Ein riesiger Start trifft auf zunehmend schlechtere Bewertungen
Aion 2 erreichte nach dem weltweiten Start am 5. Oktober 2026 auf Steam 397.905 gleichzeitige Spieler. Entwickler NC meldete plattformübergreifend, auf Steam und der eigenen Plattform Purple, mehr als 400.000. Bis zum 16. Oktober waren jedoch nur noch rund 59 Prozent von etwa 32.000 Steam-Bewertungen positiv. Am 6. Oktober hatten noch 73 Prozent von 8.834 Bewertungen positiv ausfallen.
Inhalt
- Ein riesiger Start trifft auf zunehmend schlechtere Bewertungen
- Was die Spielerzahlen aussagen
- Vom regionalen Start zum weltweiten Angebot
- Warum Spieler bleiben wollen
- Was die Mitgliedschaft tatsächlich bietet
- Dungeon-Belohnungen sorgen für einen weiteren Streit um Ausgaben
- Die Bewertungen kippen, während die Kritik zunimmt
- Regeln zur Charakterlöschung und Bots verschärfen den Druck
- Was NC bisher geändert hat
- Die wichtigsten Punkte
Die Anziehungskraft ist leicht zu verstehen: eine große Fantasy-Welt, Flugmöglichkeiten, eindrucksvolle Grafik und Kämpfe, die vielen Spielern gefallen. Der Frust wird deutlicher, wenn Spieler handeln, Belohnungen aus Dungeons abholen oder auf einen anderen Server wechseln wollen. Eine Mitgliedschaft für 14,99 US-Dollar und 30 Tage gilt nur für einen Server. Der Deva-Pass, der zusätzliche Fortschrittsbelohnungen bietet, muss für jeden Charakter einzeln gekauft werden.
Diese Regeln rücken eine praktische Frage ins Zentrum des Starts: Wie viel muss man bezahlen, um die Teile des Spiels weiter genießen zu können, die einen ursprünglich angezogen haben? Spieler können kostenlos anfangen, Quests abschließen und Dungeons betreten. Wichtige Wirtschaftsfunktionen und Möglichkeiten, zusätzliche Belohnungen zu erhalten, sind jedoch an separate Käufe gebunden.
NC hat auf die Kritik mit Änderungen an kosmetischen Gegenständen, Servertransfers und Fortschrittsressourcen reagiert. Außerdem hat das Unternehmen Tausende Konten wegen Richtlinienverstößen eingeschränkt und Befürchtungen zu einer Regel aufgegriffen, nach der inaktive Charaktere gelöscht werden können. Zusammengenommen zeigen die Startzahlen und anschließenden Änderungen ein Spiel mit großem Publikum, das zugleich wegen seines Gebührenmodells und seiner Betriebsweise unter Druck steht.
Was die Spielerzahlen aussagen
SteamDB verzeichnete am 5. Oktober mit 397.905 Spielern den Steam-Höchststand. Die höhere Zahl von NC umfasst die eigenen Startplattformen, doch das Unternehmen hat keine detaillierte Aufschlüsselung für Steam und Purple veröffentlicht. Gleichzeitige Spieler sind diejenigen, die zur selben Zeit eingeloggt sind, nicht alle, die das Spiel jemals ausprobiert haben.
Der Steam-Höchststand lag um 226.375 über dem Rekord des kostenpflichtigen Vorabzugangs von 171.530. Das entspricht einem Anstieg um etwa 132 Prozent oder rund dem 2,3-Fachen. Zwischen den beiden Messungen änderte sich der Zugang erheblich: Für die fünf Tage ab dem 30. September war der Kauf eines Founders Pack erforderlich, während das Spiel zum Start am 5. Oktober kostenlos für alle zugänglich wurde.
Aion 2 übertraf zudem den Steam-Höchststand eines anderen NC-MMORPGs, Throne and Liberty, das am 6. Oktober 2024 auf 336.300 Spieler kam. Der Unterschied betrug 61.605 gleichzeitige Spieler, etwa 18 Prozent.
