Ein vertrautes Hyrule kehrt zurück – mit mehr als nur neuer Grafik
Nintendo veröffentlicht The Legend of Zelda: Ocarina of Time am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2. Das Abenteuer von 1998 erhält neue Bewegungssteuerung, überarbeitete Rätsel und ein ungewöhnliches Musik-Feature: Spieler können in das Mikrofon der Konsole summen und Link spielt die Melodie auf seiner Okarina nach.
Inhalt
- Ein vertrautes Hyrule kehrt zurück – mit mehr als nur neuer Grafik
- Was hat Link vor?
- Sprünge verändern, wie Räume den Spielern etwas beibringen
- Alte Rätsel, neue Lösungen
- Eine reichere Welt lässt sich auch schwerer überblicken
- Die Okarina antwortet auf die eigene Melodie
- Threads of Time und eine Smartphone-Begleitfunktion
- Boss-Rückkämpfe und amiibo-Belohnungen
- Die Termine bis zum 5. November
- Die wichtigsten Punkte
Auf der offiziellen Spieleseite nennt Nintendo japanische Preise von 7.980 Yen für den Download und 8.980 Yen für die physische Ausgabe, jeweils inklusive Steuern. Die physische Version kostet 1.000 Yen mehr und damit rund 12,5 Prozent mehr als der Download.
Eine am 14. Oktober veröffentlichte neue Präsentation stellt einen Ort namens Banmaden vor, auf Japanisch 万魔殿. Dort können Spieler besiegte Monster genauer betrachten und erneut gegen Dungeon-Bosse antreten. Smartphone-Funktionen und neue amiibo-Figuren erweitern das Remake über das Hauptabenteuer hinaus. Die beiden neu angekündigten Figuren sollen allerdings erst 2027 erscheinen.
Die Änderungen reichen bis ins Abenteuer selbst. In Vorschau-Sessions waren ein Schwert zu sehen, das hinter einer neu gestalteten Sprungpassage verborgen ist, ein Kampf im Waldtempel mit einer anderen Gefahr und ausführlichere Gespräche, in denen Hyrules Bewohner mehr zu sagen haben. Link kann außerdem sprinten, die Kamera frei bewegen und Ausrüstung über ein Schnellwahlmenü wechseln.
Serienproduzent Eiji Aonuma beschrieb Nintendos Herangehensweise an die Neuauflage des Nintendo-64-Spiels mit einer kurzen Formulierung:
werkgetreue Neuinterpretation
Die Formulierung trifft die zentrale Entscheidung, die in den Vorschauen sichtbar wird: Nintendo bewahrt den Wiedererkennungswert des Abenteuers, verändert aber die Funktionsweise einzelner Räume, Kämpfe und Gespräche. Wiederkehrende Spieler werden die Orte wiedererkennen, doch die Lösung des Originals im Kopf zu haben, reicht nicht immer aus.
Was hat Link vor?
Ocarina of Time beginnt im Kokiri-Wald. Link ist dort der einzige Junge ohne eine eigene Fee. Sein Leben ändert sich, als Navi auftaucht und ihn zum Großen Deku-Baum führt, dem Wächter des Waldes. Zu Beginn lernt man die Erkundung, Gespräche, das Sammeln von Ausrüstung und Kämpfe kennen, bevor Link in die weitere Welt aufbricht.
Schließlich verlässt Link den Wald mit dem Heiligen Stein des Waldes im Gepäck und reist in Richtung Schloss Hyrule. Dort trifft er Prinzessin Zelda, die eine Gefahr für das Königreich vorausgeahnt hat und weiß, wie man ein heiliges Reich erreicht.
Dafür braucht man drei Heilige Steine und eine bestimmte Melodie, gespielt auf dem königlichen Schatz, der Okarina der Zeit. Links Suche nach den übrigen Steinen wird Teil eines größeren Kampfs um das Triforce, eine legendäre Macht, die mit den Göttern Hyrules verbunden ist.
Link erlebt das Abenteuer sowohl als Kind als auch als Erwachsener. Die Dungeons sind abgeschlossene Bereiche mit Gegnern, verschlossenen Türen und Rätseln. Um voranzukommen, muss man den Raum verstehen und die passenden Werkzeuge einsetzen. Eine Schleuder, ein Bogen oder ein anderer Gegenstand kann genauso wichtig sein, um einen Weg freizumachen, wie um einen Kampf zu gewinnen.
Das Remake scheint an einer vorgegebenen Abfolge von Entdeckungen festzuhalten, statt die Freiheit von Breath of the Wild oder Tears of the Kingdom zu bieten. Die neuen Bewegungsmöglichkeiten erlauben gelegentliche Abkürzungen, etwa indem Link auf das Dach einer Waldhütte gelangt. Die Haupthandlung führt Spieler jedoch weiterhin zu bestimmten Orten und Herausforderungen.
