Zelda wird 40: Ocarina of Time erscheint am 5. November als Remake, Film folgt im April 2027

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Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

Rückkehr nach Hyrule, gefolgt von einem weltweiten Kinostart

Nintendo veröffentlicht sein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für Nintendo Switch 2 am 5. November 2026. Das Abenteuer, das erstmals 1998 erschien, erhält vollständig vertonte Zwischensequenzen, Orchestermusik und eine neue Bewegungssteuerung. Eine Sonderedition der Konsole kommt eine Woche zuvor, am 29. Oktober, auf den Markt. Der weltweite Kinostart des Realfilms zur Reihe ist für den 30. April 2027 geplant.

Inhalt
  1. Rückkehr nach Hyrule, gefolgt von einem weltweiten Kinostart
  2. Was ändert sich in Ocarina of Time?
  3. Neue Steuerung erleichtert vertraute Aufgaben
  4. Die Rätsel sind vertraut, halten aber Überraschungen bereit
  5. Die Okarina wird auch außerhalb des Controllers gespielt
  6. Warum die Neuauflage eines Klassikers Fingerspitzengefühl erfordert
  7. Der Film schöpft aus 40 Jahren Zelda
  8. Konzerte, Sammlerstücke und Feierlichkeiten in Kyoto
  9. Erscheinungstermine und Kaufentscheidungen
  10. Die wichtigsten Punkte

Die Termine bilden den Rahmen für Feierlichkeiten, die über das 40. Jubiläumsjahr hinaus bis ins Jahr 2027 reichen und Konzerte, Musikinstrumente, Sammelfiguren und weitere Produkte umfassen. Serienproduzent Eiji Aonuma präsentierte das erste Gameplay des Remakes während einer Direct-Präsentation von Nintendo zum Jubiläum.

Nintendos Jubiläumsankündigung bestätigt den 5. November als Erscheinungstermin des Spiels, ebenso wie die Ankündigung für Malaysia; eine an anderer Stelle veröffentlichte Vorschau nannte den 14. November. Im Unternehmenskalender steht das Remake im Mittelpunkt der Zelda-Veröffentlichungen im Herbst.

The Legend of Zelda erschien 1986 erstmals in Japan für das Family Computer Disk System und erreichte etwa ein Jahr später mit dem Nintendo Entertainment System auch ein Publikum im Ausland. In den Abenteuern durchstreift Link das Fantasy-Königreich Hyrule, wo Erkundung, Rätsel und Kämpfe mit dem Widerstand gegen Bedrohungen wie Ganon verwoben sind.

40 Jahre später nutzt Nintendo diese vertraute Welt auf verschiedene Weise. Das Remake bietet langjährigen Fans einen Anlass zur Rückkehr und Neueinsteigern einen modernisierten Einstieg. Der Film bringt Zelda ins Kino, während Konzerte und Merchandise-Produkte Einnahmen jenseits des Spieleverkaufs ermöglichen.

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Was ändert sich in Ocarina of Time?

In Ocarina of Time führt Links Weg vom Kokiri-Wald in den Kampf gegen Ganondorf, begleitet von der Fee Navi. Die Handlung erstreckt sich über seine Kindheit und sein Erwachsenenalter und verbindet Erkundung mit den Veränderungen, die sich in Hyrule im Laufe von sieben Jahren vollziehen.

Nintendo zufolge wurde die Grafik des Remakes komplett neu aufgebaut, einschließlich der Texturen, die den Oberflächen ihr Aussehen verleihen. Schauplätze wurden überarbeitet, der Klang aufgefrischt, Ladezeiten verkürzt und Bewegungen reaktionsschneller gestaltet. Die Musik erhält eine symphonische Orchesterbearbeitung.

Die Änderungen betreffen auch das Verhalten der Spielwelt. Der Wechsel zwischen Tag und Nacht findet nun überall statt, wohin Link geht, auch in Städten. Mit der frei beweglichen Kamera können Spieler die überarbeiteten Gebäude, Innenräume und Landschaften betrachten.

Erweiterte Zwischensequenzen bieten vollständig vertonte Figuren und mehr Dialoge. Vorschauen zufolge bleiben in gewöhnlichen Gesprächen kurze stimmliche Reaktionen häufig erhalten, während wichtige Szenen der Handlung vollständig gesprochen werden. Die Erweiterungen gehen damit über schärfere Grafik hinaus und betreffen auch den Ausdruck der Figuren und die Art, wie sie das Abenteuer erklären.

Die erste Auflage der physischen Spielversion erhält eine Verpackung mit geprägter Folienillustration auf dem Cover, solange der Vorrat reicht. So gibt es neben den Änderungen im Spiel auch eine besondere Edition für Sammler.

