Ubisoft plant 70 Stellen in Singapur zu streichen und finnisches Studio RedLynx zu schließen

8 Min. Lesezeit
Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

Bis zu 122 Stellen an zwei Studios betroffen

Ubisoft plant, in Singapur 70 Stellen abzubauen und sein RedLynx-Studio in Finnland zu schließen, wo bis zu 52 Stellen betroffen sein könnten. Der französische Videospielkonzern will nach einem jährlichen Nettoverlust von 1,5 Milliarden Euro wieder in die Gewinnzone zurückkehren.

Inhalt
  1. Bis zu 122 Stellen an zwei Studios betroffen
  2. Stellenabbau in Singapur nach großen Spieleprojekten
  3. RedLynx: von früherem Stellenabbau zur geplanten Schließung
  4. Verlust von 1,5 Milliarden Euro treibt Sparkurs an
  5. So ordnet Ubisoft seine Entwicklungsteams neu
  6. Die wichtigsten Daten zur Ankündigung
  7. Ubisoft rechnet mit längerer Erholung der Finanzen
  8. Die wichtigsten Punkte

Das Unternehmen gab die Pläne am 14. Oktober bekannt. Die geplante Schließung von RedLynx unterliegt dem örtlichen Verhandlungsverfahren bei betrieblichen Veränderungen in Finnland. Das bedeutet, dass Gespräche mit den Beschäftigten stattfinden müssen, bevor über den Vorschlag entschieden wird. Der Standort Singapur bleibt geöffnet. Ubisoft bezeichnete ihn als wichtigen Teil seiner weltweiten Produktionsorganisation.

An beiden Standorten könnten insgesamt bis zu 122 Stellen betroffen sein. In Singapur entsprechen die 70 Stellenstreichungen etwa einem Fünftel der Belegschaft des Studios. Das ist ein erheblicher Einschnitt für einen Standort, der die Entwicklung des Piratenspiels Skull and Bones leitete und zur Assassin’s-Creed-Reihe beitrug.

Nach Angaben von Ubisoft sollen die Stellenstreichungen in Singapur den Personalbestand an den künftigen Arbeitsbedarf anpassen. In einer Stellungnahme zu beiden Studios erklärte das Unternehmen:

Bei Ubisoft Singapur sind 70 Stellen betroffen, um das Studio an den anstehenden Produktionsbedarf anzupassen. Der Standort bleibt ein wichtiger Teil der weltweiten Produktionsorganisation von Ubisoft.

Die Ankündigung umfasst zwei unterschiedliche Ergebnisse derselben Umstrukturierung: ein kleineres Team in Singapur und die geplante vollständige Schließung in Finnland. Beide Studios waren zunehmend darauf ausgerichtet, andere Ubisoft-Teams zu unterstützen. Damit rückt die gemeinsame Produktionsarbeit des Unternehmens bei dieser jüngsten Abbaurunde in den Mittelpunkt.

Stellenabbau in Singapur nach großen Spieleprojekten

Ubisoft Singapur nahm 2008 den Betrieb auf und unterstützte zunächst größere Projekte, die andernorts im Unternehmen geleitet wurden. Dazu gehörten Seeschlachten in Assassin’s Creed. So sammelte das Studio Erfahrung mit Schiffen und Seeschlachten, die später zu zentralen Elementen von Skull and Bones wurden.

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Skull and Bones erschien 2024 nach mehreren Jahren Verzögerung. Ubisoft Singapur leitete die Entwicklung. Damit ging das Studio über seine frühere Rolle als Unterstützer anderer Teams hinaus. Im Zuge der Umstrukturierung von Ubisoft wurde der Standort inzwischen einer Abteilung zugeordnet, die sich stärker auf die Unterstützung anderer Teams konzentriert.

Die Singapurer Ubisoft-Tochter arbeitete zuletzt auch an Assassin’s Creed Black Flag Resynced mit, das im Juli erschien. Das Spiel hat sich mehr als 3,5 Millionen Mal verkauft. Damit steht ein jüngster kommerzieller Erfolg in der Bilanz des Studios, während das Unternehmen zugleich seine Belegschaft verkleinert.

Ubisoft begründet die Maßnahmen mit dem künftigen Produktionsbedarf. Für die Beschäftigten geht es unmittelbar darum, wie viel Arbeit das Unternehmen Singapur künftig zuweisen und wie viele Mitarbeitende es für deren Erledigung behalten will. Der Standort bleibt Teil der weltweiten Organisation, allerdings mit weniger Beschäftigten.

Einzelheiten zum Stellenabbau in Singapur, etwa zu den betroffenen Tätigkeiten, dem Zeitplan und Abfindungsregelungen, wurden in der Ankündigung nicht genannt. Das singapurische Arbeitsministerium, die Creative Media and Publishing Union und der National Trades Union Congress waren um weitere Informationen gebeten worden. In der Ankündigung waren jedoch keine Antworten enthalten.