Spätere Zahlen zeigen, wie sich die Aktivität entwickelte. Der Steam-Höchststand der vorangegangenen 24 Stunden lag am 11. Oktober bei 392.300 und am 16. Oktober um 10:06 Uhr bei 292.931. Letzterer Wert lag etwa 26 Prozent unter dem Startrekord, bedeutete aber weiterhin, dass Hunderttausende Menschen gleichzeitig spielten.
Auch die Verkaufscharts waren stark. NC zufolge belegte Aion 2 während des Vorabzugangs den ersten Platz in den weltweiten Steam-Verkaufscharts und in 15 Ländern. Außerdem führte das Spiel die wöchentlichen globalen Verkaufscharts von Valve für den Zeitraum vom 29. September bis zum 6. Oktober an. Am 6. Oktober stand es in den Kategorien „Beliebte Neuerscheinungen“ und „Kostenlose Titel im Trend“ an der Spitze.
Vom regionalen Start zum weltweiten Angebot
Aion 2 erschien erstmals im November 2025 in Südkorea und Taiwan. Der weltweite Dienst umfasst nun Nord- und Südamerika, Europa sowie Japan und unterstützt acht Sprachen, darunter Englisch, Japanisch, Französisch, Deutsch und Spanisch. Spieler auf Steam und Purple nutzen dieselben globalen Server.
Dem detaillierten Startplan zufolge wurde das weltweite Angebot am 5. Oktober um 22 Uhr koreanischer Zeit freigeschaltet. Eine andere Ankündigung nannte dagegen den 6. Oktober als Starttermin. Die wichtigsten Meilensteine:
- November 2025: Aion 2 erscheint in Südkorea und Taiwan.
- 30. September 2026: Der fünftägige, kostenpflichtige Vorabzugang für Käufer des Founders Pack beginnt.
- 5. Oktober: Der kostenlose weltweite Dienst startet; die Zahl gleichzeitiger Spieler auf Steam erreicht 397.905.
- 8. Oktober: Zwei europäische Server werden hinzugefügt.
- 11. Oktober: NC kündigt Einschränkungen für 4.996 globale Konten an.
- 14. Oktober: Berechtigte Konten aus dem Vorabzugang erhalten unter bestimmten Bedingungen ihren ersten kostenlosen Servertransfer.
Zum weltweiten Start veröffentlichte NC außerdem ein Video über die Ziele und den Produktionsprozess des Entwicklerteams. Für Spieler waren zusätzliche Serverkapazitäten und Änderungen an Käufen und Charakterfortschritt unmittelbarer spürbar.
Warum Spieler bleiben wollen
Aion 2 greift den Konflikt zwischen den Elyos und den Asmodiern wieder auf. Die Handlung spielt etwa 200 Jahre nach dem ursprünglichen Spiel. Spieler wählen eine Fraktion und eine Klasse, erkunden die Welt, kämpfen gegen Gruppenbosse und nehmen an Gefechten gegen andere Spieler teil.
Das Fliegen verbindet viele dieser Erlebnisse. Spieler können entlang von Klippen reisen, in der Luft Ressourcen sammeln und sich von den direkten Questwegen entfernen, um andere Aktivitäten zu entdecken. Unreal Engine 5 sorgt für die Beleuchtung und Umgebungsdetails, die positive Reaktionen hervorgerufen haben.
Auch Sammelziele tragen zum Charakterfortschritt bei. Durch das Zähmen von Kreaturen erhalten Spieler Reittiere. Wer Sammelziele abschließt und bestimmte Monster wiederholt besiegt, kann die Charakterwerte dauerhaft steigern. So kommt auch voran, wer Zeit in die Erkundung steckt, ohne ein seltenes Ausrüstungsteil zu erhalten.
Die Kämpfe wurden für flüssige Bewegungen und kombinierbare Fertigkeiten gelobt. Andere Spieler finden sie repetitiv oder oberflächlich; außerdem gelten die frühen Quests als zu einfach. Ein weiterer wiederkehrender Kritikpunkt ist die Benutzeroberfläche: Zahlreiche Währungen, Menüs und Shop-Bildschirme erschweren die Orientierung.