Neue Steuerung erleichtert vertraute Aufgaben

Link kann nun auf Knopfdruck springen und sprinten, statt sich auf automatische Sprünge an bestimmten Kanten zu verlassen. Mit dem rechten Stick lässt sich außerdem die Kamera steuern. Dadurch ähnelt die Bewegung stärker der Steuerung in Breath of the Wild und Tears of the Kingdom.

Die Auswahl von Gegenständen wurde überarbeitet, damit Spieler seltener Menüs öffnen müssen. Vorführungen zeigen eine Schnellauswahlleiste und Tastenkürzel zum Wechseln der Ausrüstung. Das ist in Dungeons nützlich, in denen Spieler häufig zwischen Werkzeugen wechseln müssen, um Rätsel zu lösen.

Das vertraute Zielsystem bleibt erhalten. Es wird ZL zugewiesen und richtet den Blick auf einen Gegner oder ein Objekt, während Link sich darum herum bewegt. Spieler können festlegen, ob sie die Taste gedrückt halten müssen oder sie einmal zum Aktivieren und erneut zum Beenden der Zielerfassung drücken.

Zu den weiteren Einstellungen gehören Kamerageschwindigkeit und -umkehrung, optionales Zielen per Bewegungssteuerung, Controller-Vibration und die Möglichkeit, die Sprung- und Angriffstasten zu tauschen. In den Untertiteln lässt sich der Sprecher anzeigen; außerdem können Spieler die Sprachausgabe wählen.

Drei Anzeigemodi, Normal, Pro und Master, zeigen unterschiedlich viele Informationen auf dem Bildschirm. Im Modus Normal gibt es Hinweise und Statusinformationen, Pro reduziert diese und Master soll visuelle Hilfen vollständig entfernen. So können Spieler selbst entscheiden, wie viel Unterstützung oder Ablenkung sie bei der Erkundung möchten.

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Die Rätsel sind vertraut, halten aber Überraschungen bereit

Vorschauen umfassten den Kokiri-Wald, die Burgstadt und den Waldtempel einschließlich seines Bosses. Eine Sitzung dauerte etwa zwei Stunden, während eine weitere drei Abschnitte aus Links Kindheit und Erwachsenenalter umfasste. Sie ermöglichen einen detaillierten Blick auf ausgewählte Gebiete, nicht aber auf das gesamte Abenteuer.

Der Waldtempel zeigt, wie das Spiel Herausforderungen rund um miteinander verbundene Räume aufbaut. Spieler suchen vier Flammen, die den Weg zum Boss öffnen, drehen Korridore, um ihre Routen zu verändern, und setzen Ausrüstung ein, um Orte zu erreichen, die zunächst unerreichbar scheinen.

Auch beim Tempelboss Phantom-Ganon ist Beobachtung gefragt. Spieler müssen unter den Gestalten, die aus Gemälden hervortreten, die echte Bedrohung erkennen und im richtigen Moment reagieren. Erfolg hängt davon ab, den Trick zu durchschauen und schnell zu reagieren.

Einige Rätsel, Routen und Verhaltensweisen von Gegnern wurden angepasst. In der Burgstadt gibt es ein neues Ereignis, bei dem Spieler für einen Ladenbesitzer Insekten fangen. Als Belohnung erhalten sie eine leere Flasche. Wer zurückkehrt, kann sich also auf Änderungen innerhalb einer insgesamt vertrauten Struktur einstellen.

Navi reagiert häufiger und gibt mehr Hinweise, während eine Funktion namens „Fäden der Zeit“ den Fortschritt der Handlung und das nächste Ziel festhält. Nintendo zufolge füllt sich im Verlauf des Abenteuers nach und nach ein großer Wandteppich. Wer nach einer Pause zurückkehrt, erhält so einen praktischen Hinweis auf den nächsten Weg.

Die Okarina wird auch außerhalb des Controllers gespielt

Für die Okarina, ein kleines Blasinstrument, das im Spiel eine zentrale Rolle spielt, gibt es eine neue Eingabemöglichkeit. Spieler können in der Nähe des integrierten Mikrofons der Switch 2 eine Melodie summen, die Link gelernt hat, und ihn so im Spiel spielen lassen.

Die Mikrofonoptionen unterstützen auch Pfeifen und das Spielen eines Instruments. Die Tastensteuerung bleibt ebenfalls verfügbar, mit Modi für das Spielen mit einer oder beiden Händen.

Nintendo plant für später im Jahr 2026 zwei physische Okarinas: ein spielbares akustisches Instrument und eine elektrische Version von HORI. Das elektrische Modell kann auf Knopfdruck einzelne Töne oder ganze Lieder spielen.

