Pearl Abyss gewinnt den PC-Preis in einem knappen Rennen
Pearl Abyss' Crimson Desert wurde bei den Golden Joystick Awards 2026 mit 18 % der Stimmen zum PC-Spiel des Jahres gekürt. Damit erhält ein Spiel internationale Anerkennung, das sich innerhalb von 83 Tagen mehr als 6 Millionen Mal verkauft hat. Der koreanische Entwickler belegte außerdem beim Preis für das ultimative Spiel des Jahres den dritten Platz, nur zwei Prozentpunkte hinter Capcoms Resident Evil Requiem.
Inhalt
- Pearl Abyss gewinnt den PC-Preis in einem knappen Rennen
- Wie Crimson Desert den PC-Preis gewann
- Zwei knappe Abstände in den anderen Kategorien
- Die Verkäufe wuchsen weit über den Ansturm zum Start hinaus
- Updates stärkten die Unterstützung der Spieler
- Eine Engine, die Pearl Abyss selbst entwickelt hat
- Die erste Erweiterung erschien zum Ende der Abstimmung über den Hauptpreis
- Subnautica 2 schafft eine weitere Verbindung zur koreanischen Branche
- Busan und Los Angeles sind die nächsten Stationen
- Die wichtigsten Punkte
Das Ergebnis bringt ein koreanisches Studio in mehreren Kategorien an die Spitze eines internationalen Wettbewerbs. Crimson Desert belegte beim besten Soundtrack mit 23 % den zweiten Platz hinter Dispatch mit 26 %. Beim Hauptpreis landete das Spiel mit 15 % knapp hinter Phantom Blade Zero mit 16 % und Resident Evil Requiem mit 17 %.
Die 44. Golden Joystick Awards fanden am 11. November Ortszeit im Londoner Troxy statt, in Korea war es bereits früh am 12. November. Pearl Abyss gab seinen Sieg am 12. November bekannt.
Der PC-Preis gilt als erster koreanischer Sieg in dieser Kategorie seit PlayerUnknown's Battlegrounds im Jahr 2017. Für Pearl Abyss folgt er auf eine Veröffentlichung, die schnelle Verkäufe mit Kritik an Handlung und Steuerung verband. Anschließend reagierte das Studio mit Updates auf das Feedback der Spieler.
Die Auszeichnung kommt weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Journey into the Unknown am 30. Oktober, der ersten herunterladbaren Erweiterung des Spiels. Außerdem stehen am 18. November die Korea Game Awards und im Dezember die Game Awards in Los Angeles an. Damit bieten sich Crimson Desert bis zum Jahresende weitere Gelegenheiten, ausgezeichnet zu werden.
Wie Crimson Desert den PC-Preis gewann
Crimson Desert setzte sich beim PC-Spiel des Jahres gegen neun weitere Nominierte durch. Mit einem Stimmenanteil von 18 % lag es vier Prozentpunkte vor The Blood of Dawnwalker mit 14 % und fünf Punkte vor Meccha Chameleon mit 13 %.
Zu den weiteren Nominierten gehörten Big Walk, Escape from Tarkov, Esoteric Ebb, Mewgenics, Order of the Sinking Star, Star Wars Zero Company und Valheim. Da sich die Stimmen auf zehn Spiele verteilten, sicherte sich Crimson Desert den größten Einzelanteil, aber keine Mehrheit.
Die Golden Joystick Awards werden seit 1983 vergeben. Eine Jury stellt anhand von Nominierungen aus Verlagen und der Branche die Vorauswahl zusammen. Anschließend stimmen Spieler weltweit online ab. Die reguläre Abstimmung für die Awards 2026 endete am 23. Oktober. Für das ultimative Spiel des Jahres gab es vom 26. bis zum 30. Oktober ein eigenes Abstimmungsfenster, damit Spieler mehr Zeit hatten, die Herbstveröffentlichungen auszuprobieren.
