt werden.

Während der Nutzung kann das Display ein angeschlossenes Smartphone mit Strom versorgen. Sony weist darauf hin, dass sich der Akkustand des Smartphones je nach Gerät und laufender Anwendung trotzdem verringern kann. Wer eine Figur über längere Zeit anzeigen möchte, sollte daher sowohl die Kompatibilität als auch den Stromverbrauch einplanen.

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Vier Apps, vier Einsatzmöglichkeiten

Zum Zeitpunkt der Ankündigung wurden vier kompatible Anwendungen genannt: HoloModels, Deskrium, Animates und Fenestra: my focus, her future. Zusammen verleihen sie der Hardware mehr Einsatzmöglichkeiten, als nur ein rotierendes digitales Modell anzuzeigen.

Gugenkas HoloModels bietet digitale Figuren, insbesondere offiziell lizenzierte Anime-Charaktere. Deskrium ist ein Viewer für VRM, ein Format für humanoide 3D-Avatare. Wer bereits einen kompatiblen Avatar besitzt, kann ihn mit dem Viewer auf den Schreibtisch holen.

Animates von Animation Inc. ist eine Anwendung mit KI-Begleiter und bringt ein charakterbasiertes Erlebnis auf das Display. Fenestra: my focus, her future von STAYRESIDENT ist ein fürsorglich angelegtes Abenteuer rund um konzentriertes Arbeiten, das über Steam vertrieben werden soll.

Die Auswahl an Anwendungen ist wichtig, weil der Nutzen des Displays davon abhängt, welche Inhalte darauf laufen können. Sammler von Figuren, Avatar-Künstler und Interessierte an einem Begleitspiel würden dieselbe Hardware für unterschiedliche Aktivitäten nutzen. Sonys Unterstützung für eigene Anwendungen bietet Entwicklern zudem die Möglichkeit, das anfängliche Angebot um weitere Erlebnisse zu ergänzen.

HoloModels bringt digitale Figuren auf den Schreibtisch

Gugenka bestätigte die Integration in einer eigenen Ankündigung zur Kompatibilität mit HoloModels. Das von Geschäftsführer Masafumi Mikami geleitete Unternehmen erklärte, dass Charaktere aus seinem Dienst für digitale Figuren ohne Brille oder Headset als stereoskopische Bilder zu sehen sein werden.

Mit dem Dienst können Nutzer digitale Figuren bereits auf dem Smartphone bewegen und fotografieren. Das ELF-MN1 ergänzt eine eigene Betrachtungsfläche, auf der eine Szene dauerhaft auf dem Schreibtisch sichtbar bleiben kann, ohne dass jemand ständig ein Smartphone hochhalten muss.

Bei der Produktvorführung beschrieb Mikami Funktionen, mit denen sich mehrere Charaktere zusammen aufstellen, Szenen zu Wiedergabelisten zusammenstellen und die Beleuchtung der Figuren an das Umgebungslicht im Raum anpassen lassen. So ähnelt die Nutzung eher dem Arrangieren einer kleinen Präsentation als dem Öffnen einer einzelnen Figurendatei.

Mikami, Representative Director und CEO von Gugenka, erläuterte in von Sony veröffentlichten Kommentaren die Ambitionen des Unternehmens. Aus dem Japanischen übersetzt sagte er:

Durch die Verbindung mit Sonys Technologie wird der Alltag, den wir uns vorstellen und in dem eine Lieblingsfigur in der Nähe ist, meiner Ansicht nach natürlicher und leichter zugänglich.

Für Fans entsteht ein neuer Ort, um ihre Lieblingscharaktere zu präsentieren. Für Gugenka verbindet die Kompatibilität einen bestehenden Katalog digitaler Produkte mit einer neuen Hardware. Dadurch erhält das Display eine Bibliothek mit bekannten Inhalten, statt dass jedes Erlebnis von Grund auf neu entwickelt werden muss.

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Der Standfuß gehört zum Betrachtungserlebnis

Sony setzt einen Acrylstandfuß ein, damit der Übergang zwischen Display und Schreibtisch optisch weniger deutlich hervortritt. Dadurch soll die digitale Szene mit ihrer Umgebung verbunden wirken, statt in einem offensichtlich abgesetzten Monitorgehäuse eingeschlossen zu sein.