ZELDA NOTES, über die Nintendo Switch App auf kompatiblen Smartgeräten aufrufbar, bietet eine weitere musikalische Möglichkeit. Mit einer virtuellen Okarina können Nutzer auf dem Touchscreen spielen, einer Anleitung folgen, automatische Darbietungen anhören und Noten erstellen, die sich per QR-Code teilen lassen.

Die App zeichnet außerdem tägliche Erfolge und Statistiken auf, bietet ortsbezogene Herausforderungen anhand von Hinweisbildern und stellt täglich ein Quiz mit mehr als 2.000 Fragen bereit. Sie unterstützt bereits die Switch-2-Versionen von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Ocarina of Time kommt nun ebenfalls zu diesem Angebot hinzu.

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Warum die Neuauflage eines Klassikers Fingerspitzengefühl erfordert

Ocarina of Time trug dazu bei, die Fortbewegung und den Kampf in dreidimensionalen Spielwelten zu etablieren. Das Zielsystem bot Spielern eine zuverlässige Möglichkeit, einen Gegner im Blick zu behalten. Musik wurde zu einem interaktiven Werkzeug statt bloß zum Soundtrack.

Salva Fernández, Videospieljournalist und Autor von Zelda, detrás de la leyenda, beschreibt die historische Bedeutung des Spiels mit klaren Worten:

Ja, ich halte es für das beste Spiel aller Zeiten, denn kein anderes Spiel hatte eine solche Wirkung.

Seine Einschätzung verdeutlicht die Herausforderung für Nintendo: Spieler, die sich an das Original erinnern, schätzen möglicherweise dessen genaues Tempo, während Neueinsteiger von den Erwartungen geprägt sind, die Jahrzehnte neuerer Spiele geschaffen haben. Eine schnellere Gegenstandsauswahl und eine freier bewegliche Kamera kommen diesen Erwartungen entgegen, ohne die Struktur der Dungeons zu ersetzen.

Jaume Esteve, Kommunikationswissenschaftler und Videospielexperte, sieht die zentrale Gestaltungsaufgabe darin,

das Gleichgewicht zwischen der Modernisierung eines Spiels und dem Erhalt dessen zu finden, was es zu einem Maßstab gemacht hat.

Die in den Vorschauen gezeigten Änderungen machen dieses Gleichgewicht konkret. Link kann manuell springen, doch im Waldtempel müssen Spieler weiterhin Räume untersuchen und Wege entdecken. Die Handlung wird deutlicher begleitet, während einige Rätsel und Verhaltensweisen von Gegnern so stark verändert wurden, dass sie auch erfahrene Spieler überraschen können.

Das potenzielle Publikum ist groß. Schätzungen zufolge wurde Breath of the Wild rund 40 Millionen Mal verkauft, Tears of the Kingdom etwa 30 Millionen Mal. Viele Spieler, die Zelda durch diese Spiele kennengelernt haben, begegnen hier einem früheren Spielstil mit einer stärker vorgegebenen Abfolge von Dungeons und Werkzeugen.

Der Film schöpft aus 40 Jahren Zelda

Der Realfilm trägt offiziell den Titel The Legend of Zelda. Nintendos Jubiläumsankündigung für Malaysia nennt Nintendo, Arad Productions Inc. und Sony Pictures Entertainment Inc. als beteiligte Unternehmen. Der weltweite Kinostart ist für den 30. April 2027 geplant.

Nintendo beschreibt den Film als eigenständiges Werk, das auf den Geschichten, Ideen und Konzepten aus vier Jahrzehnten Zelda-Spielen basiert. Damit bietet die Produktion eine breitere Grundlage als allein die Handlung von Ocarina of Time.

Shigeru Miyamoto, der Zelda-Erfinder und Nintendo-Manager, gehört zu den Produzenten. In einer Erklärung auf Nintendos Website im September beschrieb er den Umgang des Unternehmens mit dem Wandel von Technologie und Unterhaltung:

Mit der Weiterentwicklung digitaler Technologien und Spielkonsolen haben wir immer wieder neue Spielmöglichkeiten geschaffen.

Der Film passt zu Nintendos Bestreben, mit seinen Figuren und Welten auch außerhalb von Konsolen mehr Einnahmen zu erzielen. Der Animationsfilm The Super Mario Galaxy Movie, der im April erschienen ist, war an den Kinokassen sehr erfolgreich. Mit Zelda erweitert Nintendo dieses Angebot um eine weitere große Reihe, diesmal als Realfilm.

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Konzerte, Sammlerstücke und Feierlichkeiten in Kyoto

Die Konzertreihe zum Jubiläum beginnt im Januar 2027 in Japan, zunächst in Tokio. Die Nordamerika-Tour startet im Februar in Chicago. Es folgen eine Europatour ab April in London und eine Australien-Tour ab Mai in Melbourne.