Die öffentliche Abstimmung entschied über 22 der 25 Kategorien, darunter PC-Spiel des Jahres, bester Soundtrack und ultimatives Spiel des Jahres. Streamers' Choice, Developers' Choice und Critics' Choice wurden von Kritikern vergeben. Crimson Deserts Ergebnis von 18 % beim PC-Preis spiegelt daher die öffentliche Abstimmung wider und nicht die Entscheidung einer Jury aus Spielejournalisten und Branchenexperten.
Zwei knappe Abstände in den anderen Kategorien
Resident Evil Requiem gewann mit 17 % der Stimmen den Preis für das ultimative Spiel des Jahres. Es folgten Phantom Blade Zero mit 16 % und Crimson Desert mit 15 %. Die drei führenden Spiele trennten in einem Feld von zwölf Nominierten lediglich zwei Prozentpunkte.
Crimson Deserts Soundtrack verpasste einen Kategoriesieg noch knapper. Mit 23 % lag er drei Prozentpunkte hinter Dispatch mit 26 %. Dispatch gewann außerdem den Preis für die beste Erzählung und nahm damit zwei Auszeichnungen des Abends mit nach Hause.
Die Ergebnisse zeigen, wo Crimson Desert Unterstützung fand: Das Spiel gewann seine Plattformkategorie und lag zugleich bei der Musik und dem wichtigsten Preis der Veranstaltung weit vorn. Anerkennung erhielt es sowohl als Gesamtwerk als auch für eines seiner einzelnen kreativen Elemente.
Resident Evil Requiem gewann vier Trophäen: das ultimative Spiel des Jahres, Konsolenspiel des Jahres, bester Spieltrailer und beste Hauptdarstellerin für Angela Sant'Albano als Grace Ashcroft. Capcom erhielt für seine Spiele und die Auszeichnung als Studio des Jahres insgesamt sieben Trophäen.
Die Verkäufe wuchsen weit über den Ansturm zum Start hinaus
Crimson Desert erschien im März und verkaufte sich am ersten Tag 2 Millionen Mal. Innerhalb von weniger als einem Monat überschritt das Spiel die Marke von 5 Millionen, nach 83 Tagen waren es mehr als 6 Millionen Exemplare.
Damit haben sich die kumulierten Verkäufe zwischen dem ersten Tag und Tag 83 mehr als verdreifacht. Nach dem Starttag kamen mehr als 4 Millionen verkaufte Exemplare hinzu. Das zeigt, dass die Nachfrage auch nach dem anfänglichen Ansturm weiter zunahm.
Laut Zahlen, die dem Marktforschungsunternehmen Circana zugeschrieben werden, lag das Spiel bei den bisherigen Spieleverkäufen des Jahres in den USA auf Platz zwei. Umsatzschätzungen von Alinea Analytics zufolge belegte es unter den neuen Marken auf Steam den ersten Platz.
Eine neue Marke bezeichnet eine neu eingeführte Spielewelt und nicht einen weiteren Teil einer etablierten Reihe. Die Steam-Platzierung ist für Pearl Abyss daher besonders aussagekräftig: Crimson Desert baute sich als neuer Name ein Publikum auf und trat zugleich gegen bekannte Reihen an.
Die Verkaufszahlen, die Platzierung in den USA und die Umsatzschätzung für Steam beschreiben unterschiedliche Aspekte der Leistung. Zusammengenommen belegen sie eine erhebliche Nachfrage während der Veröffentlichungsphase, auf einem großen nationalen Markt und auf einer führenden PC-Plattform.
Updates stärkten die Unterstützung der Spieler
Crimson Desert wurde anfangs für seine Handlung und Steuerung kritisiert. Pearl Abyss reagierte mit Updates auf das Feedback der Spieler. Auf Steam behielt das Spiel eine Nutzerbewertung von „Sehr positiv“.
Diese Bezeichnung von Steam gibt das Verhältnis positiver und negativer Nutzerbewertungen wieder. Sie vermittelt potenziellen Käufern einen schnellen Eindruck davon, wie Spieler das Spiel aufgenommen haben. Einzelne Rezensionen können konkrete Stärken oder Kritikpunkte erläutern.