Yo Ishimatsu aus Sonys Produktmanagement erklärte bei der Vorführung, der Standfuß sei so gestaltet, dass der physische Raum und der Raum der dargestellten Inhalte natürlich ineinander überzugehen scheinen. Das kompakte Format ist für Schreibtische, Sideboards und andere Orte mit begrenztem Platz gedacht.

Das Gerät verfügt außerdem über Stereolautsprecher mit einer Leistung von jeweils einem Watt sowie ein Mikrofon. Die veröffentlichten technischen Daten nennen eine Leistungsaufnahme von 14 Watt und einen Standby-Verbrauch von höchstens 0,5 Watt. Diese Angaben sind für ein Produkt wichtig, das während der Arbeit oder Freizeit in der Nähe bleiben soll, statt nur gelegentlich für Vorführungen hervorgeholt zu werden.

Design und Software verfolgen dasselbe Ziel: räumliche Inhalte in den Alltag zu integrieren. Der Acrylstandfuß verringert die sichtbare Trennung vom Schreibtisch, während Wiedergabelisten und anpassbare Beleuchtung den Nutzern ermöglichen, die angezeigten Inhalte zu steuern.

Werkzeuge für Entwickler, nicht nur für Avatare

Sony bringt das ELF-MN1 als Teil von XYN auf den Markt, einer Sammlung von Hard- und Software zur Erstellung räumlicher Inhalte. Dazu gehören auch Objekte, die durch räumliche Aufnahmen entstehen und Informationen über physische Objekte oder Räume in digitale Darstellungen umwandeln.

In der XYN-Startmitteilung erklärt das Unternehmen, dass eine Informationsseite für Entwickler online ist. Software Development Kits und Tutorials sollen schrittweise bereitgestellt werden. Auf der Produktseite nennt Sony ein Unity-SDK zur Entwicklung eigener Anwendungen. Ein SDK ist eine Sammlung von Werkzeugen, mit denen Entwickler Software für bestimmte Hardware erstellen können.

Tokimitsu Ishibashi, Leiter des Designprojekts, stellte bei der Vorführung ein Unity-Plugin und eine Viewer-Anwendung vor. Makoto Fujise, Leiter der Geschäftsplanung in Sonys XR-Geschäftsbereich, erläuterte außerdem das Ziel von XYN, die Erstellung von 3D-Computergrafiken für mehr Kreative intuitiver und effizienter zu machen.

Sony nennt VoxelKei, Orange, YORIMIYA und Teruaki Tsubokura als Kreative, die Inhalte für das Display entwickeln. VoxelKei führte Inverse Spherium vor. Die Anwendung nutzt 3D Gaussian Splatting, eine Technik, bei der eine Szene durch viele kleine, weiche Bildelemente dargestellt wird, um ihr Aussehen aus verschiedenen Blickwinkeln zu rekonstruieren.

Bei der Vorführung wurde ein aufgenommener Raum in einer Darstellung gezeigt, die an eine Glaskugel erinnerte. Außerdem präsentierte VoxelKei ein Schießspiel, das während eines Bosskampfs räumliche Tiefe und wechselnde Blickwinkel nutzte. Die Beispiele erweitern den Einsatz des Displays: Es kann nicht nur Figuren zeigen, sondern auch aufgenommene Umgebungen und interaktive Szenen.

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Ein kleineres Format nach zwei größeren Modellen

Zu Sonys früheren Spatial Reality Displays gehören das 2020 vorgestellte ELF-SR1 mit 15,6 Zoll und das 2023 eingeführte ELF-SR2 mit 27 Zoll. Diese Produkte richteten sich vor allem an professionelle Anwender, etwa zur Prüfung von 3D-Modellen und für Präsentationen.

Mit dem ELF-MN1 geht Sony wieder zu einem kleineren Display über. Seine Diagonale von 6 Zoll entspricht rund 38 Prozent der 15,6 Zoll des ELF-SR1 und rund 22 Prozent der 27 Zoll des ELF-SR2. Der Vergleich bezieht sich auf die Bildschirmdiagonalen. In der Praxis ist das neue Gerät dafür gedacht, neben dem Arbeitsplatz im Alltag zu stehen.