Zu den Gruppeninhalten der globalen Version gehören Fünfergruppen für die Aktivitäten Expedition und Transzendenz sowie Zehnergruppen für die Raids im Heiligtum. Epische Ausrüstung war zu Beginn der globalen Saison 1 nicht verfügbar. Diese Entscheidungen prägen zusammen mit den abweichenden Zahlungsregeln die Version, die globale Spieler vorfinden.
Was die Mitgliedschaft tatsächlich bietet
Die Special-Quai-Mitgliedschaft kostet 14,99 US-Dollar für 30 Tage und schaltet Funktionen des Marktplatzes, den Währungstausch und den Fernzugriff auf das Lager frei. Auch kostenlose Spieler können ihre Charaktere über Quests und Dungeons weiterentwickeln. Für Käufe und Verkäufe auf dem Spielermarktplatz ist jedoch eine Mitgliedschaft nötig.
Der Währungstausch verbindet Ausgaben von echtem Geld mit Kaufkraft im Spiel. Spieler kaufen die Premiumwährung Quina, tauschen sie gegen Kina, die andere Spieler besitzen, und verwenden diese anschließend, um Ausrüstung, Materialien und andere Waren zu kaufen. Preise und Verfügbarkeit richten sich nach der Spielwirtschaft.
Wer Geld ausgibt, kann also Währung erwerben und damit nützliche Gegenstände von anderen Spielern kaufen. Die Transaktion läuft über einen Tausch und den Marktplatz, statt über einen Shop, der direkt die stärkste Ausrüstung verkauft.
Die Mitgliedschaft gilt für den Server, auf dem sie gekauft wurde. Wer zu Freunden auf einen anderen Server wechselt, braucht dort eine weitere Mitgliedschaft, um dieselben Vorteile zu erhalten. Der Deva-Pass verursacht zusätzliche Kosten pro Charakter und macht damit auch die Wahl weiterer Klassen zu einer Kaufentscheidung.
Auch in Südkorea sind Mitgliedschaften an einzelne Server gebunden. Dort kostet die 28-tägige Quairing Special Membership 25.000 Won. Die Kritik auf den globalen Märkten richtet sich vor allem gegen die praktische Belastung: Ein Kauf bleibt an einen bestimmten Ort oder Charakter gebunden, obwohl dieselbe Person mit demselben Konto weiterspielt.
Dungeon-Belohnungen sorgen für einen weiteren Streit um Ausgaben
Aether-Energie bestimmt, ob Spieler nach bestimmten Dungeon-Aktivitäten Belohnungstruhen öffnen können. Ein Durchlauf kann abgeschlossen sein, doch um die Belohnung abzuholen, muss noch genügend Energie vorhanden sein. Für Spieler, die wiederholt Dungeons absolvieren, um ihre Ausrüstung zu verbessern, entscheidet das Belohnungslimit darüber, wie viel nützlicher Fortschritt dabei herausspringt.
Die globale Mitgliedschaft umfasst nicht die Dungeon-Eintrittsboni des koreanischen und taiwanischen Modells. Zwei kostenpflichtige Battle-Pässe enthalten jedoch Energiegegenstände, mit denen sich weitere Belohnungen abholen lassen. Durch natürliche Regeneration reicht die Energie für etwa zwei bis drei Durchläufe am Tag.
Kritiker sehen einen Widerspruch darin, dass ihnen die Kämpfe zwar Spaß machen, sie dafür aber nicht unbegrenzt Belohnungen erhalten können. Eine negative Steam-Bewertung, die Energielimits, zeitgebundene Inhalte und zufällige Ergebnisse beim Herstellen kritisierte, hatte 3.120 hilfreiche Stimmen erhalten.
Mit dem Update vom 14. Oktober erhöhte NC das wöchentliche Kauf-Limit für an einzelne Charaktere gebundene Aether-Energie von vier auf 20. Damit wurde die verfügbare Menge auf diesem Weg ausgeweitet; Energie blieb jedoch Teil des Fortschrittssystems.
Schon frühere Streitigkeiten um Zahlungen hatten ein Eingreifen ausgelöst. Nach dem Start in Korea und Taiwan entschuldigte sich Produzent Kim Nam-joon in einem außerplanmäßigen Livestream, etwa 15 Stunden nachdem eine Kontroverse um Verbrauchsgegenstände ausgebrochen war, die die Kampfkraft direkt steigerten. NC entfernte die Gegenstände und leistete auf allen Servern eine Entschädigung.
