Bangkok-Show wächst über die Messehallen hinaus
Die Gamescom Asia x Thailand Game Show begrüßte vom 29. Oktober bis zum 1. November 2026 in Bangkok 219.546 Besucher aus 113 Ländern. Das Geschäftsprogramm wuchs dabei schneller als die Zahl der Aussteller. Die Veranstaltung lockte 6.923 Fachbesucher ins Queen Sirikit National Convention Centre, gegenüber 5.590 im Jahr 2025. 51 Prozent kamen aus dem Ausland.
Inhalt
- Bangkok-Show wächst über die Messehallen hinaus
- 1.333 Fachbesucher mehr
- Internationale Beteiligung in vielen Formen
- Studios präsentieren Spiele, Publisher ihre Finanzierungspläne
- Thailändische Entwickler und studentische Teams auf der Bühne
- Unabhängige Spiele stellen den Großteil der Titel
- Beliebte Stände sorgen für lange Wartezeiten
- ACE erweitert Unterhaltungsprogramm mit Premiere
- Nächste Ausgabe in Bangkok für Oktober 2027 geplant
- Wichtige Punkte
Die Veranstalter bezeichneten die Ausgabe als bislang internationalste. Auf einer Fläche von 38.519 Quadratmetern präsentierte die Messe 335 Aussteller und Länderpavillons aus der Rekordzahl von 29 Ländern sowie 582 Spiele. Davon stammten 347 von unabhängigen Entwicklern. Damit kamen fast sechs von zehn ausgestellten Spielen von kleineren Studios.
In ihrer Abschluss-Pressemitteilung verzeichneten die Veranstalter außerdem fast 34 Millionen Aufrufe von Livestreams und digitalen Inhalten. Damit reichte die Veranstaltung über das Publikum vor Ort in Bangkok hinaus. Die Besucher- und Ausstellerzahlen waren zum Stand vom 1. November, 19.30 Uhr, vorläufig und können sich noch ändern.
Am deutlichsten zeigte sich die Ausweitung des geschäftlichen Teils der Messe parallel zu den Publikumsattraktionen. Entwickler suchten Partner für die Veröffentlichung ihrer Spiele, Investoren trafen Studios, und thailändische Spiele waren sowohl in den Geschäfts- als auch in den Unterhaltungsbereichen vertreten. Besucher konnten außerdem große Neuerscheinungen ausprobieren, lizenziertes Merchandise durchstöbern und Aufführungen besuchen.
1.333 Fachbesucher mehr
Der Geschäftsbereich war am 29. und 30. Oktober geöffnet und zog 1.333 Besucher mehr an als 2025. Das entspricht einem Zuwachs von rund 24 Prozent. Die Zahl der Aussteller und Länderpavillons stieg im Vergleich dazu um etwa 14 Prozent, von 294 auf 335.
Xsolla war Sponsor des Invest Circle und der VIP XPerience. Die beiden Formate brachten 509 Entwickler, Publisher und Investoren zusammen, gegenüber 418 im Vorjahr. Die zusätzlichen 91 Teilnehmer entsprechen einem Wachstum von rund 22 Prozent. Bei diesen Programmen treffen Spieleentwickler auf Unternehmen, die bei der Veröffentlichung helfen können, sowie auf potenzielle Geldgeber.
John Romero, Mitentwickler von DOOM und Mitgründer von id Software, war der prominenteste Redner einer Konferenz mit 81 Sprechern aus 27 Ländern auf vier Bühnen. Damit ergänzte das Konferenzprogramm die Branchengespräche, Geschäftstreffen und spielbaren Demos an anderen Stellen des Veranstaltungsorts.
Mathias Kuepper, Geschäftsführer und Regionalpräsident für den asiatisch-pazifischen Raum beim Veranstalter Koelnmesse, beschrieb Südostasien als dynamischen Standort für die Games-Branche:
Das zeigt der globalen Branche, dass Südostasien kein Markt mehr ist, den man nur im Blick behalten sollte. Es ist ein Markt, in dem man präsent sein muss, und hier werden Geschäfte gemacht.
Die Veranstalter machten keine Angaben zur Zahl oder zum Wert der auf der Messe geschlossenen Vereinbarungen. Die Geschäftszahlen geben Auskunft über Besucher und Teilnehmer; die finanziellen Ergebnisse der Treffen wurden nicht veröffentlicht.
Internationale Beteiligung in vielen Formen
64 Prozent der Aussteller hatten ihren Sitz außerhalb Thailands. Zwanzig Länderpavillons, Regierungsstellen und Branchendelegationen repräsentierten zwölf Märkte. Dort konnten Unternehmen aus denselben Ländern ihre Arbeit präsentieren und potenzielle Partner treffen.
Pavillons kamen aus Österreich, Deutschland, Indonesien, Japan, Malaysia, den Philippinen, Südkorea, Spanien, Thailand und den Vereinigten Staaten. Sie brachten die benachbarten Games-Branchen Südostasiens mit Unternehmen aus Europa, Ostasien und Nordamerika zusammen.