Die Unterstützung von Smartphones verändert auch die Zielgruppe. Zusammen mit Anwendungen für Figuren, Begleiter und Spiele macht sie das neue Modell zu einem persönlichen Anzeigegerät und zugleich zu einer möglichen Plattform für Kreative, die Sonys Produktionswerkzeuge nutzen.

VoxelKei, ein Kreativer für räumliche Inhalte, beschrieb die Schwierigkeit, dreidimensionale Arbeiten dem Publikum in derselben Form zugänglich zu machen. In von Sony veröffentlichten und aus dem Japanischen übersetzten Kommentaren sagte der Kreative:

Digitale räumliche Darstellungen mit Techniken wie 3D Gaussian Splatting sind sehr reizvoll. Frustrierend war bislang jedoch, dass es nur sehr wenige Möglichkeiten gibt, dreidimensionale Objekte auch dreidimensional an andere weiterzugeben.

Das ELF-MN1 bietet Kreativen einen kleineren physischen Ort für solche Arbeiten. Die ersten Anwendungen und Unity-Werkzeuge verbinden zwei Seiten des Produkts: Menschen, die Inhalte anzeigen möchten, und diejenigen, die dafür Inhalte entwickeln wollen.

Marktstart und Vorführungen im Handel

Sony plant Vorabvorführungen im Sony Store Ginza in Tokio und im Sony Store Nagoya. Besucher sollen dort Werke von Kreativen für räumliche Inhalte und digitale Figuren aus HoloModels sehen können.

Als Datum für die Vorführungen im Handel wurde der 20. November 2026 genannt. Laut Sonys Ankündigungen beginnen die Ausstellungen schrittweise; aktuelle Termine werden auf der Produktseite bekannt gegeben. Die wichtigsten Termine im Überblick:

  • 2020: Sony stellt das 15,6-Zoll-Modell ELF-SR1 vor.
  • 2023: Sony stellt das größere, 27 Zoll große Modell ELF-SR2 vor.
  • 28. Oktober 2026: Sony kündigt das 6-Zoll-Modell ELF-MN1 an.
  • 20. November 2026: Genannter Termin für die Vorabvorführungen. Die aktuellen Termine in den Stores sollten anhand der Produktinformationen von Sony geprüft werden.
  • 11. Dezember 2026: Geplanter Marktstart des ELF-MN1 in Japan.

Bei den Vorführungen können sich Kaufinteressierte vor dem Kauf einen Eindruck vom räumlichen Effekt und der kompakten Displaygröße verschaffen. Weitere wichtige Fragen sind praktischer Natur: Kann das eigene Gerät Videos über USB-C ausgeben? Unterstützt die gewünschte Anwendung das Display? Und welches zusätzliche Stromversorgungszubehör wird benötigt?

Die wichtigsten Punkte

  • Sony plant, das 6-Zoll-Modell ELF-MN1 am 11. Dezember 2026 in Japan auf den Markt zu bringen.
  • Der Preis im Sony Store beträgt 53.900 Yen inklusive Steuern; Sony schätzt den Marktpreis auf rund 54.000 Yen.
  • Augenverfolgung und ein zusätzlicher Infrarotsensor ermöglichen die 3D-Darstellung ohne Brille oder Headset.
  • Kompatible Windows-PCs und Smartphones mit iOS oder Android benötigen einen unterstützten USB-C-Videoanschluss.
  • Ein Verbindungskabel ist im Lieferumfang enthalten, Netzteil und Ladekabel sind separat erhältlich.
  • Zu den ersten Anwendungen gehören HoloModels, Deskrium, Animates und Fenestra: my focus, her future.
  • Entwicklungswerkzeuge für Unity und mit XYN aufgenommene Inhalte erweitern die Einsatzmöglichkeiten über digitale Figuren hinaus.
  • Vorabvorführungen sind im Sony Store Ginza und im Sony Store Nagoya geplant.
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