Sprünge verändern, wie Räume den Spielern etwas beibringen
Link kann nun auf Knopfdruck springen und etwa über die Hylianische Steppe sprinten. Im Nintendo-64-Original löste ein Lauf auf eine passende Kante den Sprung automatisch aus. Wenn Spieler die Bewegung direkt steuern, verändert das sowohl die Fortbewegung als auch die Aufgaben, die sich damit gestalten lassen.
Berichten aus Vorschau-Sessions zufolge gibt es verschiedene Steuerungsoptionen, darunter Sprünge mit X oder B sowie die Möglichkeit, die Funktion Y zuzuweisen. In einer Vorschau hieß es, die automatische Sprungfunktion sei durch die Tastensteuerung ersetzt worden; eine andere berichtete, Spieler könnten das ursprüngliche Steuerungsschema beibehalten. Die in den Sessions gezeigte praktische Änderung besteht darin, dass man nun selbst entscheiden kann, wann Link abspringt.
Auch die Kamera wurde deutlich angepasst. Mit dem rechten Stick kann man sich frei umsehen, auch in der Schlossstadt, die im Original feste Kameraperspektiven hatte. Bei Fernkampfwaffen gibt es zudem eine Bewegungssteuerung, mit der Spieler durch Neigen des Controllers zielen können.
In einer Vorschau lief das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde, das heißt, das Bild wurde während dieser Session 60-mal pro Sekunde aktualisiert. Zusammen mit der schnelleren Gegenstandsauswahl bringen die neuen Steuerungsmöglichkeiten vertraute Aktionen aus neueren Zelda-Spielen in ein Abenteuer mit älterer Struktur.
Alte Rätsel, neue Lösungen
Das Kokiri-Schwert zeigt früh, wie Nintendo eine Herausforderung an die neue Steuerung angepasst hat. Im Original stand die Truhe in einer Ecke eines Labyrinths, das von einem rollenden Felsbrocken durchquert wurde. Auf dem Weg dorthin lernten Spieler, die Kamera neu auszurichten und sich sicher durch einen dreidimensionalen Raum zu bewegen.
Im Remake steht die Truhe auf einer erhöhten Plattform in der Mitte des Raums, um die der Felsbrocken herumrollt. Um das Schwert zu erreichen, müssen Spieler springen. Der Raum führt die neue Bewegungsaktion nun genau dann ein, wenn Link sie lernen muss.
Im Großen Deku-Baum wurde aus einer schwebenden Plattform eine brüchige, in die Umgebung integrierte Brücke. Weitere in Vorschauen gezeigte Änderungen: Weniger Skulltulas versperren einen Weg, und die Ranken neben einer Leiter wurden entfernt. Der erste Dungeon führt weiterhin in Kämpfe und Rätsel ein, doch einige Details wurden neu angeordnet.
Der Waldtempel behält einen Großteil seines vertrauten Aufbaus bei, verändert aber einzelne Hindernisse. Im Raum mit dem Blockrätsel gibt es nun einen Aufzug. Bei einer Herausforderung, bei der ein durch eine Fackel geschossener Pfeil einen Schalter auftauen soll, wurden die rotierenden Säulen entfernt.
Ein Kampf gegen Stalfos, Schwert schwingende Skelettgegner, wurde deutlicher angepasst. In der Arena des Originals klaffte in der Mitte ein Loch, in das Link fallen konnte, während sich die Gegner darüber hinwegbewegten. Im Remake ersetzt ein flaches Säurebecken das Loch. Es verletzt Link, die Skelette können es jedoch durchqueren.
Der überarbeitete Kampf hält Link zwar in der Nähe der Ränder, doch spätere Verstärkung taucht nun aus der Säure auf, statt mit einer Plattform einzutreffen, die die Arena ausfüllt. Die Bewegungseinschränkung dauert länger und verändert den Kampf, obwohl seine Grundidee erkennbar bleibt. Neue Zwischensequenzen rücken außerdem die Gegenspieler des Waldtempels stärker in den Mittelpunkt.
Eine reichere Welt lässt sich auch schwerer überblicken
Im Kokiri-Wald gibt es nun strukturierte Baumrinde, Moos, Pilze, fließendes Wasser und Licht, das zwischen den Bäumen hindurchfällt. Links Kleidung zeigt Nähte, Stickereien sowie Details aus Stoff und Leder. Das Remake behält die stilisierte, cartoonhafte Optik bei, gestaltet Oberflächen und Schauplätze aber deutlich aufwendiger.