Die Programme greifen Musik aus der gesamten Reihe auf und verbinden frühe Melodien mit neueren Kompositionen. So können auch Menschen das Jubiläum feiern, die Zelda lieber bei einem Konzert als in einem neuen Spiel erleben möchten.

Zu den Jubiläumsveranstaltungen im Nintendo Museum in Kyoto gehören ein spezielles Ticketdesign ab dem 9. September und neue Fotomotive ab dem 5. November. Das Super Family Restaurant soll im Herbst 2026 eröffnen; in seinem Ambiente werden Link und weitere Nintendo-Figuren zu sehen sein. Die Jubiläumsveranstaltungen im Museum sollen ein Jahr lang stattfinden.

Figuren von Jung-Link und Zelda als Kind sollen 2027 erscheinen. Mit den separat erhältlichen Figuren lassen sich im Remake Masken freischalten, die an einen älteren Grafikstil erinnern. Das amiibo von Minerus Konstrukt für Tears of the Kingdom erscheint am 17. September.

Zu den weiteren Produkten gehören ein LEGO-Ausstellungsmodell von Link & Epona mit 1.750 Teilen, das im Frühjahr 2027 erscheinen soll, sowie ein elektronisches Master-Schwert von Hasbro, das in derselben Saison auf den Markt kommt. Das Schwert ist 27 Zoll lang und verfügt über mehr als 15 Geräusche, die durch Berührung oder Bewegung ausgelöst werden.

Erscheinungstermine und Kaufentscheidungen

Die Switch 2 zum Jubiläum, der Pro Controller und die Tragetasche mit Displayschutzfolie sind mit Triforce-Motiven gestaltet. Für den Controller sind Versionen mit und ohne Ständer geplant. Berichten zufolge soll es in den Nintendo-Geschäften in New York und San Francisco exklusiv ein Paket mit Ständer geben.

Nintendo hatte den Preis des Remakes in seinen Jubiläumsankündigungen noch nicht bestätigt. Berichten zufolge soll die digitale Version 60 US-Dollar kosten. Eine physische Version wurde kurzzeitig für 70 US-Dollar gelistet, bevor das Angebot entfernt wurde. Die endgültigen Preise, Erscheinungstermine der Instrumente und die Verfügbarkeit des Zubehörs im Handel stehen noch nicht fest.

Die wichtigsten Termine erstrecken sich über mehrere Monate:

  • 17. September 2026: Veröffentlichung des amiibo von Minerus Konstrukt.
  • 29. Oktober 2026: Verkaufsstart der Switch 2 zum Jubiläum und des Zubehörs.
  • 5. November 2026: Das Remake von Ocarina of Time erscheint für Switch 2.
  • Januar und Februar 2027: Konzerttourneen beginnen in Japan und Nordamerika.
  • 30. April 2027: The Legend of Zelda startet weltweit in den Kinos.
  • Frühjahr 2027: LEGO- und Hasbro-Jubiläumsprodukte erscheinen.

Das Remake erscheint zudem in einem geschäftigen Monat für die Spielebranche. Grand Theft Auto VI soll am 19. November erscheinen, zwei Wochen nach dem bestätigten Zelda-Termin von Nintendo, und ist nicht für die Switch 2 geplant. Die Spiele richten sich damit an unterschiedliche Konsolenpublika, auch wenn manche Spieler mehr als eine Konsole besitzen.

Nintendos Terminplan verbindet eine Veröffentlichung neuer Hardware im Oktober mit einem Spiel im November und anschließenden Unterhaltungsangeboten und Produkten im Jahr 2027. Für Spieler stellt sich zunächst die Frage, ob die überarbeitete Steuerung, Präsentation und Spielerführung den richtigen Anlass bieten, Links Abenteuer von 1998 zu beginnen oder erneut zu erleben.

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Die wichtigsten Punkte

  • Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 für Switch 2. Die Jubiläumshardware kommt am 29. Oktober auf den Markt.
  • Das Remake bietet vertonte Zwischensequenzen, Orchestermusik, manuelles Springen, Kamerasteuerung und eine Fortschrittsübersicht zur Handlung.
  • Einigen Rätseln, Routen und Verhaltensweisen von Gegnern wurden laut Vorschauen Änderungen verpasst.
  • Spieler können gelernte Okarina-Melodien per Mikrofon spielen oder weiterhin die Tasten verwenden.
  • Der Film The Legend of Zelda startet am 30. April 2027 weltweit in den Kinos.
  • Konzerte, amiibo-Figuren sowie Produkte von LEGO und Hasbro verlängern die Jubiläumsfeierlichkeiten bis ins Jahr 2027.
  • Der endgültige Spielpreis und einige Details zum Zubehör müssen noch bestätigt werden.
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