Die Fachbesucher kamen aus 78 Ländern, gegenüber 81 im Jahr 2025, obwohl ihre Gesamtzahl gestiegen war. Die Rekordzahl internationaler Aussteller und das größere Fachpublikum gingen somit mit einer leicht geringeren Länderzahl unter den Fachbesuchern einher.
Projektleiterin Daria La Velle beschrieb den aktuellen Schwerpunkt der Messe als Unterstützung der Games-Branche und der Fans in Südostasien. Langfristig solle ganz Asien in den Blick genommen werden. Sie sagte, dass es darum gehe, das Gamescom-Erlebnis dem Publikum im asiatisch-pazifischen Raum näherzubringen, wo die Besucherzahlen bei der Gamescom in Deutschland bislang vergleichsweise niedrig seien.
Studios präsentieren Spiele, Publisher ihre Finanzierungspläne
Dreizehn Finalisten nahmen am Pitch-Wettbewerb teil und stellten ihre Projekte vor. Ausgezeichnet wurden Spiele in den Kategorien visuelles Design, Game Design und Vorfreude beim Publikum. Little Old One and the Witch von MiMu Studio gewann die Auszeichnung für das beste visuelle Design, Slop Capital von NOTAI Games die für das beste Game Design.
Backroom Cleaners von Hypercent Inc. erhielt den Preis für das meist erwartete Spiel, der durch eine Publikumsabstimmung vergeben wurde. Die drei Kategorien boten unterschiedlichen Leistungen eine Chance, sich hervorzuheben: vom Erscheinungsbild eines Spiels über sein Design bis hin zu seinem Potenzial, Spieler anzusprechen.
Publisher wie PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games und Team17 beteiligten sich am Reverse Pitch. Statt dass allein Entwickler Unternehmen um Unterstützung für ihre Projekte baten, erklärten die Publisher den Entwicklern direkt, welche Vorhaben sie als Nächstes finanzieren wollten.
Für ein Studio, das über den nächsten Schritt für ein Spiel entscheidet, bietet dieses Format praktische Informationen über potenzielle Partner. Die Interessen eines Publishers können einem Team dabei helfen, einzuschätzen, ob sich ein Finanzierungsgespräch lohnt, bevor es Zeit in die Ausarbeitung eines detaillierten Vorschlags investiert.
Thailändische Entwickler und studentische Teams auf der Bühne
Thailands Agentur zur Förderung der digitalen Wirtschaft, bekannt als depa, und die Thai Game Association brachten mehr als 90 thailändische Spiele in den Thai Playvilion. Die Präsentation war sowohl im Geschäfts- als auch im Unterhaltungsbereich zu sehen. So erhielten lokale Entwickler Zugang zu Branchenkontakten und Spielern.
Dr. Supakorn Siddhichai, kommissarischer Präsident und Geschäftsführer von depa, beschrieb das Ausmaß der Beteiligung in der von den Veranstaltern verbreiteten Abschlusserklärung:
Gemeinsam mit der Thai Game Association haben wir mehr als 90 thailändische Spiele in den Thai Playvilion gebracht und Entwickler, Branchenpartner und Gaming-Fans in den Geschäfts- und Unterhaltungsbereichen erreicht.
Supakorn sagte, die Resonanz habe Türen zu neuen Partnerschaften geöffnet. Die Asia Game Talent Showcase der Thai Game Association präsentierte außerdem 20 Spiele von Studierenden aus ganz Asien. So waren Nachwuchstalente bei einer Veranstaltung vertreten, die auch von Publishern und etablierten Entwicklern besucht wurde.
Zu den thailändischen Titeln, die das Interesse der Besucher weckten, gehörten Shadow Of Ayudhya, Lost And Found Co. und Dancing With Ghost. Der Bericht eines Besuchers von stark frequentierten Ständen rund um diese Spiele veranschaulicht die lokale Beteiligung: Thailändische Projekte zogen auf der Ausstellungsfläche Publikum an und waren zugleich Teil des offiziellen Programms.
Unabhängige Spiele stellen den Großteil der Titel
In den Geschäfts- und Unterhaltungsbereichen der Veranstaltung wurden insgesamt 582 Spiele präsentiert, darunter 347 von unabhängigen Entwicklern. Damit entfielen 235 Titel nicht auf die Kategorie unabhängiger Spiele; unabhängige Teams stellten rund 60 Prozent der Gesamtzahl.
Auf der Website der Veranstalter wurden 470 Spiele im Unterhaltungsbereich aufgeführt, während die verbreitete Pressemitteilung für diesen Bereich 582 nannte. In beiden Fassungen wurde in der Abschlussstatistik eine Gesamtzahl von 582 Titeln für den Geschäfts- und Unterhaltungsbereich angegeben.
Zu den großen teilnehmenden Marken gehörten Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayStation by Gameshop Concept Store, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company und Ubisoft. Damit standen international bekannte Marken neben Projekten kleinerer Teams.