Die Schlossstadt profitiert sowohl von der Grafik als auch von der freien Kamera. In den Vorschauen waren Straßen mit Bannern, Blumen und Steckbriefen sowie ein Stall zu sehen; einige Figuren sind an andere Orte gezogen. In Gesprächen gibt es kleine Einblicke in den Alltag. So schiebt ein Ladenbesitzer die Schwierigkeiten beim Auffüllen seiner Vorräte auf Midos versperrten Weg.
Im Waldtempel sorgen Nebel am Boden, verfallene Architektur und hell leuchtende Buntglasfenster für eine noch unheimlichere Atmosphäre. Die Details verleihen verschiedenen Teilen des Dungeons ein eigenes Erscheinungsbild, während die verwinkelten Gänge und Geisterbegegnungen erhalten bleiben.
In einer Vorschau-Session zeigte sich auch ein praktischer Nachteil der zusätzlichen Details: Ein Spieler übersah eine Truhe mit einem benötigten Schlüssel und brauchte einen Hinweis, um weiterzukommen. Dekorative Vielfalt kann mit den visuellen Hinweisen konkurrieren, die den Spielern den Weg weisen. In den gezeigten Gebieten besteht Nintendos Herausforderung darin, Hyrule interessant zu gestalten, ohne wichtige Gegenstände schwer auffindbar zu machen.
Die Okarina antwortet auf die eigene Melodie
Nintendo beschreibt die Okarina als ein Instrument, das die Macht besitzt, die Zeit zu beeinflussen, Wege zu öffnen und die Herzen der Menschen zu bewegen. Melodien zu spielen gehört dazu, wie Link Hyrule verändert und Probleme löst. Die Musik ist damit ein aktives Werkzeug im Abenteuer.
Das Remake bietet eine neue Möglichkeit, sich über Klänge einzubringen. Laut der Spieleseite von Nintendo kann man in das eingebaute Mikrofon der Nintendo Switch 2 summen, woraufhin Link die Melodie auf der Okarina nachspielt. Das System reagiert auch auf Noten, die auf einem echten Instrument gespielt werden.
Nintendo warnt, dass Klänge bei Verwendung eines externen Mikrofons möglicherweise nicht korrekt erkannt werden. Wer mit der musikalischen Eingabe experimentieren möchte, sollte diesen Hinweis zur Ausrüstung berücksichtigen.
In der Gameplay-Präsentation im September wurde außerdem gezeigt, wie mit einer physischen Okarina der Zeit gespielt wird. Erwähnt wurden zwei Produkttypen, eine Instrument- und eine Elektroversion. Preise und Erscheinungstermine für diese Produkte wurden nicht genannt.
Die musikalische Interaktion bietet eine andere Art der Beteiligung als das Drücken einer Controller-Taste: Der Spieler gibt eine Melodie vor, und Link antwortet im Spiel. So verbindet sich ein zentraler Teil der Geschichte mit etwas, das Spieler selbst ausführen können.
Threads of Time und eine Smartphone-Begleitfunktion
Threads of Time ist das Abenteuerlog des Remakes und über das Pausenmenü erreichbar. In Vorschau-Sessions wurde gezeigt, wie es wichtige Ereignisse der Handlung festhält und auf das nächste Ziel hinweist. Wer nach einer Pause zurückkehrt, kann so den Faden von Links Reise wieder aufnehmen, ohne sich allein auf das Gedächtnis verlassen zu müssen.
Das Log passt auch zur vorgegebenen Struktur des Abenteuers. Spieler müssen sich möglicherweise an ein Gespräch erinnern, eine bestimmte Person finden oder an einen bestimmten Ort reisen, bevor der nächste Abschnitt beginnt. Wenn diese Hinweise verfügbar bleiben, lässt sich der Ablauf leichter verfolgen.
ZELDA NOTES, ein Begleitdienst in der Nintendo Switch App, bietet auf dem Smartphone Karten und weitere Informationen. In der Präsentation vom 14. Oktober wurden außerdem die Funktionen „Tagesprotokoll“ und „Gerüchte-Quests“ vorgestellt. Die Bezeichnungen sind aus den japanischen Beschreibungen übersetzt.
Mit dem Tagesprotokoll können Spieler auf den Spielverlauf des jeweiligen Tages zurückblicken. Bei den Gerüchte-Quests dienen auf dem Smartphone angezeigte Fotos als Hinweise, um Orte im Spiel zu finden. Damit gibt es einen weiteren Anlass, Hyrules neu gestaltete Landschaften genau zu erkunden, statt nur dem nächsten Handlungsziel zu folgen.
In Vorschauen waren außerdem eine schnelle Gegenstandsauswahl und Einstellungen für die Sprachausgabe zu sehen. Zusammen mit dem Abenteuerlog betreffen diese Änderungen wiederkehrende Aktionen rund um die Erkundung: sich an das Ziel erinnern, Ausrüstung auswählen und Informationen nachschlagen.