Die Bewertungen kippen, während die Kritik zunimmt
Die Steam-Bewertungen änderten sich nach dem weltweiten Start schnell. Am 6. Oktober wurde das Spiel als „größtenteils positiv“ eingestuft; 73 Prozent von 8.834 Bewertungen waren positiv. Am 9. Oktober lag die Zustimmung bei etwa 62 Prozent von knapp 20.000 Bewertungen.
Eine Momentaufnahme von SteamDB vom 12. Oktober erfasste 25.909 Bewertungen: 15.285 positive und 10.624 negative. Damit lag der Anteil positiver Bewertungen bei 59 Prozent. Bis zum 16. Oktober war die Gesamtzahl der Bewertungen auf etwa 32.000 gestiegen; die Zustimmung lag weiterhin bei rund 59 Prozent, die Gesamtbewertung lautete „Gemischt“.
Japanische Bewertungen fielen noch kritischer aus. Bis zum 11. Oktober waren etwa 41 Prozent der auf Japanisch verfassten Bewertungen positiv, verglichen mit rund 60 Prozent über alle Sprachen hinweg. Japan verfügt über ein eigenes offizielles Betriebsteam, eine japanische Benutzeroberfläche und eine vollständige japanische Sprachausgabe.
Auch die sichtbarsten Bewertungen waren überwiegend negativ. Unter den 40 am hilfreichsten eingestuften Steam-Bewertungen vom 14. Oktober waren 34 negativ und sechs positiv. Mehrere der negativ Bewertenden beschrieben die Erkundung oder die Kämpfe dennoch als unterhaltsam, nachdem sie viele Stunden gespielt hatten.
Auch die Videoberichterstattung spiegelte diese Spannung wider. ContentFlux verzeichnete zwischen dem 5. und 11. Oktober mehr als 23,3 Millionen Aufrufe auf YouTube, gegenüber mehr als 16,7 Millionen in der Vorwoche. In der Stichprobe vom 27. September bis zum 12. Oktober entfielen in den USA 31,3 Prozent des höchsten Zuschaueranteils auf YouTube.
ContentFlux stufte die Kommentare unter einem gesponserten Video von Asmongold TV vom 7. Oktober automatisiert ein: 39 Prozent waren negativ, 34 Prozent neutral und 27 Prozent positiv. Unter einem Video von Rubius Z vom selben Tag waren es 16 Prozent negative, 54 Prozent neutrale und 30 Prozent positive Kommentare. Neben Lob für die Anpassungsmöglichkeiten, die Grafik und die Erkundung wurde häufig die Monetarisierung kritisiert.
Regeln zur Charakterlöschung und Bots verschärfen den Druck
Artikel 7 der globalen Betriebsrichtlinien von NC erlaubt es, Charakterdaten zu löschen, wenn ein Konto mehr als sechs Monate lang nicht angemeldet war und der Zeitraum eines kostenpflichtigen Dienstes abgelaufen ist. Die Richtlinien schreiben eine vorherige Benachrichtigung vor und besagen, dass gelöschte Charaktere und Namen nicht wiederhergestellt werden können.
Spieler wandten ein, dass der Aufbau eines Charakters Monate an Aufwand und Geld kosten kann und längere Pausen in einem MMORPG üblich sind. Dieselbe Sechsmonatsregel steht auch in den Richtlinien für Korea und Taiwan.
NC erklärte, die Regel sei bei Aion 2 noch nie angewendet worden, auch nicht auf den heimischen Servern, und man habe nicht vor, dies zu tun. Das Unternehmen bezeichnete die Klausel als Maßnahme zur Datenbankverwaltung, falls die Zahl der Charaktere zu groß werde.
Das Sammeln von Ressourcen hat einen weiteren Konflikt über den Betrieb ausgelöst. Spieler beklagen, dass mutmaßliche Bots, also durch unerlaubte Automatisierung gesteuerte Charaktere, wiederholt Materialien sammeln, die zum Herstellen von Gegenständen benötigt werden. Andere behaupteten, sie seien trotz erfolgreich abgeschlossenem CAPTCHA eingeschränkt worden. Diese Überprüfung soll Menschen von automatisierten Programmen unterscheiden.