RedLynx: von früherem Stellenabbau zur geplanten Schließung

RedLynx, der finnische Entwickler der Motorrad-Hindernisrennspielreihe Trials, wurde 2011 von Ubisoft übernommen. Nach der Übernahme entwickelte das Studio weitere Trials-Spiele und unterstützte später die Entwicklung anderer Ubisoft-Projekte.

2021 beschäftigte das Studio mehr als 150 Menschen. 2025 kündigte Ubisoft dort Dutzende Stellenstreichungen an und wollte den Standort stärker auf mobile Spiele ausrichten. Von dem jüngsten Vorschlag könnten bis zu 52 Stellen betroffen sein. Das zeigt, wie stark der Standort seit seinem früheren Personalstand geschrumpft ist.

Ubisoft erläuterte den Vorschlag und seine Folgen für die Beschäftigten in einer Stellungnahme:

Heute haben wir unsere Teams über den Vorschlag informiert, RedLynx in Finnland zu schließen. Die Schließung unterliegt dem örtlichen Verhandlungsverfahren bei betrieblichen Veränderungen und könnte bis zu 52 Stellen betreffen.

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RedLynx war Ubisofts Creative Network zugeordnet, einer zentralen Support-Abteilung innerhalb der neuen Unternehmensstruktur. Berichten zufolge hatte das Studio zum Zeitpunkt der Schließungsentscheidung kein Projekt zugewiesen bekommen. Zuletzt war seine Arbeit daher von Aufträgen aus anderen Teilen des Konzerns abhängig und nicht allein von der Entwicklung eigener Spiele.

Die Verhandlungen in Finnland sind der nächste formelle Schritt im Verfahren zur geplanten Schließung. Ubisoft hat die Schließung als Vorschlag dargestellt, über den im Rahmen dieses Verfahrens beraten wird. Die 70 Stellen in Singapur bezeichnete das Unternehmen dagegen als bereits betroffen.

Verlust von 1,5 Milliarden Euro treibt Sparkurs an

Ubisoft meldete im Mai für das Geschäftsjahr 2025/26 einen Nettoverlust von 1,5 Milliarden Euro. Der Konzern hinter Assassin’s Creed, Far Cry und Watch Dogs senkt seit Januar seine Kosten und versucht, die Rückkehr in die Gewinnzone zu schaffen.

Das Unternehmen will über zwei Jahre hinweg mindestens 200 Millionen Euro zusätzlich einsparen. Hinzu kommen 300 Millionen Euro, die bereits für die vergangenen Jahre an Einsparungen vorgesehen waren. Zusammen belaufen sich die angekündigten Ziele auf mindestens 500 Millionen Euro, beziehen sich aber auf unterschiedliche Zeiträume. Das zusätzliche Ziel von 200 Millionen Euro entspricht zwei Dritteln des früheren Ziels von 300 Millionen Euro.

Ein Nettoverlust bedeutet, dass die Ausgaben und sonstigen Belastungen eines Unternehmens seine Einnahmen im Geschäftsjahr überstiegen haben. Mit Ausgabenkürzungen soll diese Lücke durch geringere Betriebskosten verkleinert werden. Die Maßnahmen in Singapur und Finnland sind Teil dieser Bemühungen, neben Veränderungen an anderen Stellen bei Ubisoft.

Das Unternehmen hat auch bei Standorten wie Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto und in der Konzernzentrale Stellen abgebaut. Andere Studios, darunter Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrad und Ubisoft Halifax, mussten vollständig schließen. Einige Umstrukturierungsmaßnahmen haben Streiks oder gewerkschaftliche Aktionen ausgelöst.

So ordnet Ubisoft seine Entwicklungsteams neu

Ubisoft begann im Januar mit einer umfassenderen Umstellung auf eine Struktur aus kreativen Einheiten. Die Neuorganisation verändert, wie Entwicklungsteams, Projekte und Support-Funktionen zusammengefasst werden. Zugleich sollen die Ausgaben sinken.

Ubisoft-Chef Yves Guillemot bezeichnete das Geschäftsjahr 2025/26 im Mai als eine Zeit tiefgreifender Veränderungen. Er nannte es:

ein Jahr entschlossenen Handelns für Ubisoft

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Guillemot zufolge soll die Umstrukturierung eine fokussiertere, flexiblere und diszipliniertere Organisation schaffen, die einen kontinuierlichen Veröffentlichungsrhythmus ermöglicht. Konkret will Ubisoft Teams und Budgets so aufstellen, dass Spiele regelmäßiger auf den Markt kommen und zugleich die Ausgaben sinken.

Die Fälle Singapur und RedLynx zeigen, wie sich diese organisatorischen Veränderungen auf einzelne Studios auswirken. Beide waren zunehmend auf die gemeinsame Produktionsunterstützung ausgerichtet. Singapur bleibt mit weniger Stellen Teil dieses Netzwerks. RedLynx droht dagegen die Schließung, nachdem dem Studio Berichten zufolge kein Projekt zugewiesen worden war.