Boss-Rückkämpfe und amiibo-Belohnungen
Banmaden ist ein neuer Ort irgendwo in der Spielwelt, an dem Statuen von Monstern stehen, die Link bereits besiegt hat. Spieler können die Eigenschaften dieser Kreaturen nachschlagen und erneut gegen mächtige Gegner antreten, darunter auch Dungeon-Bosse.
So erhalten abgeschlossene Kämpfe einen Platz im weiteren Abenteuer. Wer eine schwierige Begegnung üben oder einen Lieblingsboss erneut herausfordern möchte, kann das an einem eigens dafür vorgesehenen Ort tun, statt den Kampf nur während der Hauptgeschichte zu erleben.
Nintendo bestätigt außerdem Belohnungen für amiibo, die Sammelfiguren, die von kompatiblen Spielen erkannt werden können. Die neuen Figuren von Link und Zelda als Kinder schalten Masken mit besonderen Designs frei. Andere amiibo aus der The Legend of Zelda-Reihe bringen Gegenstände, die im Abenteuer nützlich sind.
Die beiden neuen Figuren sollen 2027 erscheinen, nach dem Spielstart im November 2026. Nintendo hat die Masken als Belohnung für das Einscannen der Figuren beschrieben, aber keine weiteren Effekte der Masken genannt. Mit den bereits erhältlichen Zelda-Figuren lassen sich auf anderem Weg Gegenstände für das Abenteuer erhalten.
Die Termine bis zum 5. November
Das Remake erscheint im 40. Jubiläumsjahr der Zelda-Reihe. Das erste Spiel kam 1986 heraus, Ocarina of Time folgte am 21. November 1998 für Nintendo 64. Die Switch-2-Version erscheint 16 Tage vor dem 28. Jubiläum des Originals.
Nintendo hat die Veröffentlichung mit einer Gameplay-Präsentation im September, einem Vorstellungsvideo im Oktober und Vorschau-Sessions zu ausgewählten Teilen des Abenteuers begleitet. Die Sessions dauerten etwa 30 bis 90 Minuten und führten durch frühe Gebiete sowie Teile des Waldtempels.
- 1986: Die The Legend of Zelda-Reihe beginnt.
- 21. November 1998: Ocarina of Time erscheint für Nintendo 64.
- 8. September 2026: In einer Präsentation zum Zelda-Jubiläum kündigt Nintendo den Erscheinungstermin am 5. November an und zeigt Gameplay.
- 14. Oktober 2026: Ein neues Vorstellungsvideo zeigt Banmaden, Smartphone-Funktionen und amiibo-Belohnungen.
- 5. November 2026: Das Remake erscheint exklusiv für Nintendo Switch 2.
- 2027: Die amiibo-Figuren von Link und Zelda als Kinder sollen erscheinen.
Die Vorschauen zeichnen ein einheitliches Bild von Nintendos Herangehensweise: Das Hauptabenteuer bleibt wiedererkennbar, während einzelne Herausforderungen, die Fortbewegung und die Inszenierung deutlich überarbeitet werden. Das meiste gezeigte Gameplay betrifft den Anfang der Reise und den Waldtempel. Änderungen an den späteren Dungeons wurden noch nicht näher vorgestellt.
Für zurückkehrende Spieler liegt der Reiz in einem vertrauten Hyrule mit genügend veränderten Räumen, die neue Aufmerksamkeit verlangen. Neulingen bietet das Remake eine ältere Abenteuerstruktur, ergänzt um eine freiere Kamerasteuerung, ein Zielprotokoll und flexiblere Bewegung. Die ungewöhnlichste Neuerung lässt sich weiterhin am einfachsten beschreiben: Eine Melodie summen, und Link spielt sie nach.
Die wichtigsten Punkte
- Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 für Nintendo Switch 2.
- Die japanischen Preise betragen inklusive Steuern 7.980 Yen für den Download und 8.980 Yen für die physische Ausgabe.
- Zu den neuen Steuerungsmöglichkeiten gehören manuelles Springen, Sprinten, freie Kamerabewegung und Zielen mit Bewegungssteuerung.
- Die in Vorschauen gezeigten Rätsel und Kämpfe im Waldtempel wurden überarbeitet, während die grundlegende Struktur des Abenteuers vertraut bleibt.
- Nintendo bestätigt, dass Link auf seiner Okarina spielt, wenn Spieler summen oder ein Instrument spielen.
- Threads of Time protokolliert die Reise, ZELDA NOTES bietet zusätzliche Smartphone-Funktionen.
- In Banmaden können Spieler besiegte Monster studieren und erneut gegen Bosse antreten.
- Die amiibo-Figuren von Link und Zelda als Kinder sollen 2027 erscheinen und speziell gestaltete Masken freischalten.