NC gab am 11. Oktober bekannt, dass 4.996 globale Konten wegen Verstößen wie organisierter Ressourcenfarmerei, unerlaubter Programme und Bargeldtransaktionen eingeschränkt worden seien. Spieler, die glauben, fälschlich betroffen zu sein, sollten sich zur Überprüfung an den Kundendienst wenden.
Was NC bisher geändert hat
Käufe des Founders Pack waren ein erster Test dafür, auf wie viele Bereiche Vorteile ausgeweitet werden sollten. Am 3. Oktober kündigte NC an, dass bestimmte Titel und kosmetische Gegenstände künftig für mehrere Charaktere und Server nutzbar sein würden. Die Freischaltung erfolgte über einen eigenen Shop und Änderungen an den Patches, die am 6. und 7. Oktober beschrieben wurden. Die Mitgliedschaft, Vorräte und kosmetische Truhen waren von dieser Anpassung ausgenommen.
Ein Update vom 9. Oktober fügte vier Flügeln, die über Quests erhältlich sind, 500 Flugkraft hinzu. Ab dem 14. Oktober war der erste Servertransfer pro Konto für berechtigte Server des Vorabzugangs kostenlos. Transfers blieben auf dieselbe Region und Fraktion beschränkt; zusätzliche Charakterplätze kosteten weiterhin extra.
In der globalen Version wurde außerdem der direkte Handel zwischen Spielern deaktiviert. Gegenstände werden stattdessen über öffentliche Marktplatzeinträge gehandelt. Diese Einträge können weiterhin dazu dienen, Wertübertragungen zu arrangieren. Die Bekämpfung automatisierter Ressourcenfarmerei bleibt daher eine laufende Aufgabe für den Betreiber.
Entwickler, die über den koreanischen Dienst sprachen, kündigten für ein späteres Kapitel verschiedene Schwierigkeitsgrade für Dungeons an. Außerdem beschrieben sie die Abyss Outlands als geplanten Inhalt für 100 Spieler, die unter gleichen Bedingungen starten. Für diese Funktionen wurden keine Veröffentlichungstermine genannt; auch Gutscheine für einen Klassenwechsel waren vorerst nicht geplant.
Die unmittelbare Herausforderung für Aion 2 ist konkret: Das Spiel muss Fliegen, Erkundung und Kämpfe bewahren, die Spieler zum Weiterspielen bewegen, und zugleich Käufe, Belohnungslimits und Kontovorteile nachvollziehbarer machen. Die bisherigen Änderungen betreffen einige Aspekte dieses Spielerlebnisses. An Server gebundene Mitgliedschaften und an Charaktere gebundene Pässe bleiben jedoch zentrale Kritikpunkte.
Die wichtigsten Punkte
- Aion 2 erreichte am 5. Oktober mit 397.905 gleichzeitigen Spielern auf Steam seinen Höchststand; NC meldete plattformübergreifend mehr als 400.000 Spieler.
- Der Steam-Höchststand zum Start lag etwa beim 2,3-Fachen des Höchststands von 171.530 Spielern während des kostenpflichtigen Vorabzugangs.
- Eine Mitgliedschaft für 14,99 US-Dollar gilt 30 Tage lang und für einen Server; der Deva-Pass muss für jeden Charakter einzeln gekauft werden.
- Aether-Energie begrenzt die Anzahl der Dungeon-Belohnungen. Zusätzliche Energie ist über kostenpflichtige Pässe und andere Wege erhältlich.
- Die Zustimmung auf Steam sank vom 6. bis zum 16. Oktober von 73 auf rund 59 Prozent.
- NC weitete einige Vorteile für kosmetische Gegenstände aus, bot berechtigten Konten einen ersten kostenlosen Servertransfer an und schränkte 4.996 Konten wegen Richtlinienverstößen ein.
- NC zufolge wurden Charaktere in Aion 2 noch nie aufgrund der Sechsmonatsregel zur Inaktivität gelöscht; das Unternehmen habe dies auch künftig nicht vor.