Auf Metacritic erreichte das Spiel außerdem eine Wertung von 83. Metacritic fasst professionelle Rezensionen zu einer Gesamtwertung zusammen und bietet damit eine andere Perspektive auf die Aufnahme des Spiels als die Nutzerbewertungen auf Steam.
Die Abfolge aus Veröffentlichung, Feedback und Updates ist für das Ergebnis bei den Awards relevant. Die Spieler stimmten Monate nach dem Start im März ab. Zu diesem Zeitpunkt hatte das Studio bereits Änderungen vorgenommen; am letzten Tag der Abstimmung zum ultimativen Spiel des Jahres erschien zudem eine Erweiterung. Bis zur Preisverleihungssaison hatte das Spiel bereits öffentliche Kritik erfahren und war weiterentwickelt worden.
Eine Engine, die Pearl Abyss selbst entwickelt hat
Crimson Desert nutzt Pearl Abyss' proprietäre BlackSpace Engine. Eine Spiel-Engine ist die zugrunde liegende Software, mit der die Spielwelt erstellt und ausgeführt wird. Dazu gehören Grafik, Bewegung, physikalische Interaktionen und weitere Systeme.
BlackSpace ermöglicht die offene Welt, die Physikeffekte und das Kampfsystem von Crimson Desert. Da Pearl Abyss die Technologie selbst entwickelt, ist das Studio sowohl für die Werkzeuge unter der Spieloberfläche als auch für das Spielerlebnis auf dem Bildschirm verantwortlich.
Der Golden-Joystick-Sieg folgt auf zwei weitere internationale Auszeichnungen. Crimson Desert Enhanced erhielt den Preis für technische Innovation bei den britischen Develop:Star Awards und wurde bei den China Game Innovation Awards 2026 als bestes internationales Spiel ausgezeichnet.
Diese früheren Auszeichnungen ergänzen die Anerkennung um eine technische und internationale Dimension. Beim Develop:Star-Preis stand Innovation im Mittelpunkt, während die Golden-Joystick-Trophäe Crimson Desert zum Sieger unter den nominierten PC-Spielen machte.
Die erste Erweiterung erschien zum Ende der Abstimmung über den Hauptpreis
Pearl Abyss veröffentlichte Journey into the Unknown am 30. Oktober, am letzten Tag der Golden-Joystick-Abstimmung über das ultimative Spiel des Jahres und eine Woche nach Ende der regulären Abstimmung. Herunterladbare Inhalte, oft als DLC abgekürzt, ergänzen ein bestehendes Spiel nach dessen Veröffentlichung um weitere Inhalte.
Das Spiel und die Erweiterung sind für PlayStation 5, Xbox Series X und Series S, Steam, den Epic Games Store und Apple Mac erhältlich. Neben dem PC-Preis erreicht Crimson Desert damit auch Spieler auf Konsolen und Mac.
Die wichtigsten Meilensteine zeigen, wie schnell sich die kommerzielle Entwicklung, die Updates und die Awards-Kampagne entfalteten:
- März 2026: Crimson Desert erschien und verkaufte sich am ersten Tag 2 Millionen Mal.
- Weniger als einen Monat nach dem Start: Die Verkäufe überschritten 5 Millionen Exemplare.
- Innerhalb von 83 Tagen: Weltweit wurden mehr als 6 Millionen Exemplare verkauft.
- 23. Oktober: Die reguläre Abstimmung der Golden Joystick Awards endete.
- 26. Oktober: Die Abstimmung über das ultimative Spiel des Jahres begann.
- 30. Oktober: Journey into the Unknown erschien und die Abstimmung über das ultimative Spiel des Jahres endete.
- 11. November in London, früh am 12. November in Korea: Die Preisverleihung fand statt.
- 18. November: Die Korea Game Awards sollen im BEXCO in Busan stattfinden.
Die Erweiterung bot bestehenden Spielern am letzten Tag der Abstimmung über den Hauptpreis und vor der Bekanntgabe der Awards neue Inhalte. Ihre Veröffentlichung setzte die Weiterentwicklung des Spiels über die Updates hinaus fort, mit denen Pearl Abyss auf die Kritik zum Start reagiert hatte.