Unter den Attraktionen führten die Veranstalter noch nicht veröffentlichte Titel wie Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven und Total War: WARHAMMER 40,000 auf. Das Programm bot Besuchern sowohl die Möglichkeit, neue Spiele zu entdecken, als auch Zugang zu Titeln mit bekannten Namen.
Beliebte Stände sorgen für lange Wartezeiten
Nintendo und Bandai Namco stießen auf der Publikumsfläche auf großes Interesse. Dort konkurrierten Demos, Werbeaktionen und Gewinnspiele um die Zeit der Besucher. Zu den Aktivitäten zählten das Ausprobieren von Spielen, Fotos und Aktionen in sozialen Medien, für die es etwa Papiertüten, Papierhüte und Schlüsselanhänger gab.
Ein Besucher berichtete von Wartezeiten von etwa 30 Minuten bis zu einer Stunde an einigen Ständen und von fast 90 Minuten, um The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom am Nintendo-Stand auszuprobieren. Das zeigt, wie aus einer kurzen Spielrunde ein erheblicher Teil des Messetags werden konnte.
Lizenziertes Merchandise bot einen weiteren Grund, die Messe zu erkunden. Zum Angebot gehörten Plüschfiguren, Gaming-Zubehör und weitere Accessoires. Angesichts von Warteschlangen, Einkaufsmöglichkeiten und Demos mussten Besucher entscheiden, wie viel von der großen Ausstellung sie sehen konnten.
ACE erweitert Unterhaltungsprogramm mit Premiere
ACE, die Anime Asia Comics Content Entertainment Expo, feierte im Unterhaltungsbereich Premiere. Damit kam ein Popkulturfestival zu einem Programm hinzu, das bereits Spiele, Auftritte und Fan-Aktivitäten umfasste.
Nene Royal, von den Veranstaltern als Gewinnerin von America's Got Talent 2026 bezeichnet, sang bei der Eröffnungszeremonie das Titellied der Veranstaltung. Bei den Thailand Game Awards wurde Pragmata von CAPCOM zum Spiel des Jahres gekürt. Beim Cosplay-Wettbewerb gab es Preise im Gesamtwert von 300.000 THB.
Die Messe verzeichnete außerdem 720 Medienpartner, Influencer und Pressevertreter. Livestreams und digitale Inhalte erreichten auf verschiedenen Plattformen zusammen fast 34 Millionen Aufrufe. So konnten auch Menschen außerhalb Bangkoks Teile der Veranstaltung und der Spiele verfolgen.
Das Unterhaltungsprogramm lief vom 30. Oktober bis zum 1. November und überschnitt sich mit dem zweiten Geschäftstag. Am 30. Oktober kamen so der professionelle und der öffentliche Teil zusammen, bevor die letzten beiden Tage ganz dem Unterhaltungsprogramm gewidmet waren.
Nächste Ausgabe in Bangkok für Oktober 2027 geplant
Die Gamescom Asia x Thailand Game Show soll vom 21. bis zum 24. Oktober 2027 nach Bangkok zurückkehren. Mit den angekündigten Terminen können Aussteller, Entwickler und Besucher die nächste Ausgabe fest einplanen.
Die jüngsten Termine und die nächste bestätigte Ausgabe im Überblick:
- 2025: Die Messe verzeichnete 5.590 Fachbesucher, 294 Aussteller und Länderpavillons sowie 418 Teilnehmer beim Invest Circle und der VIP XPerience.
- 29. Oktober 2026: Die Ausgabe 2026 begann in Bangkok; der Geschäftsbereich war bis zum 30. Oktober geöffnet.
- 30. Oktober bis 1. November 2026: Der Unterhaltungsbereich begrüßte Besucher; die gesamte Veranstaltung endete am 1. November.
- 21. bis 24. Oktober 2027: Die nächste Ausgabe soll in Bangkok stattfinden.
Die Ergebnisse von 2026 bieten der nächsten Ausgabe eine größere Basis an Fachbesuchern und Ausstellern. Sie zeigen auch, wie breit das Publikum der Veranstaltung aufgestellt ist: von Studierenden, die ihre ersten Projekte präsentieren, bis hin zu internationalen Publishern und Fans, die darauf warten, ihr Lieblingsspiel auszuprobieren.
Wichtige Punkte
- Die Veranstalter verzeichneten an vier Tagen in Bangkok 219.546 Besucher aus 113 Ländern.
- Die Zahl der Fachbesucher stieg gegenüber 2025 um rund 24 Prozent, von 5.590 auf 6.923.
- Die Messe begrüßte 335 Aussteller und Länderpavillons aus 29 Ländern; 64 Prozent hatten ihren Sitz außerhalb Thailands.
- Unabhängige Entwickler stellten 347 der 582 präsentierten Spiele.
- Mehr als 90 thailändische Spiele und 20 studentische Projekte waren in eigenen Präsentationen vertreten.
- Livestreams und digitale Inhalte erreichten fast 34 Millionen Aufrufe.
- Die nächste Ausgabe in Bangkok ist für den 21. bis 24. Oktober 2027 geplant.