Ein Support-Studio steuert Arbeit zu Spielen bei, die an mehreren Standorten entwickelt werden. Seine Beschäftigten können bestimmte Systeme, Funktionen oder andere Teile eines größeren Projekts entwickeln. Ändert ein Unternehmen seine Veröffentlichungspläne oder verteilt die Arbeit neu, können solche Teams von Stellenanpassungen betroffen sein, auch wenn sie an erfolgreichen Spielen mitgewirkt haben.

Ubisoft begründete den Stellenabbau in Singapur ausdrücklich mit dem künftigen Produktionsbedarf. Bei RedLynx liefert das fehlende zugewiesene Projekt zusätzlichen Kontext für den Vorschlag. Eine ausführliche geschäftliche Begründung für die Schließung des Studios gab Ubisoft jedoch nicht.

Die wichtigsten Daten zur Ankündigung

Der jüngste Stellenabbau folgt auf jahrelange Veränderungen an beiden Studios und auf die jüngeren konzernweiten Bemühungen zur Kostensenkung. Die wichtigsten Stationen:

  • 2008: Ubisoft Singapur nahm als Unterstützer größerer Ubisoft-Projekte den Betrieb auf.
  • 2011: Ubisoft übernahm RedLynx, den finnischen Entwickler der Trials-Spiele.
  • 2021: RedLynx beschäftigte mehr als 150 Menschen.
  • 2024: Skull and Bones erschien unter der Leitung von Ubisoft Singapur.
  • 2025: Ubisoft kündigte Dutzende Stellenstreichungen bei RedLynx an und richtete das Studio stärker auf mobile Spiele aus.
  • Januar: Ubisoft begann mit der umfassenderen Umstrukturierung und verstärkte seine Bemühungen zur Kostensenkung.
  • Mai: Ubisoft meldete für das Geschäftsjahr 2025/26 einen Nettoverlust von 1,5 Milliarden Euro.
  • Juli: Assassin’s Creed Black Flag Resynced erschien unter Mitwirkung des Singapurer Studios.
  • 14. Oktober: Ubisoft kündigte die geplante Schließung von RedLynx und 70 Stellenstreichungen in Singapur an.

Die Abfolge zeigt, dass der geplanten Schließung von RedLynx ein früherer Versuch vorausging, den Betrieb zu verkleinern und neu auszurichten. In Singapur kommt der Stellenabbau, nachdem das Studio an einem weiteren Assassin’s-Creed-Spiel mitgewirkt hat, während sich seine Aufgaben innerhalb des Konzerns verändern.

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Ubisoft rechnet mit längerer Erholung der Finanzen

Ubisoft erwartet, dass der Cashflow im Geschäftsjahr 2026/27 einen Tiefpunkt erreicht. Für die Geschäftsjahre 2027/28 und 2028/29 rechnet das Unternehmen mit einer Verbesserung. Der Cashflow bildet ab, wie viel Geld in das Unternehmen hinein- und aus ihm herausfließt. Dazu gehören auch die Mittel, die für laufende Projekte und den täglichen Betrieb benötigt werden.

Die Prognose erstreckt sich über mehrere Geschäftsjahre. Kurzfristig setzt Ubisoft auf geringere Ausgaben und weniger Personal. Die erwartete Verbesserung hängt davon ab, dass sich das Geschäft in den folgenden Zeiträumen besser entwickelt.

Für die betroffenen Beschäftigten steht zunächst die Unterstützung während der Veränderungen im Vordergrund. Ubisoft ging in seiner Stellungnahme auf diese Verantwortung ein:

Wir schätzen den Beitrag beider Teams sehr und wissen, welche Auswirkungen dies auf unsere Kolleginnen und Kollegen haben kann. Wir werden unsere Teams während des gesamten Prozesses unterstützen und mit Sorgfalt und Respekt vorgehen.

Singapur wird die weltweite Produktionsarbeit von Ubisoft mit einem kleineren Team weiter unterstützen. In Finnland bestimmen die örtlichen Verhandlungen die nächsten Schritte für ein Studio, das seit 2011 zu Ubisoft gehört.

Die wichtigsten Punkte

  • Ubisoft streicht in Singapur 70 Stellen. Das entspricht etwa einem Fünftel der Belegschaft des Studios.
  • Die geplante Schließung von RedLynx könnte bis zu 52 Stellen betreffen und unterliegt den Verhandlungen bei betrieblichen Veränderungen in Finnland.
  • Singapur bleibt Teil des Produktionsnetzwerks von Ubisoft. Das Studio arbeitete an Skull and Bones und Assassin’s Creed Black Flag Resynced mit.
  • Ubisoft meldete für 2025/26 einen Nettoverlust von 1,5 Milliarden Euro und will über zwei Jahre mindestens 200 Millionen Euro zusätzlich einsparen.
  • Das Unternehmen erwartet für 2026/27 einen Tiefpunkt beim Cashflow und rechnet in den beiden folgenden Geschäftsjahren mit einer Verbesserung.
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