Subnautica 2 schafft eine weitere Verbindung zur koreanischen Branche
Unknown Worlds, ein US-amerikanisches Studio im Besitz des koreanischen Unternehmens Krafton, gewann mit 35 % der Stimmen den Preis für das beste Spiel im Early Access für Subnautica 2. Zu den Mitbewerbern gehörten Slay the Spire 2, skate., Dead as Disco, Menace und Wardogs.
Early Access ermöglicht es Spielern, ein Spiel zu kaufen und zu spielen, während es weiterentwickelt wird. Subnautica 2 startete im Mai im Early Access, unterstützt kooperatives Spielen mit bis zu vier Personen und wird unter Einbeziehung des Feedbacks seiner Community entwickelt.
Unknown Worlds zufolge soll ein großes Update zum Jahresende neue Gebiete und Meereslebewesen hinzufügen. Die Auszeichnung für den Nachfolger folgt auf den Sieg des ersten Subnautica als PC-Spiel des Jahres 2018.
Auch Mintrockets Dave the Diver: Into the Jungle war für die beste Spielerweiterung nominiert. Der Preis ging an Doom: The Dark Ages - Revelations. Die koreanische Spielebranche war somit in mehreren Kategorien vertreten, sowohl durch Studios mit Sitz in Korea als auch durch einen Entwickler im Besitz eines koreanischen Unternehmens.
Busan und Los Angeles sind die nächsten Stationen
Crimson Desert ist für die Hauptpreise der Korea Game Awards nominiert, die am 18. November im BEXCO in Busan stattfinden sollen. Die internationalen Verkaufszahlen und der Golden-Joystick-Sieg verschaffen dem Spiel eine starke Ausgangslage für die Preisverleihung.
Die Game Awards finden im Dezember in Los Angeles statt. Ob Crimson Desert dort nominiert wird, stand zum Zeitpunkt der Bekanntgabe seines Golden-Joystick-Siegs noch nicht fest.
Der Erfolg von Pearl Abyss ist für die koreanische Spielebranche besonders bedeutsam, in der traditionell vor allem Mobilspiele und Online-Mehrspielertitel das Geschäft prägen. Crimson Desert ergänzt dieses Bild um eine erfolgreiche Premium-Veröffentlichung für PC und Konsole, die als Vollpreisspiel verkauft wird.
Die stärksten Belege sind konkret: mehr als 6 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb von 83 Tagen, ein Sieg in der PC-Kategorie gegen neun weitere Nominierte und knappe Ergebnisse beim Hauptpreis und beim Soundtrack. Damit verfügt Pearl Abyss sowohl über ein großes Publikum als auch über internationale Anerkennung, während das Studio das Spiel weiter unterstützt.
Die wichtigsten Punkte
- Crimson Desert gewann bei den 44. Golden Joystick Awards mit 18 % der öffentlichen Stimmen den Preis als PC-Spiel des Jahres.
- Beim Preis für das ultimative Spiel des Jahres belegte es mit 15 % den dritten Platz hinter Resident Evil Requiem mit 17 % und Phantom Blade Zero mit 16 %.
- Beim besten Soundtrack kam das Spiel mit 23 % auf den zweiten Platz hinter Dispatch mit 26 %.
- Die öffentliche Abstimmung entschied über 22 der 25 Kategorien; Streamers' Choice, Developers' Choice und Critics' Choice wurden von Kritikern vergeben.
- Die reguläre Abstimmung endete am 23. Oktober. Über das ultimative Spiel des Jahres wurde gesondert vom 26. bis zum 30. Oktober abgestimmt.
- Die Preisverleihung fand am 11. November in London statt, in Korea war es bereits früh am 12. November.
- Innerhalb von 83 Tagen nach dem Start im März wurden mehr als 6 Millionen Exemplare verkauft.
- Die erste Erweiterung, Journey into the Unknown, erschien am 30. Oktober.
- Das Krafton-Tochterunternehmen Unknown Worlds gewann mit 35 % den Preis für das beste Spiel im Early Access für Subnautica 2.
- Crimson Desert ist für die Korea Game Awards am 18. November in Busan nominiert.






